Los desarrolladores de Civilization 7 se han sometido a una “reducción del personal” que afecta a un número no especificado de trabajadores hoy en día, los editores 2K han confirmado a RPS.
Las noticias de los recortes se rompieron a través de una serie de publicaciones de la ex escritora de Firaxis Emma Kidwell. “Fui afectado por los despidos en Firaxis, y estoy abierto al trabajo de escritura a tiempo completo en su estudio”, escribió en LinkedIn. “Soy un escritor increíblemente adaptable que escribió sobre la civilización VII y Midnight Suns de Marvel durante mis (casi) 5 años en el estudio, y te animo a que estén atentos a mis antiguos colegas que también fueron despedidos”.
Respondiendo al alcance de RPS sobre el Post, un portavoz de 2K proporcionó la siguiente declaración: “Podemos confirmar que hubo una reducción del personal hoy en Firaxis Games, ya que el estudio reestructura y optimiza su proceso de desarrollo para la adaptabilidad, la colaboración y la creatividad”.
El portavoz agregó que la política de 2K no es revelar específicamente cuántos empleados se ven afectados por los despidos. Parece que vale la pena señalar el momento de los despidos, con Kidwell publicando poco después de Hollow Knight: la liberación de Silksong llegó y absorbió mucha atención.
Firaxis ha despedido previamente al personal en 2023, cuando 30 empleados fueron despedidos como parte de un programa de reducción de costos más amplio en la empresa matriz 2K Take-Two. Desde entonces, Firaxis ha lanzado Civilization 7, que obtuvo una recepción mixta fuera de la puerta, con jugadores criticando la interfaz de usuario entre otras características. Firaxis ha trabajado para lanzar un montón de actualizaciones y parches desde entonces, ambas áreas de ajuste del juego con las que la gente no se ha encajado y agregó algunos mapas enormes.
Greg Costikyan escribió lo siguiente en nuestra revisión de Civ 7:
La civilización 7, como se constituye actualmente, tiene algunos defectos reales, y aunque espero que se arreglen en futuras actualizaciones (y hay soluciones), algo de esto es un poco descuidado. El problema más básico es: el combate apesta. Antes de llegar a por qué, hablemos primero sobre algunas de las grandes ideas de Civilization 7. Está bastante claro que la principal preocupación de diseño esta vez es abordar dos críticas a las iteraciones anteriores. De hecho, el juego es exitoso en ese puntaje.
Lo mejor para el personal de Firaxis afectado por estos despidos.