Nvidia ha anunciado que su función de cabello RTX se agregará a Indiana Jones y el Gran Círculo El 4 de septiembre. En pocas palabras, RTX Hair usa tiras de triángulo ortogonal disjunto (puntos) para mejorar la iluminación y las sombras en el cabello de los videojuegos, lo que Nvidia dice que es una solución que no requiere mucha memoria adicional en lugar de usar triángulos para renderizar el cabello para cada cuadro.
Mediante el uso de esferas lineales barridas, el cabello se verá más realista porque la geometría es naturalmente redonda, lo que hace que sea más fácil evitar la autoinsección al fundir la sombra y los rayos de reflexión. Esto permitirá que el Doppelganger digital de Harrison Ford en el juego de Indiana Jones lucirá una cabeza de cabello más completa cuando llegue la actualización del modo de trazado de ruta en tiempo real el próximo mes. La función estará disponible para las GPU de la serie RTX-50, y a principios de este año, Nvidia agregado que este es un “gran paso hacia los humanos digitales de alta calidad” en tiempo real.
El cabello y los elementos relacionados como el pelaje han sido una de las cosas más desafiantes para renderizar con precisión en los videojuegos a lo largo de los años. Afortunadamente, se han hecho grandes avances a lo largo de los años, ya que los personajes de videojuegos pasaron de tener lo que parecían manchas de carne estáticas para peinados, o cortes de zumbido para muchos protagonistas a lo largo de los años 2000 y principios de 2010, a un cabello más largo que se movió de manera realista durante el juego.
Indiana Jones y The Great Circle se lanzaron el año pasado para PC y Xbox Series X | S–y en abril de 2025 para PS5-y septiembre verá la llegada de su expansión, El orden de los gigantes. El DLC verá al Dr. Jones embarcarse en una expedición para descubrir los secretos de la orden Nephilim.