Campo de batalla 6 es uno de los raros juegos de Triple -A cuyos desarrolladores estaban felices de dejar que el público, algunos de ellos, al menos, Jugar el juego muy antes de su lanzamiento. Esto no fue como parte de una beta/demostración tres semanas desde el lanzamiento; Fue un esfuerzo consciente para involucrar a la comunidad con meses de anticipación y dar a los desarrolladores suficiente tiempo para de hecho Iter e implementar cualquier retroalimentación que sintieran ayudaría a hacer un mejor juego.
Comprensiblemente, ese experimento se limitó estrictamente al modo multijugador del juego, que termina haciendo Campo de batalla 6La campaña es su componente más misterioso, y menos visto. No hemos podido jugar el modo para un jugador, o realmente examinarlo de ninguna manera. Hasta ahora.
Como parte de un evento de vista previa digital, tuve la oportunidad de pasar unas horas con el jugador de Battlefield 6. Tuvimos acceso a tres misiones completas de la campaña, completa con escenas, un poco de configuración para el estado del mundo y una breve introducción del impulso de sus eventos.
Una de las primeras cosas que rápidamente se hizo evidente fue cuánto la estructura de la campaña de Battlefield 6 se basa en la de Campo de batalla 4‘s. En casi todos los momentos, estás acompañado por al menos un miembro del escuadrón. La mayoría de las veces, tienes un escuadrón completo contigo, que puedes ordenar para usar humo para cubrir, detectar enemigos, arrojar una granada/usar explosivos o simplemente involucrar al enemigo.
Estos comandos son fácilmente accesibles a través de una Rose Commo Simplified (la rueda donde emite comandos), y el juego asigna cada papel a la clase a la que se correspondería en multijugador (asalto, soporte, etc.), que es un buen toque que definitivamente crea una sensación de continuidad con la mitad más grande del juego.

Sin embargo, al igual que en BF4, que la dinámica del juego de escuadrón envejece con bastante rapidez. Incluso en la dificultad veterana (una debajo de la más alta), los encuentros eran fácilmente manejables si se toma su tiempo y elige sus objetivos. Mi comando más usado fue detectar y ocasionalmente fumar al cruzar las áreas abiertas.
Estos comandos son útiles, por lo que puedo ver a alguien confiar en ellos con más frecuencia que yo. En el caso de las manchas, está francamente roto, ya que resalta cada Enemigo único en las cercanías al presionar un botón, que realmente roba algunos encuentros de las apuestas que de otro modo podrían tener si, por ejemplo, necesitabas encontrar el francotirador que fijaba tu escuadrón. A pesar de que mi tiempo con la campaña fue limitado, intencionalmente dejé de usar manchas debido a la ventaja que ofrece.
Es posible que la campaña principal tenga misiones más tradicionales (léase: lineales), como el tipo que es común en Obligacionesdonde estos elementos no estarían como presente. Sin embargo, esos elementos brillan en las misiones abiertas que van en la dirección opuesta. En tal misión te permite perder en un gran espacio abierto, y puedes elegir qué objetivo abordar primero y cómo abordarlos. Estas misiones de arena están comenzando a ser más comunes en este espaciopero pertenecen a Campo de batalla Más que cualquier otro juego que los use debido al enfoque incorporado de la serie en el juego de escuadrón.
La narrativa sigue siendo uno de los aspectos más intrigantes de la campaña. Debido a que las misiones a las que obtuvimos acceso fueron elegidas en toda la línea de tiempo, no pude tener una idea de cómo va a fluir o la dinámica entre sus personajes centrales.
La configuración, los jugadores clave y algunas de sus acciones, sin embargo, son increíblemente creíbles. En esta historia, el mundo está al borde de la guerra a medida que la OTAN comienza a colapsar; con algunos Estados miembros que dejan a la alianza para unir fuerzas con otras naciones y formar una alianza propia. Este no es simplemente un asunto de East vs West, y son estas complicaciones las que hacen que las cosas sean interesantes.
Estoy muy intrigado por ver si el resto de la campaña tejerá estos eventos en la narrativa o simplemente lo usará como telón de fondo. Parte del diálogo me lleva a creer que será más grave y relevante de lo que cabría esperar.

La construcción a la que tuvimos acceso era muy claramente trabajo en progreso, pero teniendo en cuenta cuán cerca del lanzamiento estamos, estoy un poco preocupado por cuán torpes y subrayados eran ciertos elementos de él. La acción momento a momento sigue siendo aguda, pero la forma en que las cosas fluyen dentro y fuera de las secuencias guionadas es un poco aficionado.
Cutscenes, por ejemplo, incluso en tiempo real, no muestre el arma que estás usando en el juego. Recuperar el control después de que termina una escena lleva demasiado tiempo, y hubo múltiples instancias de enemigos esencialmente esperando que los héroes se “activen” antes de que lleguen a sus marcas. Lo hizo parecer escenificado.
Es injusto comparar esto con el trabajo de los equipos experimentados, mucho más, que hacen campañas de Call of Duty año tras año. Battlefield Studios simplemente no tiene conocimiento institucional para poder pararse con la guerra moderna o incluso las operaciones negras. Sin embargo, este tipo de fallas de calidad de producción puede dificultar la toma en serio a sus personajes y al mundo.
Lo que jugué de la campaña BF6 ciertamente ha sido divertido, si se puede ser útil. No hay un momento de casa limpio, incluso si una misión claramente intenta. Battlefield Gameplay sigue siendo el sorteo, por lo que si la narración puede contener su intriga en todo momento y no balbucea la bolsa, puedo ver que este es un momento bastante bueno.