Las primeras horas de vampiro: The Masquerade – Bloodlines 2 Uncloak A Slick Action Game, pero un RPG limitado

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Las primeras horas de vampiro: The Masquerade – Bloodlines 2 Uncloak A Slick Action Game, pero un RPG limitado


Siento que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Si se nombrara algo así como Fang Bastard: el golpe de los muchos, los trailers no tendrían tantas vistas, pero aquellos que los habían visto probablemente estarían bastante jazzados por ese nuevo juego de mordida que se parece un poco a deshonrado con más ramificaciones de historias. No lo es, y no lo son. En cambio, se llama vampiro: la mascarada – Bloodlines 2, un nombre lleno de algunas de las palabras más pesadas en RPGDOM.

No lástima Sin embargo, eso. Tres horas y cambiarme a Bloodlines 2, he determinado que había disfrutado bastante de un deshonrado con más ramificación de historias, en realidad. No tanto como si pudiera expresar mis chuletas de juego de rol fuera de menús de diálogo muy específicos, o si me importara más los compañeros de noche al otro lado de esas conversaciones. Pero a pesar de todo el complicado desarrollo y la gran herencia, estaría mintiendo si dijera que no me había gustado ser la versión de la habitación china de un vampiro asado que merodea un Seattle nevado y bisexual.

Ese es Phyre, por el By, su Vampa Elder Califreyly Customizable que se despierta, de forma típica de RPG, aparentemente, la voz de otra persona en su cabeza. Pertenece a la persistente esencia de Fabien, un detective noir inquietante (y vampiro menor) inquieto que había estado olfateando algunos asesinatos extraños en la comunidad sobrenatural de Seattle. No es el peor pasajero cerebral que debe tener, todo lo que se considera, e incluso otorga el descanso ocasional de todo el golpe de sangre y la discusión con algunos flashbacks de investigación contados desde su perspectiva, completos con su propio conjunto de lectura mental y potencias medianas espirituales.

Sin embargo, es el kit de Phyre lo que hace que el componente de acción de Bloodlines 2 se sienta como el verdadero negocio. A los pocos minutos de terminar con su sueño centenario, habrán recordado cómo corriendo los bloques de la torre, deslizarse por los tejados y colocar ghouls con suficiente fuerza para enviarlos en el aire. Ni siquiera puedo encontrar la transmisión del baño cuando me despierte. Algunos puntos de XP también pondrán rápidamente sus cuatro poderes introductorios de clanes en funcionamiento, y aunque forman una especie de paquete de inicio, todos están llenos de potencia antigua.

Crédito de la imagen: Paradoja interactiva

Opté por el clan Ventrue, con el argumento de que sus habilidades se adaptarían al estilo de sigilo agresivo a lo que los juegos me dan la opción: ordenar a un enemigo lejano para romper su propio cuello, por ejemplo, o ordenar a uno para atacar a sus compañeros, por lo que sus números se adelgazan antes de necesitar que se muevan para los desprecios de cierre. Cuando estallaron las peleas adecuadas, mi falta de herramientas directas de puñetazo me hizo codiciar al voluminoso Brujah, especialmente su ataque de carga de largo alcance y su riseta de jab de fuego rápido. Pero en conjunto con las generosas habilidades de recorrido y la telequinesis que se basan en armas (otro de los poderes innatos de Phyre: OP Nerf PLS), hay un juego de acción de acción serio y satisfactorio que se jugará con movimientos de ventrería.

La comparación deshonrosa no es una broma: era un merodeador de la azotea para rivalizar con el propio Corvo, jugando con las cabezas de los enemigos desde lejos antes de correr y saltar sobre sus números menores para drenar los cuellos uno por uno. Juega lento y Bloodlines 2 se siente considerado y cerebral. Juega rápido y es francamente estimulante. De cualquier manera, es difícil salir mal con las partes de pelea.

Este sería un lugar perfecto para “avergonzar el juego de roles apesta”, pero no lo haré porque no es así. O, al menos, prueba algunos giros encomiables en el aspecto de conversación. Su reputación, por ejemplo, no se mide para facciones sino para individuos: monstruos específicos, mafiosos y charlatanes que tienen sus propias preferencias sobre cuán sarcástico, reverencial, tranquilizador o amenazando que usted hace sus respuestas elegidas. Esto comienza como una simple cuestión de elegir la línea que crees que podría encajar en las sesiones informativas de personalidad entregadas de Fabien, pero finalmente, comienzan a acumularse en las mismas habitaciones, y tratar de complacer a todos se vuelven realmente imposibles.

Moviéndose a través de un túnel subterráneo espeluznante en vampiro: la mascarada - Bloodlines 2.
Crédito de la imagen: Paradoja interactiva

Cuando llega el momento de hacer una elección más grande que bisecan la historia, Bloodlines 2 también parece ansioso por evitar dicotomías de estilo masivo de efecto, cómicamente mega buena/turbo malvada. Solo he experimentado uno de estos momentos hasta ahora (creo), y tuve que dejar a todas las fiestas involucradas en un largo silencio porque, por una vez, una narración de videojuegos me ofrecía dos opciones igualmente defectuosas pero igualmente convincentes.

Aún así, tan bien ejecutado que fuera ese momento en particular, también fue un caso aislado. La gran mayoría de las misiones que completé carecían de cualquier tipo de toma de decisiones significativa: existe un riesgo de daño de reputación menor si no elige sus palabras con cuidado, pero también es poco probable que se caiga con cualquiera en el transcurso de una sola charla. Cualquiera que aún no te odie, al menos. También parecen carecer de métodos de finalización múltiple: puede llegar a la próxima conversación al escabullirse, pelear o el sabotaje mental, pero las líneas de sangre 2 no alcanzan el estado inmssim al conformarse con estructuras de misiones A a B simples sin ofrecer espacio para soluciones alternativas.

Otra grieta en sus credenciales como un RPG es el script. Bloodlines 2 puede girar un misterio a mitad de camino, pero demasiado de la charla de personajes es plana y tropey. Fabien, por ejemplo, se ve obligado a hacer dos separados “si fuera un hombre de apuestas, y yo” estoy “bromeando dentro de media hora el uno del otro. Aún así, al menos su detective de hombre de tiempo Schtick lo hace memorable. Ya he olvidado los nombres y caras de la mayoría de los nuevos conocidos de Phyre, tal vez salvo por Tolly: un Nosferado inusualmente extrovertido que se mete principalmente en mi cabeza por abarrotar una densidad prodigiosa de estereotipos gay en solo tres apariencias.

Un personaje que se enfría en una barra mientras estaba un poco cubierto de sangre en vampiro: la mascarada - Bloodlines 2.
Crédito de la imagen: Paradoja interactiva

Eso es especialmente decepcionante dado que el éxito más reciente de TCR, todavía se despierta el profundo, tiene algunos de los diálogos más naturalistas y creíbles en … iba a decir cualquier juego de terror, pero me deje, solo. cualquier juego. Bloodlines 2 puede eclipsarlo a escala, pero no obstante, sería muy extraño para el estudio tropezar con la narración de historias mientras tiene éxito más allá de la expectativa de la acción, un género que apenas han tocado.

Personalmente, todavía creo que puedo disfrutar de Bloodlines 2 por lo que es: una fantasía de poder malhumorada donde ocasionalmente necesitaré decidir qué asesinos ayudar y cuáles joder. Eso no requiere cegarse a sus deficiencias como un juego de rol, o de hecho, la decisión inmensamente tonta de dividir otros conjuntos de poderes del clan, ¡algunos de los mejores bits! – Como DLC premium.

Pero, como dije, lo siento. El peso de su nombre es solo así porque tuvimos dos décadas para cargar nuestras expectativas, y con tanto que llevar, no es sorprendente detectar algunas grietas.


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