¿Cómo se ve el futuro de Xbox cuando esta generación llega a su fin?

¿Cómo se ve el futuro de Xbox cuando esta generación llega a su fin?

Cabeza de diseño de Xbox Publicado en LinkedIn Acerca de la generación actual de la envoltura de Xbox. Eso podría significar muchas cosas, por lo que no podemos leer mucho en ello. Sin embargo, dado el momento, tiene sentido que Microsoft esté pensando en lo que sigue. Esto es lo que se dijo, y lo que está sucediendo con la división de juegos de Microsoft en estos días, para ayudarnos a dar sentido a la situación.

“A medida que envolvemos este viaje con la serie X de Xbox X y la serie S, la misión detrás de estas consolas hace eco de todo lo que he aprendido durante 30 años, para crear tecnología que sea poderosa, decidida y bellamente integrada en la vida de las personas”, escribió Carl Ledbetter, Jefe de Design de Design en Xbox.

“Xbox se trata de diversión y juegos”, continuó. “La consola, el controlador, los auriculares, todos los dispositivos se convierten en un reflejo de las personas que los hacen, pero lo más importante, de las personas que eligen comprarlos y usarlos. Estos productos son importantes para las personas”.

Esta no es exactamente una gran noticia si ha estado prestando atención a las pistas que Microsoft ha estado rociando, pero es la primera vez que alguien de Xbox ha hablado específicamente sobre el sol de las consolas. Microsoft ha gastado la mayor parte del año pasado diciéndonos insistentemente que “Esta es una xbox“Mientras mantiene varios electrodomésticos y productos electrónicos para el hogar para mostrarnos cuán amplia, o sin sentido, la definición de la palabra Xbox es.

Microsoft también habló en junio sobre cómo es Asociarse con AMD a “Co-ingeniería Silicon en una cartera de dispositivos, incluidas futuras consolas y nubes de primera parte”.

Durante unos buenos 25 años más o menos, hubo una cadencia bastante estable de consolas de lanzamiento cada cinco o años. Cuando apareció uno nuevo, se sintió como un gran problema, especialmente durante los días en que un nuevo bits disponibles de Doubled Gaming Double Gaming o desbloqueó una tercera dimensión inexplorada. Pero las generaciones de consolas se han vuelto cada vez más largas desde la Xbox 360 y PlayStation 3. Esa generación y la siguiente duraron aproximadamente siete años cada una.

Y de hecho, parece que los fabricantes de consolas apenas han aprovechado el poder de sus consolas. Los juegos tardan más en hacer, y se realizan cada vez más utilizando herramientas de desarrollo similares, por lo que las innovaciones no son tan rápido como solían hacerlo. Pero Microsoft también ha estado en una desventaja significativa de esta generación, de la misma manera que fue con la Xbox One; La información reconstruida de los números de ventas anunciados de Sony y las estimaciones de los analistas de los sistemas vendidos sugieren que Sony ha movido el doble de PlayStation 5s que Microsoft ha vendido las consolas Xbox Series X y S.

Con Microsoft rezagado en las ventas y ampliar la definición de lo que quiere que los jugadores consideren un portal de Xbox, parece que la compañía está minimizando la importancia de una consola central de primera parte en el futuro. Incluso su asociación anunciada con AMD, que menciona consolas de primera parte, también menciona una “cartera de dispositivos”. Ex ejecutivo de PlayStation Shawn Layden Dijo la semana pasada que Microsoft “está en ese mismo tipo de bifurcación en el camino” que Sega llegó hacia el final de la corta vida del Sega Dreamcast.

Con todo lo dicho, “envolver” es una frase bastante difícil de definir aquí. Microsoft ha hecho un esfuerzo por hacer que su software sea intergeneracional desde la Xbox One. Los juegos anunciados seguirán siendo compatibles con las consolas de la serie Xbox, y los futuros, los que no sean anunciados probablemente también lo harán.

Envolver una generación de consola también es una cosa que lleva años. Desde la perspectiva de una cabeza de diseño como Ledbetter, probablemente no haya mucho que ver con las consolas de la serie Xbox en este momento. Después de todo, ya están diseñados. Nuevos chips y consolaspor otro lado, tome años para diseñar, y Ledbetter, quien escribió su “viaje está lejos de terminar”, probablemente tiene mucho más que ver con ese hardware no anunciado en este momento.


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