Los paseos de trabajo a través y toda la industria del juego continúan aumentando, con los juegos de Firaxis, el estudio de desarrollo detrás de las populares franquicias de juegos de estrategia Sid Meier’s Civilization y XCOM, así como el táctico RPG de Marvel Midnight Suns, el último que se golpea por una ola de despidos.
La noticia no llegó por primera vez del desarrollador o su editor, 2K, directamente, sino de la escritora de Firaxis Emma Kidwell en LinkedIn. En una publicación, explicó que fue despedida y que otros miembros del equipo también fueron cortados del estudio.
“¡Hola a todos! Fui afectado por los despidos en Firaxis, y estoy abierto al trabajo de escritura a tiempo completo en su estudio”, escribió. “Soy un escritor increíblemente adaptable que escribió sobre la civilización VII y Midnight Suns de Marvel durante mis (casi) 5 años en el estudio, y te animo a que estén atentos a mis antiguos colegas que también fueron despedidos”.
La publicación de Kidwell llevó a nuestros amigos en Rock Paper Shotgun a llegar a 2K para hacer comentarios, y un portavoz de 2K respondió con una declaración que confirma que una “reducción del personal” tuvo lugar el jueves por la mañana.
“Podemos confirmar que hubo una reducción del personal hoy en Firaxis Games, ya que el estudio reestructura y optimiza su proceso de desarrollo para la adaptabilidad, la colaboración y la creatividad”, dijo el portavoz. El anuncio tranquilo de los recortes y su momento es notable, ya que gran parte de la atención de la comunidad de juegos se centra en el lanzamiento extremadamente esperado de Hollow Knight: Silksong el jueves.
Según se informa, el portavoz también explicó que la política de 2K es no anunciar la cantidad específica de empleados que se sueltan como resultado de despidos, lo que significa que en la actualidad, no está claro cuántos desarrolladores de Firaxis han sido afectados. El uso del término “reestructuración” sugiere que podría ser un número sustancial, aunque esto es solo especulación.
Vale la pena señalar que aproximadamente 30 desarrolladores también fueron despedidos del estudio en 2023, con la firma matriz de 2k, Take-Dwo Interactive, con los recortes como parte de una medida de reducción de costos de toda la empresa. Take-Two también dejó ir a casi 600 trabajadores en 2024, o el 5% de su personal, ya que también canceló varios juegos futuros en los que participó en la creación.
El lanzamiento más reciente de Firaxis fue la Civilización VII de febrero, la última entrada de la serie Grand Strategy que se lanzó en Xbox, Windows PC, PlayStation, Nintendo Switch y MacOS Platforms.
A pesar de varias actualizaciones posteriores al lanzamiento del estudio destinado a mejorar la experiencia, Civilization 7 en general tiene una reputación controvertida, con solo el 49% de sus 23,711 revisiones de usuarios en Steam Positive.
Eso se ha ganado la calificación de advertencia amarilla “mixta” en la plataforma. Los puntajes en Xbox y PlayStation son similares, aunque obtuvo una calificación decentemente bien con los críticos, ya que tiene una calificación de 79/100 “generalmente favorable” en Metacritic.
Su título anterior, el constructor de mazos de 2022, Marvel’s Midnight Suns, obtuvo una recepción mucho más fuerte; Logró un puntaje más alto de 83/100 en Metacritic, y actualmente descansa con una calificación “muy positiva” en Steam, con el 83% de sus 10,703 revisiones de usuarios que le dan el pulgar azul.
Nos encontramos aquí una vez más
Estos despidos en Firaxis son los últimos de una serie brutal y continua de recortes en toda la industria que han devastado todos los juegos durante los últimos tres años, con aproximadamente 40,000 empleados afectados en varios desarrolladores y editores diferentes.
También llegan solo una semana después de que Tomb Raider Steward Crystal Dynamics se vio afectado por los despidos “necesarios” por segunda vez este año, y a raíz de recientes cortes significativos en Microsoft y Xbox también.
En particular, los que vieron a Microsoft cerrar la iniciativa y cancelar el tan esperado reinicio perfecto Dark también; Take Two Interactive, la empresa matriz de Firaxis, casi revivió el proyecto al hacer un acuerdo con Microsoft, pero el acuerdo fracasó cuando no se pudo acordar la propiedad a largo plazo de la propiedad.
Como escribí la semana pasada en nuestra cobertura de los despidos en Crystal Dynamics, es increíblemente frustrante tener que escribir titulares como estos una y otra vez y encimacon innumerables desarrolladores de juegos en todo el mundo perdiendo sus trabajos.
La sobreinversión en juego durante la pandemia, junto con el aumento de los costos de desarrollo y muchos otros factores socioeconómicos globales, ha creado una tormenta perfecta para devastar la industria en los últimos años, y espero sinceramente que la recuperación y la estabilización vengan más pronto que tarde.
Como siempre, mi corazón, así como los de mis colegas aquí en Windows Central, salen a todos los desarrolladores afectados por estos recortes, así como cualquier otro.