El parche de Battlefield 6 de mañana de alguna manera hace que los aviones sean más inútiles y mejora la visibilidad de la barra de armadura en Redsec

El parche de Battlefield 6 de mañana de alguna manera hace que los aviones sean más inútiles y mejora la visibilidad de la barra de armadura en Redsec


Campo de batalla 6La actualización prometida para extender la temporada se ha detallado oficialmente. El parche, versión 1.1.3.5, llega mañana 20 de enero, justo cuando se suponía que terminaría la temporada 1. Parte del objetivo de la actualización es extender la temporada actual, hasta que la temporada 2 comience a mediados de febrero..

La actualización 1.1.3.5, por supuesto, tiene un registro de cambios propio que va más allá de la extensión de la temporada, pero los cambios se encuentran entre no muy emocionantes y un poco desconcertantes.

El parche 1.1.3.5 es, a todos los efectos, una actualización más pequeña. Cuando Battlefield Studios lo anunció a principios de la semana pasada, el desarrollador no prometió ningún cambio o corrección importante, por lo que las expectativas nunca se salieron de control.

El parche se compone principalmente de correcciones de errores, pero tiene tres áreas clave de mejoras en el juego. Hay un gran enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, qué tan receptivo o insensible es con las diversas herramientas cuerpo a cuerpo y cómo el comportamiento cuerpo a cuerpo interactúa con las carreras de velocidad y otras animaciones.

El resultado final debería ser velocidades de ataque más rápidas para el cuchillo y animaciones de cuerda más claras tanto para el cuchillo como para el mazo. El momento que dicta cuándo se acredita el daño cuerpo a cuerpo también se ha hecho más consistente en diferentes entornos.

Curiosamente, el sprint ahora solo se interrumpe cuando el ataque cuerpo a cuerpo alcanza su objetivo. Tal como están las cosas, el sprint solo se interrumpe después de que se ha completado la duración completa de la animación, lo que se suma a la sensación percibida de lentitud.

El otro importante, y posiblemente el más confuso, es el nerf de los cañones a reacción. El parche hará que los aviones sean mucho menos fuertes contra otros vehículos aéreos, requiriendo un 40% más de impactos para destruir un objetivo. Esto es desconcertante porque los aviones -y los vehículos aéreos en general- son ya los que tienen menos capacidad de supervivencia en Campo de batalla 6.

Y, considerando que el resto del arsenal de un avión es situacional o casi ineficaz, los cañones eran en realidad la única forma garantizada de derribar otros vehículos aéreos, siempre y cuando lograras acertar tus disparos de manera consistente. Si bien el cambio tiene buenas intenciones, es probable que el porcentaje se reduzca en parches futuros.

Finalmente, la actualización realiza algunas mejoras en la interfaz de usuario en todo el juego, aunque está dirigida principalmente a Redsec y modos en los que los jugadores usan armadura. Se ha mejorado la visibilidad de la barra de armadura y hay una solución para el molesto error que a veces hacía que la barra de armadura desapareciera cada pocos segundos.


Crédito de la imagen: Estudios Battlefield, EA.

Siga leyendo a continuación para conocer el registro de cambios 1.1.3.5.

Vehículos

  • Se solucionó un problema por el cual los vehículos podían explotar cuando se realizaba un derribo de un soldado enemigo que yacía encima de ellos.
  • Se redujo el daño de los cañones a reacción contra otros aviones y helicópteros, lo que requiere aproximadamente un 40 % más de impactos para destruir objetivos aéreos enemigos.

Armas

  • Los accesorios de bípode ya no se muestran como siempre proporcionando una bonificación de precisión de disparo desde la cadera, ya que esta bonificación solo se aplica mientras el bípode está desplegado.
  • Se solucionó un problema por el cual la óptica GRIM 1.50x en el DB-12 costaba menos puntos de equipamiento de lo previsto (15 en lugar de 25).
  • Se solucionó un problema por el cual las miras de hierro RPKM disparaban bajas cuando se usaba el cañón corto.
  • Se solucionó un problema por el cual el TR-7 Light Barrel mejoraba incorrectamente la velocidad de salida.
  • Se corrigió el comportamiento de entrada de la montura del bípode para los ajustes preestablecidos Alternativo, Alternativo zurdo, Zurdo y Zurdo heredado para que la montura del bípode ahora siga el botón cuerpo a cuerpo.
  • Velocidad de ataque mejorada para ataques cuerpo a cuerpo con cuchillo.
  • Comportamiento de amortiguación mejorado para ataques con cuchillos y mazos.
  • Se mejoró la consistencia del tiempo de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos y el medio ambiente.
  • Se mejoró la consistencia de los modificadores de retroceso cuando se usa un controlador en diferentes armas.
  • Se mejoró la forma en que se interrumpe el sprint al realizar ataques cuerpo a cuerpo. Ahora el sprint solo se interrumpe hasta que el ataque alcanza su objetivo, en lugar de durante toda la animación.
  • En el campo de tiro, los muñecos objetivo ahora pueden recibir daño mientras están en el proceso de volver a levantarse.
  • Disparar con un supresor ahora emite un pequeño destello de boca cuando se ve solo desde corta distancia.

artilugios

  • Se solucionó un problema por el cual el GDPIS no se destruía cuando era atacado por el dron de reconocimiento XFGM-6D, los desfibriladores o la herramienta de reparación.
  • Se solucionó un problema por el cual el Sniper Decoy no ocultaba adecuadamente los destellos de la mira de los francotiradores cercanos.

Escalera de Asalto

  • Se solucionó un problema por el cual no se podía ingresar a las escaleras ubicadas sobre el jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual los soldados podían ser lanzados inesperadamente al intentar subir a una escalera.
  • Se mejoraron las animaciones de los soldados al subir escaleras.

Interfaz de usuario y HUD

  • Se agregó una nueva opción que permite a los jugadores personalizar el color de la retícula dentro de las miras de las armas y los dispositivos.
  • Se solucionó un problema por el cual la navegación enfocada en la pantalla de inicio podía bloquearse en el boletín.
  • Se corrigieron casos en los que los menús de armas mostraban estadísticas incorrectas de tiempo de recarga para LMG.
  • Mejoras de rayos de soldado en el front-end
  • Iluminación frontal mejorada para mejorar la calidad visual de los personajes de los soldados.
  • La opción Color de retícula ahora actualiza correctamente los colores de retícula para miras térmicas y otros dispositivos compatibles.

efectos visuales y audio

  • Se ajustaron los efectos de las partículas de explosión al reducir la fuerza de la onda de choque.

Redsec

  • Se solucionó un problema por el cual la reducción de la velocidad del movimiento de salto y aterrizaje se comportaba de manera inconsistente en REDSEC en comparación con otras experiencias multijugador.
  • Se corrigió un caso extremo en el modo Guantelete “Extracción de datos” donde el dron podía desaparecer permanentemente si las unidades se depositaban en el momento exacto en que aterrizaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de armadura podía desaparecer de forma intermitente.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del lanzador incendiario Airburst aparecía como una granada en el botín.
  • Se solucionó un problema por el cual la barra de armadura podía desaparecer después de editar rápidamente una carga.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar