Soy Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de Rebel Wolves, trabajando en la sangre de Dawnwalker, un juego de rol de mundo abierto basado en la historia en Europa del siglo XIV. Recientemente exhibimos una mirada más cercana al juego en Gamescom y queríamos compartir algunos de los nuevos y emocionantes detalles con usted.
Entrando en la caja de arena narrativa
Juegas como Coen, el protagonista del juego y el titular Dawnwalker. Si bien las circunstancias exactas siguen siendo un misterio, un intento de convertir a Coen en un vampiro falla. Como resultado, existe entre dos mundos: humanos durante el día, vampiro por la noche. Esta dualidad se encuentra en el corazón del juego, con cada forma ofreciendo distintas habilidades y habilidades. La mayoría de las misiones se pueden abordar durante el día o la noche, creando experiencias significativamente diferentes.
Una de las mecánicas clave es lo que llamamos la “Narrativa Sandbox”. Una vez que el prólogo concluye, tiene 30 días y noches para rescatar a la familia de Coen de Brencis, un vampiro centenario y ex senador romano, y su círculo íntimo. Solo las acciones importantes mueven el reloj hacia adelante, y siempre se le informa cuánto tiempo consumirá una actividad. Roaming the Open World no avanza el tiempo, lo que le da la libertad de explorar sin presión. El tiempo funciona más como una moneda que una cuenta regresiva.
Lo que realmente define el sandbox narrativo es la libertad que te da para dar forma a la historia en tus propios términos. Las misiones se pueden completar en cualquier orden, omitirse por completo o incluso nunca descubrirse dependiendo de sus elecciones. Muchos personajes pueden ser asesinados, con su ausencia que remodelan los eventos y las relaciones. A menudo hay múltiples caminos para lograr el mismo objetivo, e incluso la inacción es una elección: uno de los que el mundo alrededor de Coen reconocerá y responderá. El resultado es una estructura narrativa profundamente reactiva que fomenta la experimentación y hace que cada juego sea único.
Humano de día. Vampiro por noche.
La búsqueda recientemente revelada tiene lugar el día ocho del viaje de Coen. Para entonces, se han completado varias misiones y Coen es visiblemente más poderoso. Primero lo vemos por la noche, navegando por la ciudad capital de Svarttrau y usando habilidades vampíricas como Shadowstep, un teletransporte de corto alcance que le permite reposicionarse instantáneamente. Es invaluable no solo en combate, lo que le permite flanquear enemigos o cerrar la brecha en patrullar a los guardias, sino también para la exploración y el sigilo.
Con Shadowstep, Coen puede alcanzar el andamio en lo alto de las paredes de la catedral, saltar entre los tejados o deslizarse en balcones y repisas inaccesibles, abriendo nuevas rutas y oportunidades para abordar los objetivos. El combate permanece fluido y dinámico, combinando la fuerza física con poderes sobrenaturales. Su forma de vampiro no está dominada, pero agrega una capa táctica distinta.
La búsqueda implica infiltrarse en la catedral de la ciudad, donde Coen se encuentra con Xanthe, un antiguo vampiro griego y el aliado más poderoso de Brencis.
Para mostrar cómo la hora del día afecta el juego, luego recargamos una salvación para experimentar una versión diurna de la búsqueda. Esta vez, el objetivo es ubicar la legendaria espada de San Mihai, el patrón de la catedral. En su forma humana, Coen se inclina más en el juego de espadas y la magia humana oscura, que no está disponible como vampiro. El combate es rápido y receptivo, con ataques direccionales y bloqueo flexible. Puede bloquear fácilmente con un solo botón o usar una entrada direccional para más precisión y control, acomodando a los jugadores centrados en la historia y aquellos que buscan un desafío.
Luchar contra los vivos, los muertos y todo lo demás
Una vez que los enemigos son derrotados, Coen entra en Svarttrau durante el día. Las calles están llenas de vida: la gente del pueblo llena los cuadrados, los comerciantes comerciales y las conversaciones ambientales insinúan la incómoda coexistencia bajo el gobierno de los vampiros. Después de deambular por las vibrantes calles, Coen va a la catedral.
En el interior, somos testigos de un ritual escalofriante llamado Baptismo de sangre, una de las formas de Brencis de torcer las tradiciones existentes para mantener el control.
Después de una tensa secuencia de diálogo que casi expone a Coen, la búsqueda de espada se reanuda. Esto lleva a una batalla con Muron, una criatura nacida de una transformación de vampiro fallido. A diferencia de Coen, Muron no se convierte en un Dawnwalker sino en un monstruo salvaje e inestable con poderes impredecibles.
Otro hexadecimal en el Arsenal de Coen, Compel Soul, le permite a Coen hablar con los muertos, ayudándolo a descubrir pistas y finalmente localizar una cripta oculta que se cree que sostiene la espada. Lo que él encuentra es mucho más inquietante: San Mihai, una vez venerado, había sido sepultado vivo después de que los aldeanos descubrieron que también era un amanecer. De hambre durante el día y regenerando por la noche, Mihai lentamente perdió su cordura. Cuando se libera, ataca a Coen utilizando la gama completa de habilidades Dawnwalker.
Si lo encuentras por la noche, Mihai aparece en su forma de vampiro, ofreciendo un encuentro completamente diferente.
La demostración de casi 50 minutos ofrece una mirada extendida a la sangre del diseño de Dawnwalker, desde su doble bucle de juego y su estructura basada en el tiempo hasta su enfoque en la agencia de jugadores y la profundidad narrativa. No hay un solo camino a través de esta historia, y cada decisión, incluida la inacción, da forma al viaje. Pholed para su lanzamiento en 2026, The Blood of Dawnwalker tiene como objetivo ofrecer una rica narración de historias, un combate inmersivo y un mundo abierto donde la narración realmente toma la iniciativa.
La sangre de Dawnwalker llegará a PlayStation 5 en 2026; ¡Lista de deseos ahora para mantenerse actualizado y estar entre los primeros en entrar en el viaje de Coen!