No hay fantasmas en el Grand es un juego de misterio en primera persona e impulsado por la narración desarrollado por Friday Sundae. Este es el juego de debut del estudio, y una demostración práctica está disponible para aquellos en Gamescom esta semana. Vi la demostración antes de su lanzamiento en un evento de vista previa, y el juego es una combinación atractiva de una historia de fantasma parte, parte musical y de renovación en parte. Sin embargo, el corazón del juego es la historia de fantasmas, y el desarrollador trabaja para hacer que este espeluznante cuento costero sea accesible para todos.
No hay fantasmas en el Grand, juegas como Chris David, un personaje que ha heredado el Grand, un hotel en ruinas ubicado a lo largo de la costa inglesa. Inicialmente, Chris solo tiene la tarea de la restauración del hotel, pero finalmente se ve atraído por desencadenar un misterio más profundo que rodea la ciudad y las personas que viven allí.
La primera parte de la demostración mostró la mecánica única de renovación de hoteles del juego, que utiliza un conjunto peculiar de herramientas eléctricas de conversación integradas en un dispositivo portátil. Robert C. MacBrushy es un asistente de IA escocés integrado en esta herramienta, y da un poco de comentarios humorísticos para hacerte compañía mientras renovas el hotel. Parece que será útil para equilibrar los elementos tensos del juego, ya que no hay fantasmas en los grandes turnos espeluznantes por la noche.
Durante el día, el juego se centra en el trabajo de renovación, con el dispositivo portátil que alberga una selección de herramientas, que incluye un Sandblaster, Power Sprayer, Turbo Vacuum y un mobiliario. Anil Glendinning, director creativo y cofundador de Friday Sundae que presentó la demostración, también confirmó que cada tipo de herramienta de potencia tiene tres modos diferentes que se desbloquean a medida que avanza. Vimos que los escombros se absorben en el turbo vacío del dispositivo, y la demostración también mostró cuán intuitiva podría ser la mecánica del pulverizador al pintar las paredes. Glendinning dijo que el juego fue diseñado para permitir a los jugadores divertirse renovando sin requerir precisión. Con simples golpes del rociador, el juego sabía pintar solo la superficie de la pared e ignorar los muebles y pinturas circundantes que todavía estaban decorando el área.
Por la noche, la ciudad se vuelve un poco extraña y espeluznante. Un buen ejemplo de esto es cuando los esfuerzos de Chris para ayudar al alcalde lo deja varado en una isla. Este parece ser el primer momento del juego en el que se entera de los peligros espeluznantes de la ciudad, mientras sale durante una parte nocturna de la demostración para encontrar un montón de sillas rojas esparcidas a su alrededor. Las sillas se convirtieron rápidamente en algún tipo de monstruos de araña. Este susto culminó en una escena de persecución y un momento de primera persona, donde la renovación múltiple se convirtió en un arma que permitió a Chris disparar a los espeluznantes sillones.
“Describimos el juego como espeluznante. Pero no hay gore en el juego o elementos de distribución de horror”, dijo Glendinning. “No lo necesita para contar la historia que queremos contar. Y esa historia se trata de personas y familiares, y se trata de cómo algunas de esas cosas pueden manifestarse en la vida”.

Galería
No hay fantasmas en el Grand también es una especie de musical. Nuestra vista previa nos presentó al alcalde de la ciudad, que compartió sus sentimientos hacia Chris y los planes de renovación de su hotel a través de un número musical. Durante estas escenas, se le da la opción de elegir cómo desea responder a los personajes, y Chris cantará su respuesta. Estos momentos musicales sucederán con otros personajes que conoces en la historia también.
El juego no siempre fue planeado para ser un musical, dijo Glendinning, pero el elemento se agregó bastante temprano.
“Desde el principio, queríamos crear una historia de fantasmas”, dijo, explicando cómo la historia se inspiró en algunas de las ciudades costeras en ruinas y tiendas que se encuentran en el Reino Unido. “Estábamos escuchando esta banda sonora interna en nuestras cabezas mientras estábamos creando esta historia de fantasmas, y mientras escribíamos el diálogo y lo establecíamos en la música, el diálogo (musical) evolucionó a partir de eso”.
Estas interacciones musicales son solo algunas de las oportunidades para ramificar narraciones en el juego. También hay múltiples finales que puede experimentar en función de sus interacciones no musicales con la gente de la ciudad, así como cuánta información aprende sobre la ciudad y sus vecinos al explorar y descubrir pistas.
No hay fantasmas en la gran extensiones más allá del hotel en sí, a medida que tiene acceso para explorar varias partes del pueblo costero. Vimos parte de una misión que comenzó con un paseo en ciclomotor por la ciudad, y finalmente, a Chris tuvo la tarea de reparar un bote para un viaje a una isla embrujada con un búnker de la Segunda Guerra Mundial.

No se nos presentó a muchos personajes, pero conocimos al Sr. Bones, un gato que acecha en el hotel y sigue a Chris en algunas aventuras. El Sr. Bones parece ser un gato normal durante las horas del día, pero por la noche gana la capacidad de hablar con Chris y habla con un acento australiano. Es posible que su historia sea parte del misterio que necesitará descubrir. De todos modos, no se preocupe: la vista previa confirmó que puede acariciar al gato.
Glendinning también confirmó que se pueden omitir varias partes del juego.
“Creemos en permitir que los jugadores se muevan a través de la historia”, dijo. “Si un rompecabezas es demasiado difícil, definitivamente puedes omitirlo”.
Eso también tiene en cuenta la capacidad de reproducción del juego, ya que puedes omitir escenas y rompecabezas que ya has experimentado para avanzar más rápidamente a través de jugadas adicionales.
En general, la vista previa temprana despertó mi interés, como alguien que ama los musicales y un buen misterio. La ciudad se ve acogedora pero misteriosa, y personajes como el Sr. Bones y Robert C. MacBrushy le dan una gran personalidad al juego, dejándome ansioso por jugar y descubrir los secretos de que no hay fantasmas en el Grand.
Los jugadores pueden renovar y superar el misterio el próximo año, ya que no hay fantasmas en el Grand se dirige a Xbox Series X | S y PC en 2026, y estará disponible el primer día con Xbox Game Pass.