Mundo de Warcraft’s El sistema de transmecificación finalmente está obteniendo un estiramiento facial importante con su expansión de medianoche 2026, con costos de oro únicos para atuendos y la capacidad de intercambiar automáticamente entre looks basados en ciertas situaciones.
Tal como lo es ahora, los jugadores de MMORPG de Blizzard usan transmog para transformar la apariencia de elementos individuales en diferentes, lo que les permite crear y guardar diferentes atuendos. Cuesta cantidades variables de oro cada vez que se cambia una apariencia.
Sin embargo, debido a que el transmrog está vinculado a los elementos mismos y no a la ranura de elementos en la que entra, obtener una nueva pieza de equipo significa tener que volver a transmitir el equipo frecuentemente. Es particularmente notable al comienzo de una expansión o el comienzo de una nueva temporada, cuando los jugadores constantemente reciben nuevas actualizaciones de equipo. En lugar de gastar el oro para transmitir cada elemento de inmediato, muchos jugadores solo esperan, sabiendo que recibirán otra actualización del elemento en unas pocas horas o días que requerirán más oro para transmog. Mientras tanto, llevan una combinación ecléctica de diferentes estilos visuales que no van juntos en absoluto, en lugar de los atuendos finamente personalizados cuyas apariencias requerían pasar horas moliendo viejas redadas y mazmorras.
El sistema no ha cambiado en gran medida desde que se introdujo por primera vez en 2011 como parte de la expansión del cataclismo del juego, pero todo eso finalmente cambiará en la medianoche, con Blizzard cambiando Transmog, por lo que se basa en las ranuras de elementos. Eso significa que los jugadores solo necesitarán transmitir una ranura una vez para mantener esa apariencia durante el tiempo que quieran. Aún mejor, ahorrar atuendos individuales solo tendrá un costo de oro único. Después de eso, se pueden intercambiar gratis, una bendición para los jugadores que constantemente se encuentran cambiando entre looks.
“Para alguien que transmite con frecuencia, esto será mucho, mucho, mucho, mucho más barato, en cuanto a dorado”, dijo el director senior de juegos de WOW, Ion Hazzikostas.
Los atuendos son una gran parte de la otra adición clave al sistema de transmog que se produce como parte de la medianoche, que Blizzard está llamando situaciones. El sistema lo hará para que los jugadores puedan hacer que sus personajes equipen automáticamente diferentes atuendos según la situación. Blizzard dio ejemplos de jugadores que usan situaciones para intercambiar automáticamente un atuendo civil más informal al ingresar a su casa, o usarla para adoptar un aspecto diferente para su equipo al cambiar las especializaciones.
Ya sea que los jugadores quieran mantener una mirada persistente, mostrar su equipo de fallas o intercambiar entre un atuendo diferente para cada ocasión, el sistema de transmog renovado de WOW permitirá esa flexibilidad, dijo el director de juegos asociado Paul Kubit.
“Le da a los jugadores muchas formas interesantes de expresarse, debería ser mucho más ergonómico trabajar con él y posiblemente más divertido”, dijo Kubit.
Un sistema de transmog revisado es solo una de las nuevas incorporaciones que se producen como parte de la medianoche, que no tiene una fecha de lanzamiento exacta, pero está programado para llegar a principios del próximo año, según Hazzikostas. Blizzard reveló que la vivienda del jugador, una de las características más importantes de Midnight, en realidad será jugable como parte del parche 11.2.7 del juego para aquellos que preordenan la nueva expansión. Los jugadores podrán adquirir su hogar y comenzar a decorar con el parche final de la guerra dentro, con la función de vivienda completa, incluido su sistema de vecindario, que se produce como parte de la medianoche.
La medianoche también renovará las tierras de los elfos de sangre de quel’thalasagregue una nueva raza aliada, introduzca una tercera especialización de cazadores de demonios con temática nula, y más. Cinemática de apertura de la medianocheque representa una batalla entre los elfos de sangre y las fuerzas vacías de Xal’atath, debutó como parte de la noche de apertura de Gamescom en vivo.