Entrevista: Silent Hill F Inspirations and Designs

Entrevista: Silent Hill F Inspirations and Designs


Podemos pasar por un completamente nuevo Colina silenciosa juego este mes, con Silent Hill f que lleva la serie a Japón e incorpora diseños arquitectónicos, armas, diseños enemigos y tradición a la experiencia. ¡Es un gran problema! Para ayudar a comprender mejor qué esperar de esta entrada, Siliconera habló con Silent Hill El productor de la serie Motoi Okamoto sobre su diseño, inspiraciones y elementos de juego.

Jenni Lada: Colina silenciosa F es la tercera entrada con una protagonista femenina después Colina silenciosa 3 y Silent Hill: el mensaje corto. ¿Cómo influyeron Heather y Anita Hinako y las decisiones de diseño para esta entrega?

Motoi Okamoto: No he sido influenciado por esos dos personajes. Desde la perspectiva de supervisar la serie, estamos constantemente explorando temas y protagonistas que son representativos de los elementos clave de Colina silenciosa. En Silent Hill F, La historia se desarrolla en una era de fuerte opresión contra las mujeres, pero la protagonista, Hinako, es retratada como una mujer fuerte que resiste la opresión y afirma su propia voluntad.

Colina silenciosa Los juegos a menudo actúan como una mirada introspectiva a la sociedad, así como un examen de las acciones del personaje y los posibles pecados, con ambos Colina silenciosa 3 y Silent Hill: el mensaje corto Ambos lo hacen. ¿Cómo ayudaron la historia y la cultura de Japón? Colina silenciosa f ‘¿S Historia?

Okamoto: Colina silenciosa F está establecido en la década de 1960, un momento en que la opresión contra las mujeres era más fuerte de lo que es hoy. La historia y la cultura de la opresión contra las mujeres en Japón durante esa época forman el contexto de este trabajo.

En este juego, los jugadores pueden experimentar varias formas de opresión contra las mujeres. Sin embargo, la protagonista, Hina, es sin duda un personaje que posee la fuerza para resistir esa opresión. A través del juego, los jugadores deberían poder sentir el coraje y la fuerza de las mujeres que se enfrentan a la opresión.

Hinako se ve usando armas como una naginata y tubería en Colina silenciosa F imágenes. ¿Cómo decidiste qué armas usar, y luego también trabajas en conjuntos de movimientos que se sienten realistas para que una niña de secundaria esté actuando?

Okamoto: La tubería de hierro era un arma tradicional en la serie, por lo que se decidió desde el principio. Para otras armas, el estudio de desarrollo Neobards Entertainment los diseñó para garantizar que las acciones de combate tuvieran una variedad rica. Especialmente en el otro mundo, priorizamos la diversión sobre el realismo, permitiendo que se usen armas como la Naginata. Neobards Entertainment es un equipo con amplia experiencia en el desarrollo de juegos de acción, por lo que podríamos confiarles con confianza la experiencia completa.

Los lirios de la araña carmesí aparecen con frecuencia en todo Colina silenciosa F. Si bien estoy seguro de que estos también actuarán como una especie de simbolismo, ¿cómo también tejiste los esquemas de color y los elementos de diseño en otras partes del juego?

Okamoto: Este trabajo fue diseñado en torno al concepto de “Find the Beauty in Terror”, que incorpora motivos florales ampliamente para simbolizar la belleza. Debido a la gran respuesta del usuario a los motivos florales que se muestran en el avance del avance que debutó en 2022, aumentamos la cantidad de elementos florales durante todo el juego. El equipo de desarrollo ha escuchado atentamente los comentarios de los usuarios durante el desarrollo de este título.

En algunos de los primeros Colina silenciosa F Arte, hemos visto un Yokai que se asemeja a un Rokurokubi. ¿Cómo determinó qué tipo de Yokai sería adecuado para un Colina silenciosa Juego, ¿y hay alguna en particular que haya sentido realmente necesaria para estar presente?

Okamoto: Hay pergaminos ilustrados que aparecen en el juego que cuentan con Yokai japonés tradicional. Sin embargo, todos los monstruos/enemigos que aparecen en este juego están vinculados al trauma de Hinako y los conflictos internos, con diseños relacionados con la historia general.

En algunos Colina silenciosa juegos, como Aguacerotambién vimos misiones adicionales que podríamos realizar en las ciudades. ¿Hinako podrá realizar misiones adicionales en Colina silenciosa F?

Okamoto: El final es el mismo a lo largo del primer juego, pero los juegos posteriores se ramifican en múltiples finales diferentes. Diseñado para un juego repetido, los juegos posteriores introducen nuevas áreas explorables y nuevos jefes.

Voluntad Colina silenciosa F ¿Continuar la tradición de ofrecer múltiples finales?

Okamoto: Colina silenciosa F Incluye un total de 5 terminaciones, incluida la finalización de ovnis firmante de la serie. El final es el mismo a lo largo del primer juego, pero en los juegos posteriores, es posible alcanzar múltiples finales diferentes. Desde el segundo juego en adelante, la historia cambia dependiendo de las acciones y elecciones de Hinako, lo que lleva a diferentes jefes y desarrollos de historias en el final final.

Colina silenciosa F está disponible en PS5, Xbox Series X y PC en todo el mundo.


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