La división del espectro de FPS fallido podría haber tenido éxito “en un universo paralelo”, dicen los desarrolladores

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La división del espectro de FPS fallido podría haber tenido éxito “en un universo paralelo”, dicen los desarrolladores


Los jugadores estaban emocionados por Spectre Divide. El juego táctico de FPS estaba tratando de entrar en el mismo espacio que Counter-Strike 2 y Valorant, y las cosas se veían bien inicialmente. Se recibió bastante bien una versión beta abierta, y los desarrolladores prometieron actuar sobre los comentarios recibidos. Los críticos cubrieron la versión beta ampliamente, y los elogios de ellos fueron aún más positivos. El desarrollador Mountaintop Studios incluso tenía a bordo el streamer Gargantuan FPS Michael ‘shroud’ a bordo. En última instancia, nada de eso fue suficiente para mantener el juego de servicio en vivo, y tanto Spectre Divide como la cima de la montaña cerraron a los pocos meses de su lanzamiento.

¿Qué salió mal? Todo tipo de factores juega con el éxito de un juego. Además de la calidad del juego, el momento del lanzamiento es importante, al igual que cómo se compara con sus competidores. Tienes que estar familiarizado, pero tienes un USP. Lo mismo, pero diferente. Es un equilibrio difícil de mantener.

Spectre Divide tuvo algunos problemas importantes. Sus servidores no pudieron soportar la afluencia de jugadores en el lanzamiento, y los que se pusieron enjuagados sobre la monetización, incluido un paquete de más de $ 90. Si bien muchos de los mejores juegos de FPS implementan Monetizaion similar, no fue una gran primera impresión.

Los fundadores de Mountaintop Studio, Nate Mitchell y Matt Hansen, explicaron más a 80lv. Puede leer la entrevista completa aquí, pero algunos puntos clave saltaron. En primer lugar, el momento.

Mountaintop no quería lanzar su juego FPS de servicio en vivo durante la agitada carrera de Navidad, por lo que tenía dos opciones: empujarlo temprano, antes de que estuviera listo, y continuar trabajando en actualizaciones después del lanzamiento. O espere hasta 2025 y lance un juego más pulido. Desafortunadamente, su mano fue forzada, ya que el dinero que había recaudado por fondos de los capitalistas de riesgo no financiaría al equipo de 100 personas hasta el nuevo año.

Spectre Divide: una mujer con pintura en la cara roja y una gorra roja que apunta por el alcance digital de un rifle de francotirador

Fue “realmente difícil”, dice Hansen, y la pareja cree que una versión más pulida de Spectre Divide habría contenido muchas de las características que los fanáticos pidieron en el lanzamiento. Sin embargo, la participación de Shroud también confundió las cosas también/

“Las expectativas de los jugadores, dada la participación de Shroud, no coincidían con nuestras capacidades como un desarrollador independiente”, dice Mitchell. La mortaja generalmente se asocia con los títulos más grandes de Triple-A, y aunque la montaña tenía desarrolladores con esa experiencia a bordo, la financiación, los plazos y el alcance de Spectre Divide no podrían igualar la de valor de valor o contra-strike.

Valorant también había deformado las expectativas de los jugadores, cree la pareja. Ya no competían con Valorant en su estado de lanzamiento, Spectre Divide lanzado con un conjunto similar de características como el título de Riot, estaban compitiendo con Valorant cinco años después. Para un equipo independiente, eso simplemente no fue posible. Todo esto se redujo a la comunicación, dicen Mitchell y Hansen. Deberían haberse comunicado mejor a los jugadores quiénes eran, el tamaño de su equipo y el alcance de la división de Spectre.

Spectre Divide: un hombre de dibujos animados con trenzas y con un traje de combate azul que sostiene un rifle con una gran revista de batería

La versión beta abierta también causó algunos problemas. Si bien los medios de comunicación lo cubrieron con informes brillantes, el juego completo llegó demasiado pronto después y fue, de manera crucial, demasiado similar, para garantizar una segunda ronda de cobertura. Esto sacó el viento de las velas del lanzamiento del juego.

En última instancia, Mitchell cree que con una afluencia lo suficientemente grande de los jugadores el día del lanzamiento, el juego habría sido un éxito. No necesariamente en el mismo nivel que los gigantes del género, pero lo suficientemente exitoso como para no cerrar sus puertas seis meses después del lanzamiento.

“En un universo paralelo en el que no teníamos los problemas del servidor, donde la comunidad no estaba frustrada con nuestro precio temprano que marcaba a las personas, donde tal vez teníamos un poco más de dinero para el marketing, podríamos haber puesto la masa crítica”, dice.

Fecha de lanzamiento de Spectre Divide: una persona que usa un traje verde brillante y defensores de las orejas y una balaclava blanca apunta una pistola

Desafortunadamente, el lanzamiento rocoso dejó a los estudios de la montaña en una posición difícil, y el resto, como dicen, es historia. Quizás, en un universo paralelo, las cosas podrían haber sido diferentes. Tal vez todos estaríamos jugando la segunda temporada del juego y completando el Pase de batalla (que se incluyó en el lanzamiento en esta línea de tiempo). Pero no hay forma de saberlo con certeza.

Si pierde la división de Spectre tanto como yo, consulte algunos de los mejores juegos de PC gratuitos para algo similar. También tenemos nuestra lista de los mejores juegos multijugador para su lectura.

Si tienes fuertes pensamientos sobre el precio de Battle Pass o el lanzamiento rocoso de Spectre Divide, háganos saber en nuestro canal de discordia de la comunidad, donde el personal y los lectores pasan el rato.


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