Al igual que casi todos los juegos deportivos anuales, EA Sports FC 26 es exactamente lo que esperarías que sea: una actualización iterativa en el juego del año pasado. Para el crédito de EA, es una mejor actualización, todo lo que se considera. Esto se debe en parte a cómo fue el Mark EA FC 25, pero también debido a un esfuerzo concertado para resolver algunos de los problemas de larga data de la serie al centrarse en los comentarios de los jugadores. El resultado final es un intento interesante de atraer a cada tipo de jugador. No tiene mucho éxito en esta ambición, pero EA FC 26 es al menos un paso en la dirección correcta.
El cambio principal es un cambio a dos Playstyles distintos. La serie siempre se ha sentido algo diferente cuando se juega en línea en comparación con fuera de línea, pero la sensación ahora es mucho más pronunciada y se extiende más allá de las debilidades de NetCode en línea. Los preajustes de juego competitivos y auténticos marcan una marcada diferencia en la forma en que se maneja el motor del partido. Puede elegir entre cualquiera de los que juegues fuera de línea, pero los modos en línea, como Ultimate Team, están encerrados en el estilo de juego competitivo (incluso cuando juegan batallas de escuadrón contra la CPU).
El preajuste competitivo tiene que ver con la habilidad de los jugadores. El ritmo del juego es rápido, con pases de ping-pong entre los pies de los jugadores, y el centro de atención está en el regate, los movimientos de habilidades y los partidos consistentemente de alta puntuación. A pesar de esta propensión a atacar el fútbol, la defensa también se ha mejorado. Las tacleadas exitosas en realidad recuperan la posesión, en lugar de golpear la pelota de regreso a los pies del jugador atacante, por lo que gran parte de la frustración de las entradas anteriores ha sido exorcizada.
Sin embargo, eso no quiere decir que no te sientas raro. El centro del campo en los juegos en línea es prácticamente inexistente cuando se defiende. Hay tanto espacio, los pases son tan rápidos, y se siente tan receptivo que solo se necesita un par de pases para llegar al borde de la caja de la oposición. Esto, entonces, es donde ocurre la gran mayoría del abordaje. He intentado prevenir esto jugando a dos centrocampistas defensivos y estableciendo instrucciones para que se queden atrás, pero no hace ninguna diferencia; Los jugadores fuera de la pelota son demasiado estáticos. Con gran parte del juego gastado cerca de las cajas, solo se necesita un tackle perdido o una explosión de velocidad para que el equipo de ataque se limpie en la portería. Como resultado, los juegos son típicamente de alta puntuación, con scorelines como 5-4, 6-2 y 8-7 son la norma.
Los porteros son marginalmente mejores, sin ser probables que vengan la pelota a áreas peligrosas, pero mantener una hoja limpia (o limitar a su oponente a menos de dos goles) sigue siendo un milagro. Hay un elemento significativo de habilidad involucrado en la defensa, principalmente porque no puede confiar en la IA para hacerlo por usted, pero las probabilidades aún están muy apiladas contra usted. Si hubiera más de una batalla en el centro del campo, abordar no sería tan arriesgado, y esto conduciría a menos posibilidades para cada equipo en general. En su estado actual, los partidos competitivos son agradables cuando tienes la pelota, pero sobre todo abrumador cuando no lo haces. Todavía es una mejora en el juego del año pasado, donde la frustración era la sensación predominante cuando se jugaba en línea, pero no está exenta de problemas.
El preajuste auténtico, por otro lado, se puede habilitar al jugar fuera de línea, alterando el juego para proporcionar una aproximación más cercana del fútbol real. El ritmo es significativamente más lento, poniendo un mayor énfasis en cada fase individual del juego, con batallas tácticas del mediocampo, defensa física y juego metódico de acumulación. Otras variables también pueden afectar los partidos, como el viento que altere la trayectoria de las cruces y un tono húmedo que hace que la pelota se deslice por la superficie o disminuya la velocidad. Authentic ofrece una forma más considerada de jugar, aunque, como los juegos anteriores de la serie, la CPU no es el oponente más atractivo. Es demasiado fácil de jugar o ligeramente dominado y capaz de mantener la posesión de la pelota durante largos períodos de tiempo, por lo que es probable que deba jugar con los controles deslizantes para encontrar un equilibrio adecuado.
Es una pena que no haya forma de usar el auténtico preajuste en línea, pero la carrera de un solo jugador es al menos más interesante esta vez. Una nueva función de gerente en vivo le permite jugar diferentes escenarios y desafiarse a sí mismo más allá de la norma. Hay uno que le prometa evitar el descenso después de comenzar la temporada con una deducción de 20 puntos, y otro que le pide que lleve al Real Madrid a un doble doméstico mientras comienza a Jude Bellingham en al menos 25 partidos. Otros se centran en estar en la cima de la mesa en Navidad o ganar una cierta cantidad de dinero en tarifas de transferencia. Es una forma diferente de jugar que refresca la experiencia para aquellos que disfrutan jugando a través de múltiples carreras, especialmente si te apetece un desafío adicional.
Los eventos inesperados son otra característica nueva que te arroja algunas bolas curvas durante una temporada. Estos escenarios aleatorios inyectan cierta personalidad en el aspecto fuera del campo de la carrera del gerente, rompiendo el trabajo pesado de simular de un partido a otro. Esto puede resultar en que sus planes sean interrumpidos al perder a dos jugadores para el próximo juego porque se enfrentaron y se lesionaron, o comieron algo de comida dudosa la noche anterior. Otro jugador podría acudir a usted sintiendo nostalgia, obligándolo a tomar una decisión, o el club podría ser asumido por los nuevos propietarios, alterando sus expectativas y aumentando el presupuesto de transferencia. Los jugadores de fútbol no son ajenos a los eventos como este, pero traen parte de la imprevisibilidad del fútbol del mundo real al modo de carrera de EA FC, lo que te obliga a adaptarte a un paisaje en constante cambio.
Ultimate Team también ha sufrido algunos ajustes, introduciendo nuevas características mientras corrige el curso con otros. En el caso de este último, me refiero a los rivales y a la reintroducción del descenso, lo que desterra los días de estar atrapado en una división claramente no es lo suficientemente bueno. La progresión en rivales también se ha mejorado al agregar objetivos de bonificación que pueden generar monedas en el juego y puntos adicionales para las recompensas semanales. En un juego, gané 2,000 monedas al comenzar un jugador de equipo de la semana en mi equipo, luego agregué más puntos al marcar dos goles consecutivos, cumpliendo dos de los objetivos.
Hacer esto se siente crucial porque hay menos recompensas en general, y la mayoría de las que recibe no son recuperables. Esto es parte del intento de EA de frenar la curva de poder del juego, que incluso reemplaza el pase de temporada anterior de Ultimate Team con un pase de todo el juego, lo que le permite ganar XP en modo profesional, Ultimate Team y Clubs for Rewards en los tres modos. No soy fan. Si estoy jugando Ultimate Team, no me importa especialmente desbloquear la leyenda de FIFA 15 Seydou Doumbia como gerente en modo profesional; Prefiero tener más paquetes y jugadores para actualizar mi equipo.

Para agravar el problema, el pase de la temporada también ha sido destruido para dejar espacio para una versión premium que requiere dinero real para comprar. Esto siempre se siente como una práctica atroz fuera de los juegos gratuitos, pero especialmente cuando la serie ha presentado un pase de temporada gratis durante los últimos años. Es encomiable que EA quiera reducir la velocidad de la curva de potencia, pero queda por ver cuán efectiva será esto, dado que las personas dispuestas a gastar dinero real pueden ganar más recompensas del pase de temporada y comprar numerosos paquetes en la tienda en el juego.
Este es uno de los problemas heredados que, desafortunadamente, nunca desaparecerá, simplemente porque gana dinero. Afortunadamente, otros, como un modo profesional rancio, se han abordado de manera positiva. El preajuste competitivo todavía favorece demasiado al equipo de ataque, y en un intento de apaciguar a cada tipo de fanático del fútbol, EA Sports FC 26 pierde el objetivo. Sin embargo, está cerca. Hay defectos dentro y fuera del campo, pero esta es la mejor que la serie ha sido por un corto tiempo. Puede que no se vaya con un trofeo este año, pero se está acercando a la gloria.