Si bien PvP puede parecer más peligroso cuando piensas en un shooter de extracción, Asaltantes del arco puede cambiar de opinión. Entrarás en contacto con una amplia variedad de ARC, enemigos robóticos, que pueden causar daños devastadores y enviarte rápidamente de regreso a Speranza sin nada que mostrar. A continuación, detallaremos cada enemigo que puedes encontrar en Arc Raiders y cómo lidiar con ellos.
Enemigos básicos
Estos tipos de enemigos son enemigos que encontrarás con bastante regularidad o que, en la mayoría de los casos, no representan la misma amenaza que sus primos mucho más grandes. Eso no quiere decir que no sean un desafío, por supuesto, pero deberías poder manejarlos todos en solitario sin demasiados problemas usando armamento básico.
Avispa
Punto débil: Propulsores
La Avispa es el enemigo general más básico de Arc Raiders, y es probable que sea al que te enfrentes con más frecuencia cuando exploras. Puede ser peligroso, especialmente en grupos, porque su arma dispara muy rápidamente y puede reducir tu salud rápidamente si te pilla fuera de cobertura. Sin embargo, es fácil derribarlo con casi cualquier arma, siempre y cuando dispares a cualquiera de sus cuatro propulsores, lo que a menudo hará que se salgan de control y se estrellen.
Avispón

Punto débil: Propulsores traseros
Básicamente, puedes pensar en el Hornet como una versión más poderosa de la Avispa. Te disparará descargas eléctricas, que causan daño y pueden interrumpir tu movimiento para convertirte en un blanco fácil. Es mejor usar una cobertura adecuada, luego ponerse en cuclillas y sacar ambos propulsores traseros expuestos (sus propulsores delanteros están bien protegidos) para que se agite y se estrelle.
Soplón

Punto débil: Revestimiento de la parte inferior
La Snitch es un ARC de reconocimiento que te detectará fácilmente con su escaneo láser si estás cerca. Si bien no te atacará directamente, tendrás que matarlo rápidamente después de ser descubierto o arriesgarte a que solicite refuerzos adicionales del cielo (dos avispas y un avispón), lo que puede hacer que las cosas sean un poco más agitadas para ti. La forma más rápida de eliminar esta plaga de reconocimiento es disparando al revestimiento de su parte inferior. Por lo general, romper dos de las tres secciones de este revestimiento será suficiente para derribarlo.
bola de fuego

Punto débil: Núcleo (cuando está abierto)
La bola de fuego es un ARC terrestre que puede perseguirte rápidamente y lanzarte un lanzallamas, que consumirá tu salud muy rápidamente. Puedes dispararle con armas pesadas para derribarlo en unos pocos disparos mientras se mueve, pero si estás usando armas de munición ligera, será mejor que esperes a que exponga su núcleo antes de disparar para aprovechar al máximo tus balas. De lo contrario, podrías desperdiciar munición intentando perforar su capa exterior.
Vaina

Punto débil: N / A
El Pop es otro ARC terrestre, pero este te perseguirá a una velocidad increíble antes de explotar y causar un daño masivo a tu escudo y a tu salud. Dado que a menudo se lo encuentra deambulando en manada, algunos de estos que se acerquen a ti a la vez pueden enviarte de regreso al lobby en un abrir y cerrar de ojos. Afortunadamente, muere con la misma facilidad con solo dispararle uno o dos disparos con cualquier arma, por lo que se trata más de sincronización y precisión que de cualquier otra cosa.
Garrapata

Punto débil: N / A
Las garrapatas son pequeños enemigos ARC irritantes con forma de araña que deambulan por las habitaciones interiores de los edificios. Es muy rápido y ágil, y si no lo matas rápidamente, saltará sobre ti y se adherirá hasta que lo arrojes, causando daño todo el tiempo. Es una gran molestia si no se soluciona, pero se mueve tan rápido que puede ser un desafío disparar. En la mayoría de los casos, es mejor sacar tu Raider Tool (arma cuerpo a cuerpo) y golpearla para matar silenciosamente de un solo golpe.
Torreta

Punto débil: N / A
Puedes encontrar torretas en varias habitaciones de la parte superior. Escanea habitaciones con una luz azul, que se volverá roja una vez que esté fijada contigo. Si quedas atrapado en su línea de visión mientras él está consciente de ti, puedes esperar que una ráfaga de balas devore tu escudo y tu salud sin remordimientos. Es mejor acercarse sigilosamente y obtener un buen ángulo fuera de la vista, luego descargar algunas balas en él. La munición pesada obviamente será más rápida, pero cualquier tipo de munición puede derribar este ARC relativamente rápido.
Centinela

Punto débil: bote amarillo
El Sentinel es una versión mucho más potente y de largo alcance de la torreta estándar. Este enemigo rara vez se puede encontrar en lugares interiores grandes, pero se encuentra con mayor frecuencia en exteriores, donde puede alcanzarte desde muy lejos y desatar un disparo muy poderoso similar al de un francotirador para demoler tu escudo y tu salud. Como tal, es mejor acercarse a este ARC por detrás cuando sea posible y eliminarlo con un arma que use munición pesada, ya que tiene una reserva de salud mucho mayor que la torreta estándar. Alternativamente, puedes dispararle a su bote amarillo para causar más daño con cualquier arma, aunque puede ser difícil dispararle desde algunos ángulos.
enemigos especiales
Estos ARC son enemigos grandes y corpulentos estilo “jefe” que son menos comunes que los otros tipos de enemigos que encontrarás habitualmente. Requerirá mucho esfuerzo derribarlos y, por lo general, se manejan mejor con un grupo o dos de asaltantes empuñando lanzadores (como un Hullcracker) y otras armas pesadas.
Repasaremos cómo derrotar a estos enemigos “normalmente” en cada lista, pero ten en cuenta que los asaltantes bien equipados pueden acabar rápidamente con cada uno de ellos usando suficientes granadas. Una o dos granadas Wolfpack suelen ser suficientes para derribar a casi cualquiera de estos enemigos además de la Reina, e incluso un puñado de granadas Snap Blast sobre cualquiera de ellos probablemente los ponga al borde de la muerte. Por lo tanto, siempre que tenga recursos de sobra, le recomendamos seguir ese camino para evitar algunos problemas.
saltador

Puntos débiles: cara y piernas
El Leaper es un ARC grande que hace honor a su nombre. Puede saltar largas distancias para aterrizar sobre ti y causar un daño enorme, y puede disparar una onda de choque de corto alcance que te lastima cuando estás cerca. La mejor manera de manejar a este enemigo es encontrar un edificio con una puerta en la que puedas pararte para evitar que el Saltador te alcance con sus saltos, luego descargar munición pesada en sus piernas y cara para romper su armadura.
Las piernas del Saltador pueden destruirse individualmente, reduciendo parte de su movilidad y sensación de estabilidad. Con eso en mente, tú y tu equipo debéis concentraros en la misma pierna cuando disparéis juntos para aumentar las posibilidades de hacer que este gran enemigo se tambalee, y luego centraros en su cara cuando sea posible. Con disparos bien colocados (y algunas granadas, si las tienes), caerá más rápido de lo que esperas.
Cohetero

Punto débil: Propulsores
El Rocketeer parece un Hornet de gran tamaño, pero es considerablemente más peligroso. Una vez que este monstruoso ARC volador te detecte, tendrás que correr en busca de protección interior como si tu vida dependiera de ello, porque así es. El Rocketeer te dispara cohetes (sorpresa) a intervalos regulares, lo que puede destruir por completo tu escudo y tu salud de un solo golpe. Peor aún, los cohetes causan daños por salpicadura en un radio sustancial alrededor del lugar donde impactan, lo que significa que no es probable que puedas evadirlos incluso si realizas una tirada decente.
Para derrotar al Rocketeer, tendrás que romper el blindaje de su propulsor usando munición pesada o granadas, y luego disparar contra el metal interior expuesto que se revela. Si todavía se resiste una vez que hayas roto uno o dos propulsores, algunos disparos en su cuerpo con munición pesada o munición de lanzador deberían acabar con él.
Una sola granada Wolfpack también puede derribar a un Rocketeer, pero querrás asegurarte de que esté solo cuando lances la granada, porque el Rocketeer se divide en 12 mini misiles guiados y apunta a hasta tres enemigos ARC cercanos. No querrás que esos misiles desperdicien su impacto en drones más pequeños, así que aísla al Rocketeer y disfruta de los fuegos artificiales.
Bastión

Puntos débiles: Patas y bote amarillo en la espalda.
El Bastión es un gran ARC parecido a un cangrejo que deambula por áreas abiertas de varios mapas. Una vez que sea alertado de tu presencia, descargará fuego rápido de ametralladora que puede derretirte tan rápido que puedes morir antes de que puedas saber qué le está pasando a tu salud. Teniendo esto en cuenta, lucha contra este enemigo sólo cuando tengas la cobertura adecuada. Siempre que puedas rodear un objeto grande o esconderte de él en una esquina, podrás atacarlo fácilmente entre disparos.
Cuando se trata de derrotar a esta bestia, querrás apuntar a los puntos amarillos en las articulaciones de sus patas. Destruir una de sus patas hará que caiga al suelo por un momento, lo cual es una oportunidad perfecta para que tú y tu grupo se envuelvan detrás de él y disparen el bote amarillo en su parte trasera. Si se hace suficiente daño a estos puntos débiles, eventualmente caerá.
Bombardero

Punto débil: Patas y bote amarillo en la espalda.
El Bomardier parece casi idéntico a un Bastión en todo menos en el color, pero sus ataques son en realidad mucho más letales y difíciles de manejar. A diferencia del Bastión, evitarás el fuego de mortero de este gran ARC. Ser golpeado por una explosión puede ser devastador, por lo que tendrás que permanecer a cubierto tanto como sea posible o ser muy bueno esquivando en el momento exacto. La precisión de estos ataques de mortero mejora si te detecta uno de los observadores, que son efectivamente soplones que toman las decisiones para la enorme máquina. Si su láser amarillo señala tu ubicación, tendrás muchos problemas, así que asegúrate de derribarlos tan pronto como los veas.
El Bombardier es derribado de la misma manera que el Bastión. Querrás apuntar a las articulaciones de sus rodillas amarillas para dejarlo caer al suelo, luego rodearlo y colocar muchos disparos en el recipiente amarillo en su parte trasera. Después de que se haya causado suficiente daño a todos estos puntos débiles, borrarás a este monstruo de la faz del planeta.
Reina

Punto débil: piernas y cara
La Reina es el ARC más grande actualmente en el juego y solo aparece durante una condición de mapa de Harvester. Este robot absolutamente gigantesco puede destruir grupos enteros de asaltantes con facilidad, lo que lo convierte posiblemente en el enemigo más difícil del juego, y uno que a menudo requiere que se unan varios tríos para derribarlo. Disparará láseres escandalosamente poderosos contra ti y tu equipo cuando estés atrapado al aire libre, además de lanzar fuego de mortero que puede causar daño en un área. Y si te acercas demasiado, incluso puede utilizar un golpe en el suelo o un pulso EMP para acabar contigo rápidamente. Cuando agregas todos los ARC adicionales que genera durante la pelea, es una receta para el desastre.
Al igual que con otros grandes enemigos ARC, querrás apuntar a las articulaciones de las piernas y la cara de la Reina para despojarla de su armadura protectora y luego gemir sobre su metal interior expuesto. Es absolutamente necesario que traigas armas pesadas o un Hullcracker si quieres hacer algo para ayudar a tu equipo a derrotar a este jefe, e incluso entonces, te llevará muchísimo tiempo lograrlo. Honestamente, la mejor manera posible de afrontar esta pelea es traer un montón de granadas Wolfpack para destruir esta monstruosidad. Sin ellos, puedes esperar estar luchando durante bastante tiempo en una situación en la que un movimiento en falso podría enviar a tu grupo de regreso al lobby.
Para obtener más información, consulte nuestro lista completa de misiones de Arc Raiders.