Cima Recientemente recibió un parche de tamaño decente que aborda los errores principales y menores y algunos problemas de equilibrio, pero su mayor adición es un nuevo modo de ceguera en color, una característica altamente solicitada que agrega patrones a las bayas de colores de Peak, que le da a los jugadores otra forma de diferenciarlos entre sí durante una escalada.
Tener más opciones de accesibilidad siempre es algo bueno. No solo permiten que más personas experimenten un juego en particular, sino que muchas de estas características finalmente se arraigan en un nivel base de juego; La opción Visual Sound Effect de Fortnite viene a la mente.
Otras soluciones incluyen un problema de larga duración que los jugadores estaban obteniendo la insignia de resistencia, uno de los muchos logros de Peak que desbloquean nuevas opciones cosméticas para los personajes de jugadores. Y los errores que crecen el juego, como cómo quedar atrapado en un tornado podría hacer que el juego se congele en la pantalla de carga, también se ha aplastado.
Echa un vistazo a las notas completas de parche a continuación.
Notas del parche del 8 de septiembre del 8 de septiembre
CARACTERÍSTICAS
- Modo de ceguera de color! Esto agrega patrones a bayas de color diferente para diferenciarlas aún más.
BALANCE
- Redujo el tiempo máximo antes de que el primer tornado pueda generar.
- Aumentó ligeramente el tiempo mínimo antes de que un tornado pueda aparecer nuevamente.
- Ligeramente redujo la comúnidad de la variante de bioma del “infierno del tornado”.
- Ahora es muy probable que el laberinto esté bloqueado después de entrar en la tumba.
- Los huevos de los nidos ahora pesan más para que coincidan con el peso del huevo en el interior.
Soluciones importantes
- ¡Se solucionó un problema en el que los jugadores no podrían obtener la insignia de resistencia!
- Se solucionó un problema en el que el Scoutmaster no podía escalar paredes. Esto pasó desapercibido por un tiempo porque puede saltar bastante alto, pero ahora debería ser aún más aterrador.
- Se solucionó un problema donde los desplazados y las berrynanas y otros objetos que cambian cuando se usan cuando se usan soltarían el nuevo elemento en lugar de ponerlo en sus manos.
- Se solucionó un problema potencial cuando jugar un juego de vainilla después de tener modificaciones visuales instaladas (o jugar con un jugador modificado sin tener sus mismos modificaciones instaladas) podría causar una variedad de problemas visuales y de funcionalidad. Esto podría incluir, entre otros, los jugadores que se presentan permanentemente como una piel predeterminada en la pantalla final del juego, incluso si no usan cosméticos modificados, así como el informe final del juego que se rompe por completo y evita que se obtengan ciertos logros.
- Se solucionó un problema en el que, rara vez, atrapado en un tornado haría que el juego se congelara en la pantalla de carga al fallar una carrera.
- Le dimos a la mochila una nueva física que debería evitar más casos en los que las personas perdieran su mochila.
Soluciones menores
- Se solucionó un problema en el que juegan el corneta Magic Bugle y el Bugle de Scoutmaster a un volumen extrañamente bajo. (No es demasiado fuerte ahora que lo prometo)
- La guía se vuelve a una resolución más alta si establece la escala de renderizado a baja.
- Se solucionó un problema en el que colocar un cañón explorador sobre una medusa podría causar un bloqueo suave.
- Se ha agregado una árbol de árbol faltante a una rama en el árbol gigante.
- Eliminó el molesto parpadeo en la cuenta regresiva del juego final.
- Efecto de grano Scoutmaster eliminado en modo fotosensible.
- La barra de resistencia de Rainbow ahora es más lenta en modo fotosensible.
- Se solucionó un problema en el que decía “mover” en lugar de “interactuar” en un mensaje en la página de controles.