Las mejores armas de invocador de terraria – Gamespot

Las mejores armas de invocador de terraria – Gamespot


Como cualquier buen gerente, Delegation es una de sus mejores herramientas. El mejor Terraria Las armas de invocador prosperan no balanceando la cuchilla más afilada o disparando la bala más rápida, sino poniendo a otros a trabajar. Cada personal o látigo que recoge se trata menos de su propio poder y más sobre el equipo que reúne, desde humildes pájaros y ranas hasta dragones celestiales. Es un estilo de juego basado en la paciencia y la planificación, recompensando a aquellos que prefieren orquestar la pelea en lugar de cargar de cabeza.

Eso no quiere decir que la vida como invocador sea fácil. La clase a menudo camina una línea muy fina entre sentirse inferior y dominado, dependiendo de la etapa del juego y qué tan bien apoyas a tus secuaces con el equipo correcto. Pero cuando todo hace clic, pocas cosas coinciden con la satisfacción de ver a un ejército que levantó la lágrima a través de los jefes mientras te retrasas, azotas en la mano, guiando la carnicería.

Antes de entrar en el viaje mejor tomado de un modo anterior a HardMode, vale la pena comprender la diferencia entre un minion y un centinela. Los centinelas son estacionarios, más fuertes para defender un solo punto durante los eventos basados ​​en ondas, pero requieren una resumida si se traslada. Gracias a la movilidad adicional, los minions son generalmente mejores, siguiéndote en la batalla. Depende completamente de si prefiere liderar desde la parte posterior o del frente. De todos modos, puede convocar a múltiples de la misma unidad para apilar mejor sus probabilidades.

Moderno

Personal de Finch

  • Daño: 7
  • Costo de maná: 10
  • Knockback: 4
  • Velocidad: 10
  • Velocidad: 36 (muy lento)
  • Tipo de invocación: Minion

El personal de Finch es el primer sabor de la vida de los invocadores para muchos jugadores, que cae de los árboles vivos con un poco de suerte. Puede que no parezca mucho al principio, convocando a un minion de pájaro solitario para pasar el paso de los enemigos, pero te da un compañero mucho antes de que la mayoría de las otras clases encuentren algo confiable. Es una introducción suave a la idea del combate indirecto y una herramienta útil para aquellos que desean sentirse como un invocador desde el principio.

Las estadísticas son modestas, con 7 daños básicos y retroceso cero, lo que significa que no lo llevará al medio juego. Aún así, para algo adquirido casi de inmediato, golpea por encima de su peso y proporciona una corriente constante de daño de chips que se suma en las primeras peleas. No es espectacular, pero establece el tono para el camino de los invocadores y te hace hambre de compañeros más fuertes.

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Ballista barra

  • Daño: 30
  • Costo de maná: 5
  • Knockback: 4.7
  • Velocidad: 1
  • Velocidad: 30 (promedio)
  • Tipo de invocación: centinela

La barra de Ballista se obtiene de la taberna una vez que ha vencido al ejército de Goblin, y marca el punto en que los invocadores comienzan a apreciar el poder de los centinelas. Dejar caer una torreta Ballista cambia la forma en que te acercas a las peleas, permitiéndote cubrir puntos de estrangulamiento o agregar presión adicional en arenas de jefe con pernos penetrantes que someten a múltiples enemigos a la vez.

A diferencia de los secuaces, las centinelas permanecen fijas al suelo, por lo que la colocación inteligente se vuelve tan importante como la potencia cruda. Se necesita un poco de molienda para poder convocar a más de un centinela a la vez, como la mesa de guerra que otorga al Buff de estratega y aumenta su capacidad por uno, pero el beneficio aquí es que esto no cuenta para su límite de minion. Mezcle y coincida con múltiples manchas y estará en camino a la victoria.

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Personal de vampiros

  • Daño: 11
  • Costo de maná: 10
  • Knockback: 5
  • Velocidad: 10
  • Velocidad: 36 (muy lento)
  • Tipo de invocación: Minion

Aquí es donde la convocatoria previa al moderno comienza a ponerse seria. El personal de Vampire Frog, obtenido durante el evento de Blood Moon al derrotar a Merman zombie o peces de ojos errantes, desata ranas que saltan agresivamente a los enemigos, destrozándolos con una velocidad sorprendente. Puede que no parezcan intimidantes, pero estos anfibios lo llevan más allá de cualquier pájaro o limo, y de repente la clase de invocador se siente menos como un truco y más como un estilo de juego viable.

Cada rana causa 11 daños y golpea rápidamente, lo que te da un rápido control de multitudes contra enjambres de enemigos. Para el estiramiento de los modos anteriores, se sienten como una revelación. Si puedes sobrevivir a la luna de sangre el tiempo suficiente para enganchar a este personal, tendrás una de las armas más confiables de todo el juego temprano.

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Personal

  • Daño: 17
  • Costo de maná: 10
  • Knockback: 2
  • Velocidad: 10
  • Velocidad: 36 (muy lento)
  • Tipo de invocación: Minion

Para cuando llegue al inframundo, el personal de IMP se convierte en la elección previa a Hardmode. Está elaborado con 17 bares de Hellstone, lo que significa que necesitará desafiar los lagos de lava y los impasos de fuego, pero la recompensa vale la pena. Los imps invocados disparan a la distancia, causando daño confiable sin meterse en el camino. Es un arma poderosa para Peleas de Boss de Terrariaparticularmente contra la pared de la carne donde la presión a distancia constante marca la diferencia.

Con un fuerte daño base y bolas de fuego perforantes que cortan enemigos, el personal de IMP se encuentra de cabeza y hombros por encima de otras opciones de modos anteriores. Su capacidad para mantener a los enemigos en el rango es una mejora marcada sobre las ranas y los slimes, y pasa perfectamente a los primeros modos duros antes de encontrar algo más fuerte.

Dura

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Personal de araña

  • Daño: 26
  • Costo de maná: 10
  • Knockback: 3
  • Velocidad: 10
  • Velocidad: 36 (muy lento)
  • Tipo de invocación: Minion

Una vez que derrotas el muro de carne y ingresas a Hardmode, el personal de araña es a menudo tu primera actualización verdadera. Unidos de los 16 fanáticos de las arañas que cultivan de las nuevas cuevas de araña, el personal convoca a las arañas que se escabullen rápidamente por el suelo para abrumar a los enemigos. Estos arácnidos destrozan a los enemigos a corta distancia y hacen que los jefes mecánicos sean mucho más manejables de lo que podrían ser.

Cada araña inflige 26 daños con picaduras rápidas, y el hecho de que se adhieran a los enemigos los hace particularmente efectivos contra objetivos individuales. Su único inconveniente es su rango limitado, pero infligir el debuff de veneno ácido por seis salud por segundo significa que harán un trabajo corto de su objetivo actual. Agregue la armadura correcta y Mejores accesorios de terrariay puedes convocar a un pequeño ejército para allanar el camino a seguir.

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Personal de la araña Queen

  • Daño: 26
  • Costo de maná: 10
  • Knockback: 7.5
  • Velocidad: 14
  • Velocidad: 30 (promedio)
  • Tipo de invocación: centinela

Hecho a partir de 24 colmillos de araña, este personal es una parte esencial de cualquier kit de herramientas de invocador de dura. Levanta un centinela que dispara los huevos, que explotan sobre el impacto, causan daño con el tiempo a través del debuff del veneno ácido y generan dos arañas para bebés que se aferran al enemigo. Lo más importante es que los centinelas no consumen ranuras para minion, por lo que puede combinar una torreta queen Spider con una lista completa de minions para una mezcla devastadora.

El aluvión de huevos que infligen daño base y múltiples arañas que se desovan para que se apaguen a los enemigos que hace que el personal de la araña Queen sea una fuente constante de daño complementario que escala maravillosamente con su creciente recuento de minions.

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Personal de cuervo

  • Daño: 55
  • Costo de maná: 10
  • Knockback: 3
  • Velocidad: 10
  • Velocidad: 28 (promedio)
  • Tipo de invocación: Minion

Cuando se caen las calabazas y se avecina a Halloween, el personal de Raven se convierte en una potencia espeluznante. Dejó caer del evento de la luna de calabaza, convoca a cuervos que se abalanzan con ferocidad y tratan fuertes éxitos. Es un arma que impulsa inmediatamente los invocadores a la viabilidad tardía de dura dura, que le brinda las herramientas para derretir a los jefes y las ondas de invasión por igual.

Cada cuervo inflige una gran cantidad de daño y ataca rápidamente desde el aire, proporcionando un acoso implacable a los enemigos. Con suficiente citación en el juego, la pantalla rápidamente se convierte en una borracha de plumas y huelgas que harían orgullosos de Alfred Hitchcock. Si bien depende del evento, el personal de Raven es una actualización seria que puede llevarlo hasta el final del juego si invierte en el equipo de apoyo.

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Stardust Dragon Staff

  • Daño: 40
  • Costo de maná: 10
  • Knockback: 2
  • Velocidad: 10
  • Velocidad: 36 (muy lento)
  • Tipo de invocación: Minion

El personal de Stardust Dragon es la joya de la corona de la invocación, el arma que te hace sentir realmente imparable. Hecho a partir de 18 fragmentos Stardust después de derrotar a los eventos lunares, convoca a un dragón celestial que crece más con cada tragamonedas de minion que invierte. En lugar de múltiples criaturas, canalizas toda tu capacidad de invocación en una bestia devastadora que domina el campo de batalla.

Cada segmento del dragón agrega 40 daños básicos, y cuando se extiende por completo, se convierte en una de las fuerzas más destructivas en Terraria. Sus constantes ataques de barrido borran enemigos y jefes por igual, dejando poco espacio para la resistencia. Es el personal de invocador definitivo para los jugadores de fin de juego, que se eleva por encima de casi Todas las armas de Terrariay una recompensa adecuada para aquellos que eligieron el camino de la delegación.

Las armas de invocador transforman Terraria en un juego diferente, uno en el que su éxito depende menos de los reflejos personales y más de la fuerza de sus compañeros. Desde pequeños pájaros y ranas en los primeros días hasta los dragones celestiales en la cima del poder, estas herramientas de delegación te convierten en el último comandante de campo de batalla. Masteralos y nunca necesitarás levantar una espada nuevamente.


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