El diseñador principal de Skyrim reacciona al atractivo perdurable del juego: “¿Qué diablos?”

El diseñador principal de Skyrim reacciona al atractivo perdurable del juego: “¿Qué diablos?”

Lanzado en 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda fue un éxito en su lanzamiento y su popularidad continuó creciendo a lo largo de los años. es ahora vendió más de 60 millones de copias y se ubica como el octavo juego más vendido de la historia. ¿Por qué el juego ha tenido un atractivo tan duradero? El diseñador principal Bruce Nesmith dijo en el Podcast de FRVR que el diseño de mundo abierto del juego se realizó de una manera que “nadie lo había hecho antes” y que sólo “muy pocos” juegos han intentado hacerlo desde entonces.

“Por supuesto, un año después, algún otro juego debería haberlo eclipsado. Y luego, dos años después, tres años después, cinco, diez. Es como, ‘¿Qué diablos está pasando aquí?'”, dijo. según lo informado por IGN.

Nesmith, quien desde entonces dejó Bethesda, dijo que recuerda cuando el jefe de Bethesda, Todd Howard, quien dirigió Skyrim, organizaba reuniones en las que le contaba al personal sobre cuán tremendamente popular siguió siendo el juego unos 10 años después de su lanzamiento.

Nesmith continuó diciendo que Bethesda aceptó que Skyrim tendría errores y peculiaridades, y los fanáticos también. “Van a pasar cosas raras. Y si dices que está bien, puedes conseguir este diamante”, dijo.

Antes de esto, Howard dijo sobre el atractivo actual de Skyrim y todos los relanzamientos posteriores para nuevas plataformas: “Si quieres que dejemos de lanzarlo, deja de comprarlo”. Se ha convertido en una especie de broma que Bethesda lanzará el juego en todas y cada una de las plataformas. incluidos los dispositivos Alexa.

Bethesda ahora está desarrollando Los pergaminos antiguos 6pero es probable que aún falte mucho tiempo. La empresa también está desarrollando Fallo 5.


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