2017’s Presa tenía Nada que ver con el juego de presa existente o su secuela canceladallevando a los fanáticos a preguntarse por qué el juego incluso se llamó así. Como resultado, el ex jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, luchó contra ir con ese nombre.
“Definitivamente me molesté a algunas personas internamente sobre eso porque luché muy duro contra el uso de ese nombre. Soy el jefe de la lanza, pero tuve a muchas personas en todo mi equipo, marca, relaciones públicas y comunidad, y sentimos que lo estamos cargando con un nombre en el que pasamos más tiempo explicando por qué se llama presa que hablando sobre el juego”. Le dijo a DBLTAP. “Lamento haber perdido esa batalla”.
Hines continuó diciendo que nadie en la tierra luchó más duro que en el esfuerzo de “cambiar las mentes en eso”, pero finalmente no se salió con la suya. Estaba tan entusiasmado porque creía que la compañía estaba perdiendo el tiempo y la energía explicando el título del juego en lugar de vender personas en el juego.
Raphael Colantonio, director del juego, Anteriormente le dijo a GameSpot Que el nombre tiene sentido temáticamente, incluso si el juego no tiene una conexión directa con el juego de presas original o su secuela desechada.
“Bueno, fue una cuestión de, en primer lugar, es difícil encontrar un nombre para un juego, y es un buen nombre: suena bien”, dijo en 2016. “Creo que la asociación que la gente tiene sobre presas es que se trata de extraterrestres en una estación espacial, y es un juego en primera persona. A medida que comenzamos, el nombre estaba disponible y las conexiones fueron fáciles de hacer. Simplemente se nos ocurrió. Solo pensamos, es sentido, es sentido, ‘tiene sentido’, ‘¡” Vamos “, lo que viene”.
El “concepto de alto nivel” de la presa de 2017 fue “lo suficientemente similar” a las raíces de la franquicia que “tenía sentido” llamarlo así, dijo Colantonio.
Presa 2 estaba en desarrollo en un momento con los estudios de cabeza humana adjunta, sin embargo, esta versión del juego fue cancelado en 2014. La primera Presa fue lanzado en 2006 para ordenador personal y Xbox 360 por Human Head Studios.
En cuanto a Hines, dejó a Bethesda después de la compra de Microsoft de la empresa matriz Zenimax y está ahora retirado.