Hollow Knight: Silksong es más rápido, más bonito y más duro, pero aún así se siente como una secuela segura

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Hollow Knight: Silksong es más rápido, más bonito y más duro, pero aún así se siente como una secuela segura


Me desperté demasiado temprano esta mañana, para estar en una cola durante demasiado tiempo, todo para jugar a los fanáticos (y con recién lanzadas) Soulsvania Hollow Knight: Silksong on the Gamescom Show Floor. ¿No hay códigos de revisión previos al lanzamiento? PAH: ni siquiera pude obtener una cita de demostración en el evento de juegos más centrado en la cita de demostración del año. Como esta eso por rechazo.

De todos modos, Team Cherry podría no ser así, pero bien podría estar en Silksong. Es un poco más rápido, un poco más dinámico, y para estos dedos, un poco más difícil que el primer caballero hueco. Pero conserva por completo esa sensación apretada de la espada del original, y lo despliega contra malos insectoides que desafían y se frustran de manera prácticamente idéntica.

Los secuaces, por ejemplo, comienzan como forraje retorcedor antes de que las nuevas variedades comiencen a sorprenderte con ataques inesperadamente rápidos, o ataques a distancia que parecen casi psíquicamente conscientes de dónde te mudará en 0.02 segundos. Y, una vez más, su mayor debilidad es la prueba y el error. Mi lucha más profunda no llegó contra ningún jefe, sino una habitación llena de bastardos voladores con cubos infinitos de bombas de magma sobrenaturalmente precisas. Se necesitaron un par de intentos condenados a dodgeball de 900 ° C antes de descubrir que podría desviar los orbes ardientes con columpios bien durados, aliviando drásticamente mi estrés.

Jugué Silksong tanto en una PC de escritorio como en una de las próximas normas Xbox Rog Ally X de ASUS, que me veo obligado a admitir que es mucho más cómodo de lo que parece. | Crédito de la imagen: Escopeta de papel rock

Solo enfrenté a un verdadero jefe, una avispa de la reina de bombas de buceo, pero ella también luchó por reglas familiares: una combinación de patrones de ataque para observar y explotar, compuesto por riesgos ambientales y secuaces convocadas. Dodga las cosas desagradables, espera una apertura, pégalas. Es un caballero más hueco, básicamente.

Aún así, Silksong apunta a cambios sutiles en su flujo de batalla. El nuevo Protag Hornet es un héroe un poco más vocal y un poco más ágil que el caballero, sus movimientos predeterminados que incorporan huelgas diagonales que se hunden que causan daño y la reposicionan rápidamente en el suelo después de un salto flotante. La encuadernación, el equivalente de Hornet de la curación del enfoque, con ‘hilo’ reemplazo del alma reunida, también es más rápido, aparentemente para recuperarla en la pelea lo más rápido posible, e incluso se puede realizar en el aire.

Si esto parece que hace que Silksong sea menos castigador de descuido que Hollow Knight, no lo hace. En todo caso, encontré que el nuevo sistema de curación es mucho más duro, casi completamente porque hace que la vida gane menos fácilmente disponible: mientras que podría ahorrar anteriormente usted mismo en una pizca al convertir una fracción relativamente pequeña de alma en uno o dos piezas preciosas, en Silksong, deberá llenar un hilo completo antes de la unión. Si bien eso significa que un vínculo exitoso siempre sanará múltiples PIP, es probable que pase más tiempo en la zona de peligro hasta que pueda desgarrar suficientes enemigos para otro hilo completo, y, si un enemigo recibe un golpe mientras está atento, se pierde el potencial de curación de todo el hilo.

Hornet da un giro de salto a un enemigo en Hollow Knight: Silksong.
Crédito de la imagen: Cereza del equipo

También parece que los oponentes también podrían obtener un poco más rápido, respondiendo a la movilidad de Hornet. Solo he jugado a través de un par de áreas tempranas, y no quiero exagerar la diferencia: no es como si Silksong le diera a todos pequeños jetpacks del tamaño de un insecto, pero me encontré con enemigos de Nimbler más a menudo que en la media hora de la apertura de Hollow Knight, con repetidas apariciones de los portadores de escudo de carga, los bastarios volantes volados y los bostards de la carva afilada que se desgarran.

Eso sí, si Silksong se está volviendo un poco más brutal, también se está volviendo un poco más hermoso. El bioma de la cueva de musgo de apertura, en particular, es un Warren magníficamente verdante, con capas sobre capas de árboles, shrooms gigantes y bajo crecimiento que cambia bajo un efecto paralaje que se lleva a cabo con un efecto aún más sorprendente que el original. La oscuridad de la Ciudad Forge visitada posterior le brinda menos oportunidades de brillar, pero todavía está agitada con detalles: millas y millas de tuberías ornamentadas, cadenas cubiertas de techos como las luces de hadas. Hollow Knight tenía habilidades en este departamento, por supuesto. Es solo que Silksong los ha refinado.

Hornet se levanta en una cueva cubierta de musgo en la introducción a Hollow Knight: Silksong.
Crédito de la imagen: Cereza del equipo

De acuerdo, después de siete años en una fragua de la propia del Team Cherry, sería justo esperar más que solo refinamiento. Todavía tengo que probar la mayoría de los nuevos poderes de Hornet o ver cómo influyen en las plataformas y el combate del juego posterior, pero hasta ahora, todo es un caballero muy hueco. Tal vez eso es todos los payasos queridos; Tal vez se encuentren desinflados.

Probablemente no se decepcionó, sin embargo. La ventaja de jugar a lo seguro es que absolutamente nada ha comprometido lo que hizo que la acción del primer juego fuera un placer táctil: sus controles anormalmente ajustados y retroalimentación visual/de audio nítidos sobre golpes y saltos. Hollow Knight se siente bien. Silksong se siente bien. No me oirás quejarte. Excepto sobre tener que estar despierto a las 7 am en un fin de semana, obviamente.


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