¿Recuerdas a Mindseye? Claro, el clon GTA solo se lanzó nuevamente Juniopero desde entonces la mayoría de los jugadores lo habrán fregado de su memoria, y parece que el editor IO Interactive no le importaría hacerlo también.
Hablando en una entrevista reciente con IGN, Hakan Abrak, CEO de IO, tocó la primera experiencia del equipo publicando un juego fuera de sus propios títulos como Hitman. Si bien su nuevo brazo editorial “solo quería ayudarlos (el Dev MindSeye) a distribuir el juego”, admite que “fue una recepción difícil”, una tan difícil que ha hecho que la compañía cuestione si quiere asociarse con otros desarrolladores nuevamente.
“Fue una recepción difícil. No era lo que esperaban, y también lo que no esperábamos en los socios de IOI. Están trabajando duro para cambiar eso para recuperar la confianza de los jugadores, y tienen toneladas de potencial y contenido en los que están trabajando. Así que esperamos que tengan éxito con eso en el futuro.
Entonces, ¿IO Interactive publicará nuestros propios juegos internamente (…) IOI Partners? Eso queda por ver “.
Este es el momento en que debemos recordarles a todos que la toma de Xbox pura de Mindseye definitivamente fue contra el grano cuando presentamos nuestras impresiones prácticas con el juego en el lanzamiento. Claro, admitimos que la historia y el maquillaje técnico del juego fueron un poco desordenados, pero nos divertimos con el juego y moriremos en esa colina. Es seguro decir que nosotros hacer Hope Mindseye cambia las cosas, y ese IO le da a toda esta publicación otra cosa que gira.
En cuanto a lo que IO Interactive está desarrollando internamente en este momento, bueno, es posible que haya visto nuestra reciente cobertura en 007 First Light. El próximo título de Bond se ve increíblemente impresionante hasta ahora, así que sí, IO parece tener sus propios juegos clavados de todos modos. Solo tendremos que esperar y ver si su rama de IOI Partners alguna vez vuelve a ver la luz del día.
Recent Comments