Los fanáticos de Warhammer en todo el mundo celebran la noticia sorpresa de que una nueva entrega de la guerra está en camino. Lo que es aún más emocionante es el hecho de que el desarrollador King Art está volviendo a las raíces RTS de la serie. Después de que Dawn of War 2 bajó las apuestas a pequeños escuadrones y la tercera entrega intentó algún tipo de MOBA desafortunado, no podría estar más feliz de que Dawn of War 4 Volverá a la fórmula original. Me senté con el director creativo Jan Thesen y el diseñador de juegos senior Elliott Verbiest para obtener más información sobre el juego y sus inspiraciones.
“Realmente queremos volver a las raíces de RTS, con grandes ejércitos, construcción de base, investigación y economía”, me explica TheSen por videollamadas. “(Pensamos) tomemos el amanecer de la guerra como nuestra estrella guía e intentemos hacer una interpretación o evolución moderna del primero (juego)”.
El amanecer de la guerra original se considera ampliamente como uno de los mejores juegos de Warhammer 40k jamás realizados, y mi vista previa de Dawn of War 4 también es brillante, en gran parte porque me recuerda qué solía ser la serie. Para Dawn of War 4, TheSen dice que el arte del rey hizo su mantra: “¿Qué haría el amanecer de la guerra 1?” Sin embargo, no siempre fue tan simple durante el desarrollo, ya que TheSen explica que King Art tiene que vivir no solo a las altas expectativas sino también a la nostalgia.
“Tienes que competir con la nostalgia, ¿verdad? Con cómo la gente recuerda el juego, no cómo era realmente el juego, que son dos cosas diferentes”. Sin embargo, King Art recibió muchos comentarios positivos de su último juego, Iron Harvest. Un juego de RTS menos tradicional, King Art trabajó estrechamente con sus jugadores a lo largo de su campaña de Kickstarter, tomando a bordo una gran retroalimentación a medida que avanzaba el desarrollo. Si bien el desarrollo no pudo implementar todo en ese juego, Verbiest notó las mismas solicitudes una y otra vez.
Él dice que había un “hambre muy clara de la comunidad de estrategias en tiempo real”, para mecánica como la construcción de bases, la gestión de la economía y el uso de ejércitos más grandes. King Art está feliz de traer esos mecánicos a los famosos campos de batalla de Kronus. Sin embargo, tanto TheSen como Verbiest están ansiosos por señalar que Dawn of War 4 no será solo un festival de nostalgia. La clásica mecánica RTS se actualizará para una audiencia de 2025. La característica más destacada de mi tiempo tocando la demostración es The Kill Animations, una característica clásica de la guerra, que ahora se extiende a cada momento de cada pelea. Estas animaciones fueron algo por lo que fue elogiado Iron Harvest, y TheSen cree que King Art pone su propia huella digital en la serie.
Para las peleas en tiempo real, King Art tuvo que crear animaciones personalizadas para cada una de las ~ 110 unidades y edificios del juego. Todos necesitaban una animación diferente para cada enemigo posible que pudiera luchar, y esas animaciones necesitaban hacer una transición sin problemas si otra unidad se unía al combate, una explosión golpeó la pelea o se produjo cualquier otra cantidad de otras permutaciones. El resultado es de más de 10,000 animaciones diferentes.
Ellos acreditan este sistema al jefe de animaciones del juego, Thomas Derksen. “Si hacemos el amanecer de la guerra, lo hacemos bien”, dijo Jahn al equipo temprano en el desarrollo. Explicó su plan para crear las animaciones de pelea personalizadas, pero ellos eran escépticos: “Todos estaban bastante seguros de que era una locura, no puede funcionar”, dice. Durante el primer año, admite, “no creía que fuera posible”. Sin embargo, Jahn y su equipo pusieron mucha sangre, sudor y lágrimas en la tecnología, y el producto final es muy impresionante, incluso en el actual estado prealfa del juego. ¿Alguna vez has querido ver cómo se ve cuando un redentor Dreadnought pelea con una araña de tumbas? Ahora puedes.
King Art ha tomado muchos aprendizajes de sus últimos RT para crear una experiencia de guerra de guerra renovada pero clásica. Sin embargo, hay una parte más del desarrollo de Iron Harvest que quieren incluir en Dawn of War 4.
“El plan es analizar cómo podemos obtener comentarios de la comunidad o comentarios de los jugadores lo antes posible para que podamos incorporar esas cosas”, me dice. “No es como una cosa de marketing en la que tienes una versión beta cinco días antes del lanzamiento, pero ¿cómo podemos asegurarnos de que estamos haciendo el juego que la gente quiere jugar”?
Él y Verbiest tienen claro que no hay planes finalizados para las pruebas públicas en la actualidad, pero este último está de acuerdo en que una beta abierta “también podría ser genial”. Con todos sus sistemas clásicos combinados con la tecnología moderna de King Art, Dawn of War 4 tiene todas las oportunidades de volar a los jugadores. Si el desarrollador puede implementar comentarios además de eso, la mayoría seguramente estará encantado.
Si no puede esperar hasta 2026 para jugar Dawn of War 4, consulte nuestra lista de los mejores juegos de estrategia para pasar las horas del próximo año. Alternativamente, los mejores juegos de Warhammer están destinados a ofrecer una acción de pegamento de xenos.
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