Informe práctico de Snake Eater-PlayStation.blog

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Informe práctico de Snake Eater-PlayStation.blog


Han pasado más de dos décadas desde que Metal Gear Solid 3: Snake Eater se lanzó por primera vez en PlayStation 2. El juego fue elogiado por su historia, personajes y posiblemente uno de los mejores temas en la historia de los videojuegos. Después de un poco de brumación, arroja su piel y emerge como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater el 28 de agosto, con el objetivo de recuperar el espíritu que hizo del original un clásico amado. Después de unas ocho horas de jugar el juego en PS5 Pro, estoy encantado de compartir cómo captura y moderniza el espíritu del original, y algo más.

Delta es una verdadera nueva versión desde el suelo que es extremadamente fiel al trabajo original en la mayoría de los aspectos del juego, pero lo que fue inmediatamente evidente fue el nivel de detalle que las imágenes y las texturas actualizadas se suman a la experiencia.

Un nuevo nivel de fidelidad visual

Esta versión actualizada de Snake Eater es una fiesta visual en PS5 Pro, especialmente en los detalles exuberantes. Por ejemplo, las gotas de lluvia gotean de manera realista por un poncho, y el camuflaje y los uniformes de Snake se ensucian con el lodo o los desechos bosque. Esta suciedad incluso se traslada a escenas, agregando un nivel apreciado de realismo.

La serie Metal Gear muestra una gama de guerreros grizzled, muchos con cicatrices que cuentan un cuento. Si está familiarizado con Snake Eater, comprende que las cicatrices tienen mucha importancia en todo momento, y los desarrolladores tuvieron mucho cuidado para que se destacen. Uno de los ejemplos más notables es la cara desgarradora del coronel Volgin. El tejido creíble y su deformación cuando habla crea un retrato trágicamente hermoso.

Hablando de retratos, se ha agregado un nuevo modo de foto con las últimas campanas y silbatos. Como la mayoría de los juegos de Metal Gear, Delta definitivamente tiene una buena cantidad de momentos tontos, y puedes capturarlos todos. Con muchos filtros y configuraciones, cree una obra maestra en la ladera de la montaña o vístete con una cabeza de cocodrilo y deja que las travesuras sigan. El modo de foto es la manera perfecta de capturar todos los pequeños detalles que se esconden dentro.

Controles de juego – Nuevo estilo vs. Legacy

Se ha introducido un nuevo esquema de control para llevar Snake Eater a la era moderna de los juegos, denominado nuevo estilo. Antes de comenzar un nuevo juego, los jugadores pueden elegir entre el nuevo estilo y el legado, que conserva los controles mapeados después del lanzamiento original de PS2. Puede cambiar entre estilos, pero tenga en cuenta que esto recargará el nivel/mapa y lo llevará de regreso al comienzo de la sección.

El nuevo estilo está dirigido a personas que nunca antes han jugado el juego, o que podrían preferir un estilo de juego más moderno. La opción de control proporciona una cámara de movimiento libre que le permite ver su entorno en 360 grados, lo que hace que sea más fácil evitar perderse o tener enemigos que te atrapen sin preparación.

Combate y disparos que recuerdan a Metal Gear Solid V, con una cámara de tercera persona sobre el hombro. Por defecto, AIM Assist se enciende, pero se puede apagar. Incluso en un nuevo estilo, aún puede cambiar a una vista clásica en primera persona y aún moverse completamente como si jugara un título de FPS. La vista en primera persona es especialmente valiosa al alinear el tiro perfecto a través de una cerca de cadena, que no pude lograr en tercera persona.

La mayor gracia salvadora en el esquema de control actualizado son los botones direccionales reasignados. Holding Left Luce Up Up Your Inventory sin combate, y Holding Derecho levanta sus armas actualmente equipadas. Up menciona el menú de camuflaje de cambio rápido, mientras que Down trae su radio, un atajo de gran bienvenida. No más cavar a través de los menús para cambiar los atuendos según su entorno.

Snake se cuela a través de una variedad de entornos en Snake Eater, cada uno adecuado para diferentes opciones de camuflaje, el menú de cambio rápido muestra convenientemente la combinación óptima de la cara y el cuerpo de su colección basada en el entorno actual en una instancia, logré pasar a la perfección de una textura verde a un atuendo de color negro gris, luego a un camuflaje de color óxido, a lo largo de la misma ruta de caga. Esta nueva opción de calidad de vida mantiene la acción fluida.

Otra gran característica de accesibilidad es la capacidad de ajustar sugerencias de juegos. De siempre a ninguno en absoluto. Lo tenía listo para mostrar pistas útiles cuando eran relevantes, como los controles de natación que aparecen por un cuerpo de agua y controles colgantes en el acantilado. Esto es particularmente útil en situaciones de juego raras, ya que me impidió entrar en pánico en situaciones de alto estrés.

Que emoción

El elenco de voz todavía se entrega, y la unidad Cobra es igual de convincente, con grandes momentos aún tienen el impacto correcto. La escena de la escalera me llevó de vuelta a tocar el original en el piso de mi abuela hace tantos años.

Paradojas, huevos de Pascua y todos los detalles que esperaría todavía están en su lugar. No encontré ningún momento que se sintiera o desviado demasiado de ninguna manera del guión. El tema de apertura y la película de introducción se han remezclado, y aunque se reducirá al gusto personal, cada nota todavía me golpea.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanza el 28 de agosto para PS5, y es un día para marcar su calendario, ya sea que sea un fanático o un recién llegado de la serie desde hace mucho tiempo interesado en descubrir los orígenes célebres de la historia.

Metal Gear Solid Delta: los desarrolladores de Snake Eater discuten el juego en una nueva entrevista.


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