En plena floración no se trata solo de ser un planeta que devuelve la niñera de Sarlacc, es mi cerebro en el escaparate de juegos

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En plena floración no se trata solo de ser un planeta que devuelve la niñera de Sarlacc, es mi cerebro en el escaparate de juegos


Dejo la casa en las Grandes Fauías (no esa). Grita mientras se aleja de las garras de mi clicker del mouse. Desaparece de la vista, pero hay un crujido repugnantemente húmedo que traiciona su destino. Ah, y el hecho de que las mandíbulas de la entidad se abren inmediatamente una vez más, los dientes y la lengua gotean de angustia a la vegetación, los árboles, los golpes de torre en su garganta.

Esto está en plena floración, un juego que obtiene el 10/10 completo en la categoría de nombres maravillosamente irónico. Ubicado en un universo de granos de grises chupados de toda esperanza y color, le asigna lograr una tarea imposible. Debes mantener feliz al niño infernal del consumo constante arrojando una corriente interminable de basura en la boca.

La demostración que acabo de jugar ha estado fuera por un tiempo en Itch.io, mientras que la página de Steam predicaba un lanzamiento completo en 2026 aumentó hace un par de meses. Lo que me llevó a Full Bloom hoy, de todos los días, fue un tweet en un hilo, que presentaba una imagen del parche de Gamescom de Swiss Studio Obleak Games. Vi la boca gigante encaramada sobre un planeta oscuro, y decidí que esto era algo que tenía que jugar.

Me alegro de haberlo hecho. En Full Bloom, se describe como un Katamari, y la verdad es que es exactamente lo que sucedería si las personas que hacen Katamari fueran como ‘Correcto, ¿cómo podemos tomar todo lo que no hace que los pelos en la parte posterior de tu cuello se pongan de fin en este juego, y voltearlo para que sea una sensación tan abrumadora que no podrás olvidarlo’. Para decirlo de otra manera, el juego es como saltar a un video de Meatcanyon sobre ASMR. Estar no solo presente entre los procedimientos de la piel, sino de enrollar la manivela que alimenta su descenso en profundidades aún más horribles.

Ok, podría estar siendo un poco dramático, pero si no te gusta el sonido de la gente que come, este no es el juego para ti. La demostración tiene tres etapas: boca pequeña, boca grande y boca más grande. Comienza con el primero, alimentándolo con detritos y verduras incollosas de un jardín a medida que crece con cada trago. La entidad es joven en este punto, por lo que hace chillidos y gorgoteo en pánico en medio del sorbo y trago de sus fauces de tres dientes. Creo que se vuelven más intensos si dejas de palear comida, pero honestamente me hicieron tan incómodo que no podría entretener una desaceleración para descubrirlo.

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Gran boca crecida, por lo que tiene un conjunto completo de Gnashers humanos y puede avanzar gradualmente para que se mueva un callejón sin salida completo. Cercas, árboles, casas de gritos. También hay un autobús que hace felices vueltas alrededor de la criatura: puedes hacer que tu hijo extraño intente atraparlo señalando con el mouse, pero no lo logré. El letargo de este movimiento, aunque ahorra en plena floración de ser una experiencia totalmente estática e innegablemente ajustada con el resto de su Atmoshere, significa que no hay nada similar al rodamiento frenético que le da a Katamari un buen universo su tempo optimista y alimenta mucha diversión.

La sensación de satisfacción que obtiene al arrancar cantidades cada vez más ridículas y tamaños de objetos todavía está ahí, pero esa sensación de satisfacción se ha vuelto aterradora, ya que sacrifica las lunas a un pozo de desesperación proporcionado por continentes.

Una boca se detiene en plena floración.
Crédito de la imagen: Juegos Obleak

La demostración necesitará gran parte de la tienda antes de que sea un juego que pueda verme jugando para más de una sesión. Ha llevado mucho por la novedad de la rareza. En este momento, es una metáfora de primera clase para los mecanismos del capital, siempre desesperado por másexigiendo un crecimiento constante e insostenible porque, como dice la descripción del juego, “solo hay una forma”.

Sin embargo, creo que es más universal que solo eso. Puede deberse a que la experiencia es fresca en mi mente, pero pasé mi tiempo con el recuerdo de cómo ayudar a cubrir las exhibiciones de juegos más grandes a menudo me ha dejado sentir hasta ahora en mi carrera. Me gustan los videojuegos, pero cuando se les dispara uno tras otro, en una aluvión de minutos o horas de dos dígitos, tienden a mezclarse en una abrumadora sopa de luces, caras, voces divagas, golpes, auges, olas instrumentales, plataformas, fechas de liberación, Kangling Keighs.

Cuando sus ojos se han adaptado para tratar de tomar uno, el siguiente ya ha llegado, como sacudidas de helado que se disparan desde una ametralladora. En la prisa del momento, el trabajo debe ser un vaso de información rápido, desde la transmisión hasta la página virtual. Helado. Vainilla. Viajando a 50 mph. Podría haber sido doble si se compraron £ 50.99 Deluxe Edition. Publicar.

Hay una gran habilidad, y aún más una habilidad para poder llevar todo esto y ocasionalmente dar un comentario útil, como ‘la consistencia de esa cucharada de menta, ya que vuela de mayo sugerir chips de chocolate, lo que sería una mejora de la última, cuya falta de chips y muchos fanáticos de mucho tiempo desagradaron’. Al igual que con la gente que mira en casa, hay emoción solo ver qué juegos aparecen, pero la adrenalina está vinculada al amor por la lucha.

Bien puede haber un día en que este trabajo se siente más como el clásico Katamari rodando para mí, pero por ahora es más como alimentarse en el gran gorro de Full Bloom. Hablando de eso, oh Dios, creo que tiene hambre de nuevo.


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