Enotria: Los últimos desarrolladores de canciones Jyamma Games están haciendo un nuevo RPG de acción inspirado y llamado así por el poema épico del siglo XIV de Dante Alighieri, La Divina Commedia, también conocido como la Comedia Divina.
Al igual que el poema, te ve descender a través de los círculos del infierno, cada uno la manifestación geológica de un pecado particular. A diferencia del poema, presenta un conjunto de clases de combate, una selección de géneros protagonistas, un sistema de alineación narrativa, mazmorras de extracción generadas en procedimiento y armas y armaduras personalizables. Como podría decir el poeta mismo: en medio del viaje de nuestra vida, llegué a mí mismo dentro de una madera oscura donde tuve que moler para elaborar materiales.
La industria de los juegos no ha sido mega gentil con el pobre viejo Dante, cuyo trabajo monumental ayudó a establecer el idioma toscano e influyó en un aparato ortopédico de los escritores ingleses, desde Blake hasta Beckett. La adaptación de videojuegos más conocida es probablemente el Infierno de Dante de la Acción de Acción 2010 de Visceral 2010, que a menudo está más interesado en aplastar a Dios de la guerra. Un hombre o snob cínico (¡hola!) Podría mirar el trailer de abajo, hacky-slashy para la adaptación de Jyamma y considerar que es otro acto de profanación literaria sin sentido. ¡No se supone que Terza Rima sea un combo de tres hits, ¡los filisteos ampollosos!
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Aún así, este no es otro ejercicio para elaborar bobinas para el círculo de lujuria o golpear órganos de los cuerpos. Enotria era bastante metafísica para una almas, construyendo un universo y un sistema de combate en torno a la práctica de la escenógrafa, y la versión de Jyamma sobre la comedia de La Divina es igualmente soñadora: convierte el poema de Dante en una especie de mitología general.
“En esta nueva aventura, el estudio presenta un viaje épico ambientado en un mundo donde la comedia divina ha suplantado la vieja fe, provocando una edad de oro de la justicia entre la humanidad”, explica un comunicado de prensa. “Cuando las fuerzas oscuras subvierten las promesas del poema, el orden se derrumba y el mundo es empujado al caos. El jugador asumirá el papel de un poeta guerrero atrapado en las profundidades infernales, llamado a descender a través de los círculos del infierno, enfrentará demonios cada vez más poderosos y redimir un pasado pecado”.
Suena bastante involucrado. Aún así, no estoy seguro de dónde encajan exactamente las mazmorras de la extracción de Procgen. La idea de minería del infierno para los materiales de botín y progresión es el tipo de presunción de videojuegos que me encantaría poner antes de un teólogo real del siglo XIV. Estoy seguro de que el humor de la situación valdría la pena el inconveniente de ser quemado en la hoguera. De todos modos, todavía no hay fecha de lanzamiento para La Divina Commedia. El poema tardó unos 12 años en escribir; con suerte, Jyamma cambiará su versión un poco antes.
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