Imagen a través de Lululu Entertainment
Henry Halfhead es un juego tan agradable. Jugando en un mundo de Sandbox, ver a un personaje que solo está hecho por la mitad de una cabeza usar una capacidad especial para subir a objetos inanimados para controlarlos con un comentario en ejecución puede ser excelente. ¡Es encantador! Solo desearía que a veces se sintiera un poco mejor jugar. Porque si bien todo funciona, a veces aparecía en un objetivo o situación tediosa que me hizo sentir un poco de movimiento debido a los cambios en la perspectiva.
Todo Henry Halfhead se presenta como una descripción general de la vida de Henry, completa con un narrador reactivo que cambia el guión basado en nuestras acciones. Las cosas comienzan con el personaje como un bebé, comenzando a explorar los límites de una habitación y jugar con la capacidad de saltar a cualquier objeto para moverlo o causar ciertas interacciones. A medida que nuestro avatar termina ciertos objetos y “crecen”, lo que hace que las áreas alrededor del espacio inicial se expandan y otorguen acceso a nuevas ubicaciones y partes de la vida de Henry. Sin embargo, los lugares pasados aún son accesibles, por lo que podríamos volver para traer nuevos artículos para usar en puntos viejos o tal vez los rompecabezas completos y se desbloquean más piezas.
La ejecución de Lululu Entertainment es honestamente realmente perfecta y perfecta. Especialmente cuando se trata de la fantástica narración. Las indicaciones que surgen a medida que nos convertimos en diferentes objetos son divertidos y a veces perspicaces, revelando cosas sobre las preferencias y la vida del personaje. Es el tipo de comentario en ejecución que siempre se suma a la experiencia, en lugar de resta valor a ella, y aprecio que cualquier otro tipo de audio a veces puede ser un poco más moderado, por lo que se destaca. Como si agrega baterías a una radio o conecta un dispositivo para escuchar canciones, podremos escuchar parte de la banda sonora (también genial). Pero al mismo tiempo, el narrador a veces comenta sobre la música en sí, lo que aprecié.
También hay una amplia gama de artículos para convertirse. Muchos de ellos con interacciones especiales que surgen con la presentación de un botón. Por ejemplo, convertirse en un pato de juguete o un gato hará que los efectos de sonido de charlatanería o mango se reproduzcan cuando presione un botón. O cuando me subí a un cuchillo durante una escena de cumpleaños, podría interactuar con un pastel para cortarlo. ¿Ves una salida que cuelga en el aire cerca de un dispositivo electrónico? Conéctelo para hacer que se encienda una luz o la música. Básicamente, estamos liberados en una caja de juguetes donde podemos convertirnos en todos los juguetes.
La cosa sobre Henry Halfhead es, aunque me gusta mucho al respecto, también me frustra de la misma manera Hombre agotado podría. Cuando puedes apreciarlo como una caja de juguetes de forma libre, ¡es muy divertido! Hay algunas interacciones geniales aquí. La narración también es de primera clase. Sin embargo, algunos de los desafíos se sienten, bueno, agotadores. Un ejemplo temprano implica establecer una mesa para su cumpleaños y prepararse para la celebración. Pero eso significa ir y venir para mover elementos de un estante, saltar de un artículo a otro para llegar a él, luego realizar saltos complicados entre una caja, silla y mesa para llevarlos en el lugar correcto. Desafíos como ese pueden sentirse más tediosos que entretenidos a veces, dependiendo del objetivo.




Peor es la ejecución de la cámara y el diseño de algunos desafíos en Henry Halfhead podría dar lugar a un poco de mareo. Una situación recurrente implica apilar elementos en un área para alcanzar la altura X, con la variable X aumentando con cada instancia. El problema es que estas situaciones también pueden incluir elementos hinchables como almohadas y sillas, y con la naturaleza de un juego basado en la física como este, es posible desconcertarse, hacer que la cámara vaya de maneras extrañas o vea las cosas más allá de su control al tratar de superar una tarea de manera eficiente. Es bastante fácil lidiar con la primera vez, pero desde la segunda instancia en adelante definitivamente me hizo un poco náuseas.
Henry Halfhead está en su mejor momento cuando nos permite la libertad de hacer lo que nos guste, jugar con las interacciones de objetos y disfrutar de las respuestas del narrador a nuestras decisiones. Me encantó escuchar sobre Henry y el comentario de color constante. ¡Es muy divertido experimentar! Lo único es que, dado que esto puede tener algunas propiedades del juego de física, algunas tareas pueden parecer un poco más tediosas que otras o pueden implicar algunos efectos y perspectivas de cámara inesperados que podrían implicar algunas molestias temporales. Aún así, generalmente es delicioso y divertido jugar durante dos o tres horas.
Henry Halfhead está disponible en El interruptor, PS5 y PC.
Henry Halfhead
Henry Halfhead está en su mejor momento cuando nos permite la libertad de hacer lo que nos guste y disfrutar de las respuestas del narrador.