Un grupo de modificación de Quake acaba de pulir un atasco de juego en el que se desafiaron a recrear cada mapa de un solo jugador en el FPS de 1996 de ID Software de la memoria de 1996 solo. Es decir, se les prohibió reproducir el juego original antes de comenzar. Como dice el usuario de Slipseer Ilike80srock: “Si de alguna manera ID1 fue eliminado de todas las computadoras del mundo, ¿recordamos colectivamente los mapas lo suficientemente bien como para recrearlas?”
El terremoto de Memory Pack ha estado en proceso desde el año pasado. Encuentre el paquete terminado aquí, con instrucciones de instalación. No conozco el terremoto original lo suficientemente bien como para comentar sobre la precisión de los resultados: no era nada, un niño sollozando cuando salió Quake, y también un sin esperanza de Sonic the Hedgehog. Aún así, estoy muy interesado en el concepto de este atasco, porque cuando recreamos las cosas de la memoria, tiende a revelar algún tipo de sesgo.
Los comentarios sobre ese hilo de Slipseer ejecutan una gama divertida. Los niveles son “extrañamente apuntados o butchados”. Algunas habitaciones son demasiado altas, tal vez porque la gente recuerda haber sido físicamente más pequeña cuando jugaron el juego, y esa diferencia en la escala de alguna manera ha sangrado a través de la brecha entre la simulación y la carne. Algunas trampas para uñas parecen disparar demasiado rápido. Algunos mapas “son muy diferentes en formas que no puedo explicar en palabras”.
Hay una sensación de fascinación, no es solo que las personas se quejen de que los tambores son el camino incorrecto. La premisa de recrear el juego de la memoria cultiva una intriga y una generosidad que no suele encontrarse en las respuestas a ciertos remasters o remakes de videojuegos de alta fidelidad.
En ausencia de registros tangibles externos y duraderos, como escribir, recordar se convierte en una práctica comunitaria. Me interesa saber si el terremoto de los modders de memoria se les permitió mostrarse entre sí su trabajo y comparar reflexiones, o si cada fabricante de mapas tuvo que hacerlo solo. “Colectivamente” implica el primero.
Inevitablemente, he estado tratando de resolver si podía recrear alguno de mis juegos favoritos de memoria. En el pasado, podría haber dibujado la mayoría de los diseños de Sonic 2 a mano, pero he jugado un millón de juegos desde entonces, y esa tradición de erizo se perdió para mí. Tengo recuerdos más nítidos de G-Police, el Sim de vuelo Cyberpunk de los creadores de Wipeout Psygnosis.
En particular, tengo recuerdos bastante vívidos de una misión en la que tienes que evitar los asaltos de la base mientras rastrear y borrar un tren terrestre que se acerca. Los rigores de gestión del tiempo de esa misión han tocado esas ciudades de domo en mi cabeza. Aún así, no vengas a llorar si alguien logra eliminar todas las copias sobrevivientes de G-Police. Las misiones 11-16 son solo ruidos de fusión hipermisiles en repetición.
Que juego podría tú recrear de memoria solo? Gracias a RPS Reader Salty por publicar sobre esto en el último RPS Wappity.