Elden Ring Nightreign Representa varias primeras clave para el desarrollador desde el software. Tan intrigante como es ver el estudio, conocido por sus juegos para un jugador, desarrollar un título solo para multijugador que prestara de Roguelikes y Battle Royale Games, uno tiene que detener y considerar cómo el equipo intentó resolver ciertos problemas.
Uno de los aspectos más interesantes del juego de Nightreign es la mecánica de revivir, una característica que no existe en ningún título reciente del estudio, pero que es crucial para el diseño central del juego cooperativo.
Administrar la configuración de cookies
La forma en que esto funciona en Nightreign es que, cuando el HP de un jugador alcanza cero, entran en un estado descendente, pero de nada. Eso es bastante estándar para los juegos multijugador, pero la forma en que realmente revives un reproductor caído es lo que distingue a los últimos apartees de FromSoftware.
Para recuperar a un compañero de equipo, ¡debes atacarlo! Cuánto tiempo tienes que hacer eso depende de cuántos segmentos tiene su barra DBNO, lo que significa que podrías estar parado allí balanceándote por un tiempo antes de que vuelvan a subir.
No se sorprenderá al saber que, detrás de escena, hay una fórmula que controla cómo funciona este mecánico. Sin embargo, es bastante revelador analizar los números y cálculos brutos que hace el juego, y cómo eso afecta su capacidad para revivir/ser revivido.
La última investigación del experto en almas Zullie la bruja – Quién recientemente descubrió el verdadero significado detrás de todas esas calificaciones de letras asignadas a los atributos de cada caracteres – He dirigido su mirada a la controvertida mecánica de revivir de Nightreign para tratar de ver cómo funciona realmente.
Como se explica en el video de arriba, una vez que un jugador ingresa al estado de DBNO, comienza un temporizador de 15 segundos. Si jugaste, o viste, cualquier NighTreign, sabrás que cuanto más mueras mueras, más difícil será para los compañeros de equipo poder revivirte.
El video revela que el primer intento viene con un valor de revivir de 40, representado por una barra completa. Sin embargo, lo que puede no darse cuenta es que cada abajo, y por lo tanto, una barra llena, aumenta ese valor exponencialmente. La segunda vez que cae, su bar tendrá dos segmentos, a 45 cada uno, para un total de 90. La tercera vez llena las tres barras, excepto que cada uno ahora tiene un valor de 80, lo que hace que el total sea 240, casi el doble que los dos primeros combinados.
Lo que hace que ese proceso sea aún más frustrante es que debes continuar atacando al jugador caído para mantener el impulso y agotar todas sus barras. Si se detiene por exactamente 3.5 segundos, las barras comenzarán a volver a volver a volver a volver a volver. Zullie también descubrió que la velocidad a la que las barras se llenan de retroceso aumenta más barras (más bajas) que tiene un jugador, comenzando en 2 hp por segundo y sube a 40.
Puede, por supuesto, revertir estas duras sanciones al mantenerse con vida el tiempo suficiente entre Revives, aunque es posible que no siempre tenga la oportunidad, dependiendo de cuán profundo en una expedición sea. Las penalizaciones de muerte, según el video, disminuyen en solo uno por cada tres minutos que estás vivo. Alternativamente, descansar en Site of Grace restablecerá todo a sus valores predeterminados.
En cuanto a si su arma o tipo de daño afectan la velocidad de revivir, la respuesta es un poco complicada. Sí, las armas más dañinas técnicamente hará que sea más rápido revivir a los compañeros de equipo caídos, pero los aficionados no afectan el daño de revivencia de un arma.
Hay más en el video; Definitivamente vale la pena verlo. Entre otras cosas, también explora cómo los hechizos y sus diferentes cadenas de ataque podrían tener algo de relación con sus velocidades de revivencia.
Para todas sus otras necesidades nightreign, asegúrese de marcar nuestras actualizadas Guía de Elden Ring Nightreign.