La zona en Stalker 2 está llena de extraños misterios y anomalías sobrenaturales. Además de proporcionar algunas de las ubicaciones más memorables del juego, las anomalías también pueden toser algunas recompensas bastante buenas si haces las cosas correctas.
A veces es posible que necesite completar una pequeña misión lateral o un rompecabezas de salto, mientras que otros prácticamente no tienen explicación ni lógica, al igual que la apariencia de la zona misma.
De cualquier manera, las anomalías son peligrosas. Cada tipo puede matarte y retrasarte horas de progreso, si no tienes cuidado.
Afortunadamente, generalmente hay una forma de extraer de manera segura las recompensas de las anomalías más extrañas de la zona. Las siguientes anomalías son algunas de las más extrañas del juego, pero vale la pena buscar una visita o dos si está buscando artefactos valiosos y ubicaciones interesantes de la tradición.
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Bulba (zona menor)
Una extraña anomalía de agua gravitacional
La zona menor podría ser el área de inicio en Stalker 2, pero no está a la altura de su propia parte de secretos y anomalías. Una de las primeras anomalías importantes que te encontrarás cerca del pueblo de Zalissya es el Bulba.
Esta anomalía gravitacional gigante se encuentra en el centro de un lago al este de Zalissya, pero tenga cuidado al abordarla: la fuerza de esta anomalía es mucho mayor que la trampa de graves promedio.
Si bien ciertamente es fascinante observar desde la distancia, hay cierta recompensa que se puede obtener arriesgando un enfoque. Un artefacto pequeño pero poderoso, la bola extraña, se puede recuperar colocándose correctamente para que los vehículos lo protejan del tirón de la anomalía.
Vale la pena obtener la bola extraña en el juego temprano, ya que no solo vale una cantidad considerable de dinero, sino que también ayuda a reducir el daño de la bala, algo con lo que lidiará mucho durante todo el juego.
9
El campo de la amapola (zona menor)
No pases demasiado tiempo aquí
Los campos de la amapola pueden parecer uno de los lugares más tranquilos y acogedores de la zona, pero eso no podría estar más lejos de la verdad. Este lugar difícil, una anomalía en sí misma, ha cobrado la vida de muchos acosadores que han puesto un pie allí.
Si bien visitarás los campos de amapola durante la búsqueda principal “The Poppy Field”, también hay varios otros escondites ocultos y mucho botín para adquirir de los acosadores muertos.
Solo tenga cuidado, si pasa demasiado tiempo buscando los campos de la amapola, puede sucumbir a sus efectos tranquilizantes. Si esto sucede muchas veces, morirás.
Para contrarrestar los efectos de esta anomalía en particular, puede beber bebidas energéticas para mantenerse despierto. Asegúrese de tener un suministro decente a mano, ya que necesitará más de una pareja para navegar por la totalidad de los campos.
8
Luces errantes (Zaton)
¡Es una trampa!
Ubicada en la parte más oriental del mapa, justo al sur de Sircaa y cerca del Pier Lviv, puedes encontrar una de las anomalías más curiosas de todo el juego.
La ubicación se llama ‘luces errantes’, y aquí encontrará uno de los mejores artefactos en el juego temprano, el extraño artefacto de agua. Solo aparecerá por la noche junto con su anomalía ácida.
Esté preparado para soportar algunas alucinaciones de PSI audiovisuales bastante intensas, así como para luchar con varios mutantes, como las carneras y los snorks, que también son comunes en la región.
Si camina demasiado lejos en el centro de las luces errantes, su visión se oscurecerá y la navegación será extremadamente difícil. En este caso, camine hacia atrás mientras usa las luces mismas para guiarle de regreso a una ubicación familiar.
7
Campo eléctrico (basura)
Echar una mano
La anomalía del campo eléctrico al este del montón de escoria es uno de los más fáciles de navegar, pero puedes obtener una gran cantidad de recompensas desde aquí en una etapa razonablemente temprana del juego.
Además de rescatar al acosador atrapado en el centro del campo, quien le dará el artefacto del rey de la rata por guiarlo cuidadosamente del campo de la anomalía, también hay una caja fuerte en el edificio cercano.
La caja fuerte se encuentra en el segundo piso del edificio detrás de una puerta cerrada. Para desbloquear la puerta, ingrese el código 1708. El alijo se puede encontrar dentro de un casillero en la habitación contigua.
Además, los artefactos eléctricos aleatorios aparecerán en el techo y el campo de anomalías después. Dada la proximidad del área al montón de escoria, este puede ser un gran lugar para que los artefactos agrícolas vendan.
6
Agujero venenoso (basura)
La anomalía del agujero venenoso puede ser una de las anomalías más difíciles o más fáciles de explorar, dependiendo de su equipo y si el juego se pone en marcha o no.
El área en sí es una antigua cantera justo al norte del montón de escoria, y está altamente contaminada con anomalías químicas y de radiación.
Buscar artefactos aquí puede ser muy fructífero, ya que el área a menudo generará artículos raros y poderosos como el hongo del diablo. Sin embargo, debido al terreno irregular, los artefactos pueden ser propensos a recortar el piso y ser muy difíciles de alcanzar.
Si tiene una fuerte protección química, tiene poco de qué preocuparse. Para todos los demás, asegúrese de ver su paso y evitar los vapores nocivos que flotan en el cielo.
5
La garra (Zaton)
Tan amenazante como parece
La garra es definitivamente una de las anomalías visualmente más llamativas de la zona. Situada junto a una antigua estación de servicio, esta área altamente peligrosa ha tallado un surco en el suelo y ha provocado que las rocas sobresalieran en el aire, casi como un esqueleto de algún tipo.
Además de ser un semillero para el conflicto entre las facciones rivales, también hay una red de cuevas dentro del barranco que está llena de snorks, por lo que probablemente sea mejor evitar ese lugar sin mucha munición de escopeta.
En cuanto a la anomalía en sí, está llena de anomalías gravitacionales, así que no intentes trepar a su alrededor como algún tipo de patio de recreo.
Varios artefactos pueden aparecer en la garra, incluidos trampolines, whirligigs y vórtices. Los veteranos acosadores lo reconocerán como una ubicación del juego de acosador anterior, Call of Pripyat, donde tenía un propósito similar de artefactos y anomalías de alojamiento.
4
Niebla (bosque quemado)
Un mini rompecabezas horrible
La anomalía de la niebla es sin duda uno de los lugares más misteriosos del juego. Ubicada justo al sureste del Duga en el bosque quemado, esta casa solitaria parece haber estado en el epicentro de un Psi-Event único y espeluznante.
La casa en sí está envuelta en niebla y está poblada por un enjambre de ratas y un chorro de sangre.
Una vez que haya tratado con los nuevos inquilinos, deberá completar un mini rompecabezas, que implica salir de la niebla y ver la casa nuevamente con algunos cambios y una orientación diferente.
Una vez que tenga la llave del pasaje subterráneo, puede subir al ático y bajar al área de la cocina, donde se puede recuperar la extraña anomalía de la olla.
3
Cantera (bosque rojo)
¿Por qué no escalarlo?
El bosque rojo está lleno de anomalías extrañas y efectos PSI, pero el lugar más espectacular y gratificante para visitar de lejos es la cantera, a menos que tenga una fobia de equipos de construcción megalíticos, por supuesto.
Si bien la excavadora gigante en sí no es una anomalía per se, alberga un pequeño rompecabezas compuesto por varias anomalías pequeñas, incluidas algunos pasos que desafían la gravedad que puede usar para obtener un equipo ordenado.
Si te subes a la escalera y sales hacia la cuchilla de la sierra de roca, luego gire y suba la estructura hacia la cabina principal, luego puede saltar a través de la brecha usando estas anomalías que desafían la gravedad.
Una vez que llegue al otro lado, tendrá que lidiar con un enjambre de roedores mutados, pero siempre puede subir la escalera cercana por una plataforma para evadirlos. En este extremo de la excavadora, puede encontrar un botín genial, incluido un rifle SVU-MK S-3 de francotirador y un poco de munición de rifle Gauss.
2
Fuego giratorio (torres de enfriamiento)
Algunos pisos-is-lava parkour
El giro de fuego es otra anomalía Missable que puedes visitar hacia la segunda mitad del juego, y se encuentra en la región de las torres de enfriamiento al norte de la basura.
El giro en sí es un espectáculo para presenciar, pero para hacer que el viaje sea aún más valioso, también hay un artefacto legendario raro y un alijo escondido en el noreste de la torre.
Para recuperar el artefacto, deberá completar un rompecabezas de salto corto y evitar ser quemado por el giro del fuego a medida que estalle.
Una vez que hayas recuperado el artefacto de ‘tuerca extraña’, no hay mucho más que hacer en el giro del fuego. Sin embargo, la región ofrece una de las mejores y más cercanas miradas a la planta de energía nuclear de Chernobyl.
1
El tornado (estación Yaniv)
Permanecer en el ojo
El tornado es una de las anomalías más sorprendentes de la zona, y también una de las más peligrosas. También es una de las rutas principales que puede usar para ingresar a Pripyat hacia el final del juego.
Dirigiéndose al oeste desde la estación Yaniv, siga las vías del ferrocarril hasta el depósito, y rápidamente lo verá. Un acosador será arrojado del tornado con un grito de Wilhelm, aunque a veces golpea el mapa, y no se puede leer su PDA.
En el PDA, dice que moverse al centro de la anomalía es la mejor estrategia para la supervivencia. Para hacer esto, deberá dirigirse debajo de la pasarela de metal rojo y usarlo para protegerlo de la tormenta. Cuando el tornado pasa por encima, siga el camino mientras está encerrado dentro del ojo para llegar al final de una larga grúa.
Aquí, vuelva a enfrentar la forma en que viniste, y el extraño artefacto de Bolt debe volar fuera del tornado en tu dirección. Este artefacto legendario reducirá el daño de todos los tipos de anomalías, por lo que debería ayudar mucho a buscar más anomalías únicas.

Stalker 2: Heart of Chornobyl
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2024
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