El Campo de batalla 6 Beta está bien y verdaderamente detrás de nosotros. Por la propia admisión de EA, tenía la mayoría de los jugadores en Campo de batalla historia, para una versión beta o de otra manera. Hay claramente un interés significativo en el juego, pero la versión beta también obtuvo muchas críticas.
Tras la conclusión de la versión beta, el desarrollador prometió que volvería con una actualización de todos los temas más populares que salen de la versión beta y cómo planea abordar cada preocupación. Ese día ya está aquí.
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Battlefield Studios compartió una respuesta a algunas áreas clave de comentarios del Campo de batalla 6 beta en un nuevo blog. La redacción aborda la mecánica de armas, el movimiento, los modos, los recuentos de jugadores, las opciones de lista de reproducción y la variedad de mapas.
Comenzar con armael desarrollador dijo que el retroceso está obteniendo un pase para hacer que el toque se dispare y el incrustado de ráfaga sea más gratificante. El juego completo también representará mejor las características de rango para cada arma, lo que probablemente se refiere a cómo los SMG fueron irrazonablemente más precisos en el rango en comparación con ARS.
Por supuesto, la escopeta M87A1 en siempre se tocó en el poste. En el lanzamiento, obtener una muerte requerirá más gránulos. Si bien Battlefield Studios toca las discrepancias entre el tiempo de matar y el tiempo de muerte en algunas situaciones en el puesto, el problema sigue bajo investigación.
Mientras movimiento En la versión beta fue generalmente elogiada, algunos jugadores intentaron superar sus límites de manera que intentan parecerse Obligaciones‘s. En respuesta, el juego completo reducirá el impulso horizontal transportado desde un portaobjetos a un salto. Los saltos consecutivos también se están penalizando con una altura más baja para cada uno. La inexactitud obtenida al disparar mientras salta o se desliza también se aumenta. Finalmente, los paracaídas ahora tienen una aceleración inicial más baja.
Mapa Las exploits son los siguientes en la lista. Es posible que haya visto casos de jugadores que lleguen a lugares fuera de límite (principalmente tejados) durante la versión beta, y el desarrollador está trabajando para hacerlos imposibles en el juego final.
Por supuesto, la otra queja sobre los mapas es lo pequeños que eran, haciéndolos efectivamente que prácticamente jueguen lo mismo. La publicación del blog enfatiza que habrá más variedad en el lanzamiento, pero también confirma que la próxima Battlefield Labs Las pruebas contarán con Mirak Valley y Operation Firestorm: dos mapas más grandes que estarán disponibles en el lanzamiento.
Uno de los más discutidos modos En la versión beta ha estado Rush, y el Post aclara la intención del desarrollador con su implementación en Battlefield 6. La versión beta contó con 12v12 partidos que algunos dijeron que eran demasiado pequeños, aunque principalmente debido al diseño del mapa.
Si bien la publicación no se toca específicamente en los tamaños del mapa para Rush, confirma que continuará siendo un modo con un recuento (relativamente) de jugadores pequeños, dejando un avance para ofrecer esa gran experiencia por tierra.
Una de las partes más interesantes (y bienvenidas) de la publicación es una discusión sobre la filosofía del estudio cuando se trata de conteos de jugadores por modo/mapa. Battlefield Studios dijo que los mapas y los modos están diseñados para adaptarse a diferentes recuentos de jugadores, lo que inevitablemente significa que estos números variarán.
En esencia, los recuentos de jugadores no están establecidos en piedra, y en su lugar varían según lo que funciona para cada situación. La publicación del blog da el ejemplo del avance, un modo que estará disponible en mapas con 48 jugadores y otros con los 64 completos.
Otro tema controvertido del beta ha sido la disponibilidad (y visibilidad) de listas de reproducción. El desarrollador reitera que Listas de reproducción de armas abiertas y cerradas Continuará siendo opciones en el lanzamiento, y que está “buscando formas” para que esas opciones sean fácilmente accesibles.
La última conclusión de la publicación es que algunos de estos cambios, incluidos los mapas más grandes antes mencionados, serán parte de las próximas sesiones de laboratorios, que es emocionante para aquellos que tienen acceso a eso.
Para todos los demás, Battlefield 6 estará disponible el 10 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X/S.