La transición de servicio en vivo de Sony “no va del todo bien”

La transición de servicio en vivo de Sony “no va del todo bien”


El gigante de los juegos japoneses Sony Interactive Entertainment ha admitido que sus planes para su negocio de servicio en vivo no van muy bien.

En declaraciones a los inversores, según lo informado por TWIVG, el CEO y director financiero de Sony, Lin Tao, dijo que la transición a una cartera basada en servicios no estaba “yendo completamente bien”. Esto sigue a la compañía cancelando a Concord después de haber sido lanzado y posponiendo el lanzamiento de Bungie’s Marathon, además de cancelar varios proyectos sobre servicios en desarrollo.

“Las noticias algo negativas han salido, pero si miras hace cinco años, los juegos de servicio en vivo eran casi inexistentes para PlayStation Studios”, dijo Tao.

“Tenemos HellDivers 2, MLB, (Gran Turismo 7) y Bungie’s Destiny 2. Así que tenemos estos cuatro servicios en vivo que contribuyen a las ventas y las ganancias de manera estable”.

Continuaron: “Para Q1, la relación de servicio vivo fue de aproximadamente el 40 por ciento. Durante todo el año, es un poco menos, probablemente entre el 20 y el 30 por ciento”.

“En términos de la transformación, no va del todo sin problemas, sino desde una perspectiva a más largo plazo, si observa los cambios durante cinco años, ves que definitivamente ha habido un cambio”.

“Por supuesto, reconocemos que todavía hay problemas, muchos problemas, por lo que debemos aprender lecciones de los errores y asegurarnos de introducir contenido de servicio en vivo, donde hay menos desperdicio y es más suave”.

También se le preguntó a Tao sobre el maratón, que se retrasó de una fecha de lanzamiento de septiembre luego de una prueba alfa menos que estelar. El juego actualmente no tiene una fecha de lanzamiento, pero Sony espera que se lance en este año fiscal, por lo que para marzo de 2026.

“Pero dicho esto, este no es un compromiso, y todavía no se ha dado un anuncio oficial”, dijo Tao.

“Basado en el progreso (realizado) en el plazo de otoño, creemos que podemos comunicarnos cuándo lanzaremos”.

“Ahora estamos solucionando los problemas. Así que creemos que este lanzamiento sucederá. Si este lanzamiento se cancela, necesitamos hacer una revisión de la valoración. Sin embargo, a partir de ahora, esto no se espera”.

Finalmente, se le preguntó a Tao sobre el estado de Bungie y su relación con Sony; Cuando se adquirió, el Destiny Maker era una subsidiaria independiente, pero esto ha cambiado recientemente.

“Hemos pasado por una reforma estructural, como anunciamos el año pasado. Por lo tanto, este tipo de independencia se está volviendo más ligero. Por lo tanto, Bungie se está cambiando a un papel que se está volviendo más parte de PlayStation Studios”.

“A largo plazo, puede ver esto como un proceso continuo, por lo que la dirección es formar parte de PlayStation Studios”.




Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar