FromSoftware ha traído Elden Ring Nightreign Los servidores vuelven a estar en línea después de tres horas de mantenimiento que comenzaron hoy. El tiempo de inactividad era necesario para implementar el último parche del juego, versión 1.01.3, que ahora está disponible en todas las plataformas.
La actualización 1.01.3 es bastante pequeña, y llega Un poco más de una semana después de que se lanzaron 1.01.2. Dados los números de versión, es seguro esperar cambios no tan importantes, incluso si definitivamente vale la pena resaltar algunas de las notas de parche.
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El último parche NighTreign se compone casi por completo de correcciones de errores, pero viene con un ajuste de equilibrio que aumenta la posibilidad de encontrar armas con la dolencia del estado de la locura en el grupo de botín.
La locura se encuentra entre los elementos de armas menos utilizados en el juego, y El efecto de estado es uno de los menos útiles contra los jefes de los señorías nocturnos – excepto contra Bestia equilibrada Libra. Es muy probable que FromSoftware quiera que los jugadores se encuentren con más armas de locura con más frecuencia para que esa pelea sea un poco más fácil.
En términos de correcciones de errores, uno de los más divertidos aborda un problema que causó el daño otorgado a algunos enemigos al destruir sus puntos débiles, como resultado de IroneyeLa habilidad de marcado es más alta o más baja de lo previsto, dependiendo de la situación.
Un error descarado que funcionó en la ventaja de los jugadores hizo que el daño del rayo recibido se anulara cuando el poder de efecto pasivo del gran dragón antiguo estaba activo, que obtienes del arma de Gransax.
Lea a continuación para ver el registro de cambio completo:
Ajustes de equilibrio general
Correcciones de errores
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Ajustó la visibilidad del efecto de habilidad torbellino cuando el efecto de reliquia “(guardián) aumentó la duración de la habilidad del personaje” está activo.
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Se solucionó un error donde el comerciante de demonio aparecería cerca de la marea de la noche cuando se encontró el evento de Maldito de Mercante de Demonio.
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Se solucionó un error donde el daño trataba a algunos enemigos al destruir puntos débiles creados por la habilidad de “marca” de Ironeye era mayor o menor de lo esperado.
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Se corrigió un error donde el daño del rayo recibido de los enemigos sería anulado cuando se ve afectado por el efecto pasivo “poder del gran dragón antiguo” del arma “Bolt of Gransax”.
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Se solucionó un error donde el último medidor de arte se llenó más de lo esperado al atacar a algunos enemigos.
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Se corrigió un error donde el efecto de reliquia “Cambiar armas agrega un ataque de afinidad” no reflejaba correctamente el atributo cuando se aplicaba a arcos y ballestas.
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Se corrigió un error donde la cantidad de runas necesarias para comprar armas poco comunes de comerciantes calculados incorrectamente.
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Se solucionó un error donde los jugadores perderían una batalla después de ser revivido de cerca de la muerte contra un señor de la noche u otros jefes nocturnos.
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Se corrigió un error en algunas batallas multijugador contra un señor de la noche donde la cámara no se mostraría en el ángulo correcto cuando no se dirigiera a un enemigo.
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Se corrigió un error donde los fantasmas del personaje persistente no aparecían en Limveld.
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Se agregó información del personal en el crédito del juego.
Ajustes solo de vapor
En otras noticias Nightreign, Dataminer Zullie the Witch exploró recientemente Cómo funciona realmente la controvertida mecánica de revivirrevelando algunas ideas fascinantes sobre los números detrás de todo. Si está buscando consejos funcionales, no hay mejor que nuestro Guía de Elden Ring Nightreign. Visite el enlace y verifique las nuevas actualizaciones cada semana.