Elden Ring NightreignEl último parche finalmente ha llegado. Siguiente un retraso de un día Debido a una advertencia de tsunami en Japón, FromSoftware lanzó oficialmente el parche hace 1.02 momentos en todas las plataformas.
El lanzamiento del parche sigue aproximadamente una hora de mantenimiento del servidor, lo que dejó a los servidores fuera de línea.
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Actualización 1.02como se anunció anteriormente, agrega apoyo oficial para Duo Expeditions, que es realmente una forma elegante de decir cooperativa de dos jugadores. Nightreign fue diseñado para jugarse con tres jugadores, pero Fromsoft hizo algunos ajustes para acomodar a los jugadores en solitario después del lanzamiento.
El desarrollador escuchó solicitudes de fans para dúos, y ha estado trabajando para agregarlo desde entonces. Todos los jugadores ahora tienen la opción de comenzar una expedición con dos jugadores, y el equilibrio del juego se ajustará automáticamente para acomodar la cantidad de jugadores en la fiesta. La interfaz de usuario de Nightreign ha sido cambiada para que sea más fácil de contar también; El tipo de expedición se ha ido, reemplazado por el número de jugadores.
La otra adición importante prometida llega a la pantalla Filtro de efecto Relic, que ahora incluye una gran cantidad de nuevas opciones de filtrado para permitir un control más fino sobre las reliquias que tiene en su inventario. Ahora puede filtrar para reliquias que tienen múltiples efectos para una sola condición.
El número de preajustes de reliquias que puede crear también se ha ampliado a 100. Y, para que sea más fácil administrar las reliquias que puede adquirir en el futuro, el juego ahora te permite venderlas y favorecer desde el menú de recompensas.
Entre los cambios de calidad de vida que también llegaron al juego con 1.02 está la capacidad de ver rápidamente los preajustes del personaje actualmente seleccionado, ya que ahora se mostrarán primero al abrir todos los preajustes.
¡El pequeño bazar jar y el letrero coleccionista ahora tienen pestañas! Incluso los comerciantes aleatorios de Limveld ahora tienen una sección de descripción detallada (para artículos) en los menús de sus tiendas. Si llegaste a el aspecto nocturno pelea de jefepuede estar feliz de saber que ahora puede omitir parte de la escena después de derrotar al señor de la noche.
Finalmente, la actualización anuncia la llegada del segundo Everdark soberano ciclo, comenzando con la versión soberana de Everdark de Augurque está en vivo ahora.
También hay un conjunto de correcciones de errores en el parche 1.02, que hemos incluido a continuación.
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Aumentó la visibilidad de la marca dejada por la habilidad del personaje de Ironeye.
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Se solucionó un error donde realizar un ataque estándar mientras estaba parado detrás de un enemigo mientras sostenía la lira como Revenant priorizaría una animación de suplente en lugar de convocar a un miembro de la familia.
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Se corrigió un error donde el efecto que indica qué enemigos están siendo atacados por los espíritus convocados de Revenant no se mostraría.
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Se solucionó un error donde el último medidor de arte se llenaría cuando muriera el primer espíritu convocado por Revenant.
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Se corrigió un error donde la brujería “Rock Blaster” no consumiría ningún FPS.
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Se corrigió un error donde los ataques de arco no se verían afectados por el efecto de la “restauración parcial de HP en los ataques posteriores al daño”.
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Se corrigió un error donde ingresar un breve comando de movimiento mientras se protege podría causar un movimiento grande e instantáneo.
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Se solucionó un error donde las piscinas de magma no generaban cuando la brujería de “magama de tumbos” golpearía a un enemigo.
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Se corrigió un error donde los residuos de afinidad de Recluse no se generarían cuando los jugadores lo obtuvieron por algunos ataques de afinidad enemiga.
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Se corrigió un error donde los residuos de afinidad de Recluse permanecería incluso después de que un carácter aliado que tuviera residuos de afinidad muriera y revivió.
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Se corrigió un error donde los estudiantes de noche más pequeños, como Revenant, tenían dificultades para golpear enemigos con los tipos de armas de puño y daga.
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Los efectos de aumento del poder de ataque Roar & Breath ahora se aplicarán a algunos ataques de la mejor transformación del arte del albacea.
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Se corrigió un error donde el arte final del albacea no eliminaría la condición del parásito cuando se usara.
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Se corrigió un error donde ocurrirían efectos involuntarios con algunos ataques de la gran espada de la luna oscura.
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Se corrigió un error donde los efectos pasivos activados en los contadores de guardia se activarían al adquirir un arma con ese efecto bajo ciertas circunstancias.
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Se corrigió un error donde la “negación de DMG mientras lanzaba hechizos” se activaría el efecto pasivo al adquirir un arma con ese efecto en ciertas circunstancias.
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Se corrigió un error donde los jugadores cercanos a la muerte no podían salvarse después de ser derribados por un ataque de agarre, y los jugadores resucitados ya no serían atacados por los enemigos.
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Se solucionó un error donde los jugadores podían ser atrapados en el terreno después de ser atropellado por Adel, Barón de Atractor de Noche.
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Se corrigió un error donde Caligo, el miasma de la noche a veces se movía fuera del área de batalla.
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Se corrigió un error donde las posiciones de los bloques de hielo generados por Caligo, el miasma de la noche no se sincronizarían entre los jugadores.
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Se solucionó un error donde algunos ataques del Sentinel del árbol dracónico llegarían más lejos de lo previsto.
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Se corrigió un error donde los jugadores podían moverse involuntariamente durante la animación “Tomar el halcón espectral” en el árbol de halcón espectral.
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Se solucionó un error donde podía comprar una pequeña bolsa de un comerciante si ya tenía una ranura de quinto artículo de una reliquia.
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Se corrigió un error en el que ocurriría un error de red al derrotar a la bestia equilibrada después de que los jugadores habían sido maldecidos en Limveld y comenzó la batalla con la bestia equilibrada.
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Se corrigió un error donde los jugadores podían obtener un arma sin una disminución de nivel al seleccionar “Deseo un arma poderosa” con el comerciante que lleva a escala, mientras que el nivel del personaje del jugador era 3.
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Se corrigió un error donde los jugadores podían hacer otro trato con el comerciante que llevaba a escala si la conversación se interrumpió después de seleccionar un acuerdo.
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Se corrigió un error donde el rey sin nombre no regresaría al área de batalla si se alejara demasiado.
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Se corrigió un error donde los enemigos que aparecen en la segunda noche en condiciones específicas a veces aparecían antes de la noche bajo ciertas condiciones.
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Se solucionó un error donde los jugadores aliados que fueron revividos de cerca de la muerte con una gracia de Wending se contaría como derrotados durante una batalla contra los jefes nocturnos o los señores de la noche.
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Se corrigió un error donde no reaparecería en el campo después de morir bajo la lluvia nocturna en ciertas áreas de Limveld.
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Se corrigió un error donde varios jugadores podían duplicar los elementos caídos.
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Se corrigió un error en la tierra de cambio de bosques podridos donde la ubicación de la bendición de bosques podridos a veces desaparecería del mapa después de obtener su ubicación del mapa en el pequeño fuerte.
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Se corrigió un error donde no podía restablecer el estado de tierra cambiante en el lecho correspondiente después de cambiar su carácter jugable y activar una tierra cambiante con el letrero del colector.
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Se corrigió un error en el menú Expeditions donde el uso de “Copiar la última configuración de expedición” para embarcarse en una expedición de un solo jugador permitió a los jugadores embarcarse en los objetivos que no se muestran en el menú de destino.
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Se corrigió un error donde los efectos de las reliquias que agregan potencia de ataque de atributos o dolencias de estado al arma al lanzar una expedición no se reflejaban en el poder de ataque que se muestra en el menú de estado.
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Se corrigió un error en el menú de resultados donde la posición y la orientación de los caracteres aliados lejos del jugador no se estaban registrando correctamente.
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Se corrigió un error donde la herramienta “Twiggy Cracked Tear” no figuraba en el códice visual.
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Se corrigió un error que causaba que ciertas habilidades causaran inestabilidad en algunas plataformas.
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Se solucionó un error donde el juego se estrellaría al moverse al árbol espiritual bajo ciertas condiciones.
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Se solucionó un error donde el juego se bloquearía al regresar al mundo actual en algunos de los recuerdo del Revenant.
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Se corrigieron otros acontecimientos de juegos de juego.
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Se corrigió algunos gráficos y efectos.
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Se corrigió algunos efectos de sonido que no se reproducían correctamente.
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Se corrigió algún texto.
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Otras mejoras de rendimiento y correcciones de errores.