Informe dice que Ubisoft canceló un juego de Splinter Cell que se convirtió en XDefiant, el director habla: “Eso no es cierto”

Informe dice que Ubisoft canceló un juego de Splinter Cell que se convirtió en XDefiant, el director habla: “Eso no es cierto”

Ubisoft estaba trabajando en un nuevo juego de Splinter Cell que iba a adoptar los juegos como servicio antes de convertirse en XDefiant, un juego que el editor cerró poco después de su lanzamiento. Esto es según Nick Herman, un desarrollador que trabajó en el juego antes de partir para iniciar AdHoc Studios, el equipo que acaba de lanzar el juego episódico Dispatch con gran éxito. Tras la publicación de este informe, el director de XDefiant, Mark Rubin, habló para reaccionar al informe y compartir su versión de los hechos.

“Estaba muy emocionado de ser parte de esto y ayudar a revitalizarlo, porque ha estado inactivo por un tiempo”, dijo Herman. Bloomberg. “Y pensamos que podíamos contar una gran historia y hacer algo que a los fans les encantaría”.

El juego estuvo en desarrollo “durante unos meses”, informó Bloomberg, y Herman confirmó que Ubisoft quería que incluyera elementos de juegos como servicio.

“Lo intentamos”, dijo Herman. “Hagamos un juego GAAS narrativo. Intentábamos que tuviera sentido y se crearon muchos prototipos interesantes”.

El informe decía que “Ubisoft había perdido interés” en este juego de Splinter Cell y pasó a buscar un proyecto que podría intentar competir con Call of Duty. Esto se convirtió en XDefiant, un juego dirigido por el exjefe de Call of Duty, Mark Rubin. el juego cerró después de un año y los desarrolladores fueron despedidos.

“Pensamos que íbamos a poder hacer algo realmente grandioso”, dijo Herman. “Y luego te das cuenta de que todas las cosas que te importan ya no te importan. Es algo común en los juegos”.

Rubin, quien dirigió XDefiant y ya no está en Ubisoft, compartió su versión de los hechos. Dijo que “no es cierto” que Ubisoft estuviera trabajando en un juego de Splinter Cell antes de cambiar a XDefiant.

“Cuando llegué a Ubisoft, habían estado trabajando en un juego durante un año que era muy ambicioso pero que luchaba por encontrar la diversión. Y NO era un juego de Splinter Cell. Luego lo cancelé y dejé que el equipo presentara las ideas de juego que quisieran”, dijo. “Hubo algunos interesantes, pero sentí que el alcance y la dificultad eran demasiado difíciles en algunas ideas, así que nos quedamos con un juego de disparos en arena y encontramos la diversión rápidamente. Así que no, no abandonamos Splinter Cell para hacer XDefiant. Ahora tal vez estaban pensando en trabajar en Splinter Cell antes de que yo llegara, pero nunca sucedió mientras estuve allí. Mi experiencia con Ubisoft fue que están muy abiertos a cualquier cosa que el estudio quiera hacer, lo cual es genial, pero desearía que hubiéramos podido usar motores externos”.

Si bien ese juego de Splinter Cell no llegará al mercado, un La nueva versión de Splinter Cell ya está en proceso. Fuera de los juegos, el programa de televisión de Splinter Cell, Deathwatch, debutó en octubre en Netflix y ya ha sido renovado para una segunda temporada. Se estaba preparando una película de acción real, pero aparentemente ya no lo es.




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