Kirby Air Riders lleva la experiencia de Sakurai a un juego de carreras Switch 2

Kirby Air Riders lleva la experiencia de Sakurai a un juego de carreras Switch 2


Cuando veo un gran partido profesional de un juego de lucha como Marvel vs. Capcom 2 o Super Smash Bros. Ultimate, mi reacción es a partes iguales asombro y desconcierto. La gran velocidad y la acción hiperinética vuelan tan rápido que solo puedo dar sentido a un porcentaje de lo que estoy viendo, y las personas que han dominado el caos deben ser una especie diferente. Kirby Air Riders es así: una confección colorida de velocidad de velocidad, agilidad y acción que se siente abrumadora, pero que sigue siendo divertida de jugar.

Mi experiencia práctica en Gamescom comenzó con algunos tutoriales que muestran las cuerdas de manejar su viaje. El viaje se acelera automáticamente, lo que puede parecer que sugiere simplicidad, pero todavía hay mucha delicadeza y buen control para manejar su viaje. Clalar una deriva alrededor de una esquina toma un tiempo preciso, y cuando das un salto puedes obtener un impulso de velocidad con un aterrizaje limpio, lo que significa inclinar ligeramente a tu corredor para aterrizar paralelo si subes en una colina. Esa mecánica se sintió accesible y fácil de comprender durante el tiempo limitado de una demostración, pero tuvo suficiente profundidad para que el techo de habilidad se vea alto.

Ahora jugando: Kirby Air Riders es más rápido, más profundo y más limpio que el original

Esta es una secuela de Kirby’s Air Ride, pero el cambio al aire Pasajeros es significativo. Hay un énfasis particular en los personajes mismos y sus poderes únicos, y aquí es donde podría sentir más entusiasta la experiencia de Masahiro Sakurai con la serie Smash Bros. Se siente como una evolución de eso, y trayendo ese espíritu de equilibrar los diferentes conjuntos de poder en un nuevo contexto de carreras.

Después de que apareció el tutorial, toqué como Dos personajes diferentes: Magalor, el antagonista del regreso de Kirby a Dreamland; y Starman, un enemigo de Kirby recurrente. Los corredores parecen manejar de manera ligeramente diferente, pero la principal diferencia son sus movimientos especiales. Magalor activa un rayo masivo que dispara detrás de él, golpeando a los oponentes que se encuentran en tu cola. Por el contrario, el especial de Starman no era una herramienta ofensiva en absoluto. En cambio, podía volar al aire al mando usando su ataque giratorio regular mientras se activaba el especial. Esto parece principalmente adecuado para ayudar a llegar a lugares altos, aunque en caso de apuro también podría usarlo para esquivar, a expensas de cierta velocidad.

La demostración se centró principalmente en el modo de prueba de la ciudad, que se separa en dos partes. Primero explora el área abierta del área de recolección de área y cambiando su vehículo de inicio débil para uno mejor. Aquí hay una capa de estrategia, ya que varios íconos que recolectas te brindan una mayor defensa, peso, impulso, etc. Puede usarlos para compensar cualquiera de las debilidades de su corredor, o hacer un aspecto naturalmente fuerte aún más fuerte. Una vez que termina la primera fase, los potenciadores totales de todos se cuentan y su construcción se lleva a la segunda fase. Me imagino que, a medida que los jugadores se familiaricen con el juego, los jugadores competitivos serios comenzarán a optimizar las combinaciones de corredores y paseos aéreos con los tipos de íconos que deben priorizar para la recolección.

Kirby Air Riders

Galería

La construcción que crea durante esta primera fase tiene una gran relación con cuán competitiva será en la segunda. Una vez que todos los jugadores aumentan sus poderes, pueden elegir uno de los cuatro tipos de juegos, y el juego recomendará uno que esté optimizado para su construcción. Algunos están más centrados en el combate, mientras que otros se centran más en las carreras. Elegí el modo recomendado en mi primer juego, una fusión de combate/carreras con Magalor y mantuve el mío decentemente bien. Para mi segundo juego, elegí uno de los modos que no se recomendó (principalmente para permanecer agrupados con los otros jugadores humanos en nuestra sesión cerrada) y mi construcción no optimizada se mostró en la pista de carreras casi pura. Además, el poder centrado en el vertical de Starman no es el mejor para una carrera regular alrededor de una pista ovalada, pero tal vez solo necesite ser bueno.

Ambas fases se sienten extremadamente rápidas, por lo que si bien una se trata de preparar una construcción, ambas recompensan el juego calificado. Y es fácil de ver, incluso de mi experiencia limitada, cómo elegir a su piloto, encontrar su viaje y reunir potenciadores podría conducir a una feroz meta de Kirby Air Riders, mientras los jugadores avanzados de pasajeros de aire exploran diferentes opciones para optimizar su ventaja competitiva.

Para los jugadores casuales como yo, Kirby Air Riders parece ser una experiencia dulce para jugar con amigos, especialmente en Couch Cooper, alimentando una atmósfera de fiesta ruidosa. Pero sospecho que habrá una capa completamente diferente del juego, con la velocidad y la habilidad de un juego de lucha, y ese parece destinado a la etapa competitiva.


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