Death Stranding 2 Review: Pegarlo a la convención con una de las historias más impactantes de Kojima hasta ahora

Death Stranding 2 Review: Pegarlo a la convención con una de las historias más impactantes de Kojima hasta ahora


Death Stranding 2 tiene algunos zapatos grandes para llenar. Con esos zapatos no solo tiene que caminar de la misma manera que su amado predecesor, sino que también camina más. Debe hacer los mismos pasos, pero de maneras nuevas y emocionantes. ¡Es difícil cumplir! Afortunadamente, Kojima Productions lo ha logrado, aunque no sin algunos tropiezos y pasos en falso en el camino.

Para aquellos que no saben, Death Stranding 2 es un juego de acción en tercera persona en el que debes viajar enormes distancias, entregando paquetes a sobrevivientes dispersos de la muerte de la muerte, un evento de extinción que plagó al mundo con BTS peligrosos. Usted, como Sam Porter Bridges, debe conectar este mundo en el Brink a través de una experiencia que defiende el dicho “Se trata del viaje, no del destino” mejor que cualquier otra serie.

En Death Stranding 2, ese núcleo establecido por el original sigue siendo el foco, renovado a través de nuevos dispositivos, escenario y un nuevo capítulo fascinante en la historia de Sam. La gran mayoría de su tiempo se dedica a viajar de refugio a refugio, mejorando gradualmente su equipo y construyendo una relación con quienes lo rodean. ¡Es un esfuerzo relajante límite! Por la noche tras la noche, aboféme en el reproductor de música en el juego y me espacié mientras conducía mi buggy personalizado.

Sin embargo, un cambio drástico en la mensajería en la muerte Stranding 2 da como resultado una experiencia general más emocionante que antes. En Death Stranding 1, el juego orbitó la idea de la cuerda, conectando a las personas juntas. En la muerte Stranding 2, el palo es rey. Los enemigos vienen a empacar un arsenal de armas cada vez más mortal, y tú, a su vez, debes descubrir qué armas propias se adaptan mejor a la tarea de derribarlas.

Un gran punto destacado para mí y un ejemplo perfecto de esto fueron las granadas de captura ex. En lugar de las viejas ex granadas que hicieron que BTS huyera cuando se golpean, estas son esencialmente Pokebolas que le permiten capturar BTS de cazadores cuando está bajo salud. Luego puedes sacarlos en futuras peleas de BT. Este es el tipo de cosas que quería de Death Stranding 2, una expansión divertida en ideas anteriores que impulsan aún más la experiencia, con innovaciones audaces en el juego anterior.

Hay un aire divertido de Reverencia de sí mismo en la muerte Stranding 2. Crédito de la imagen: VG247

Realmente sentí el ADN de Metal Gear Solid V En Death Stranding 2. El juego es tan generoso cuando te ofrece nuevas herramientas para jugar, y me encontré constantemente sorprendido con las cosas locas que puedes hacer con cada uno de ellos. Puede, si lo desea, usar un rifle de asalto básico todo el camino. El juego te permite hacer eso, sin hacer preguntas. Pero experimentar con la pistola de bola, o las granadas de humo, o el rifle Tranq ofrece herramientas únicas y estimulantes para su cinturón de herramientas.

Fue cuando estaba en trineo por una montaña masiva con un dispositivo desbloqueable que nunca me vi obligado a usar que concluí que hay una manera incorrecta de jugar a la muerte. poder Simplemente monte en tu bicicleta a todas partes, saca el rifle cuando tengas que y desconcierte a un podcast. Pero al hacer eso, no te estás envolviendo en todos los palos que te da el juego. Estos palos cuando se apilan juntos forman la base sobre la que se posa un juego maravilloso.

Muerte Golpea 2 grandes saltos en la montaña nevada.
Hay un mundo amplio para viajar, y en ocasiones, salta enfermo. | Crédito de la imagen: VG247

Los avances se han aplicado al mundo mismo, uno de mis giros favoritos a la fórmula. El entorno puede volverse contra SAM, agregando otra capa de desafío a cada viaje a través del mapa. Antes de que un río se pudiera superar fácilmente con el uso inteligente de una escalera, y aunque aún puede hacerlo, ¡los ríos pueden inundarse ahora! Las aguas se levantan, limpiando construcciones cerca de la cama. Tal vez un terremoto envíe rocas rodando por una montaña, tal vez el fuego lloverá desde el cielo que enciende los arbustos y bloquea su camino.

Esto es brillante ya que te obliga a tener en cuenta los posibles desastres narrativos antes de ir a una misión. Claro, subiendo por el lado este de una montaña puede Sea la ruta más rápida, pero si una avalancha golpea, debe salir rápidamente del camino o arriesgarse a morir, perdiendo toda su carga transportada en el proceso.

La libertad es el pegamento que mantiene todo lo emocionante, un juego para considerar cualquier enfoque que un jugador podría concebir al completar una entrega. Independientemente de cómo juegues, un infiltrador sigiloso que mueve el saqueo de los campamentos enemigos sin ser visto, un combatiente que busca una pelea o un cartero pegado a su automóvil. Todo funciona, y todo se siente satisfactorio.

Modo de matar 2 de muerte en las armas
Algunos palos son más peligrosos que otros … | Crédito de la imagen: VG247

La alegría del esfuerzo comunitario sigue siendo fuerte en la muerte Stranding 2. No hay nada como pasar una hora reuniendo materiales para un tramo de camino, finalmente construyéndolo y ver una avalancha de me gusta de otros jugadores lavar su interfaz de usuario. Volviendo a áreas anteriores y encontrar generadores, tirolinas, torres de relojes, boxes y más puntos que los alrededores hacen que un juego a menudo solitario se sienta bullicioso. Otros jugadores hacen sus propios viajes fuera de la vista, pero no fuera de la mente.

Sin embargo, desearía que hubiera más construcciones nuevas disponibles aquí. Muchos grandes proyectos que desbloqueas están regresando del juego original, y aunque entiendo que empujar demasiados de estos podrían librar totalmente las entregas de su sentido de peligro, ¿por qué no aprovechar al máximo el nuevo escenario con algunas variaciones? En términos de juego, este juego puede sentirse como un rayo a la muerte, en lugar de una secuela.

También fui desgarrado por los enemigos que encuentras durante tu tiempo con la muerte de la muerte 2. Hay una nueva facción antagónica, y con ellos vienen un puñado de nuevos enemigos que te obligan a adoptar un enfoque más combativo de las misiones en las que están presentes. Creo que visualmente estos son algunos de los diseños de aspecto genial que hemos visto en un juego de Kojima desde la Unidad Cobra en Metal Gear Solid 3. Peligros futuristas rojos carmesí que no puedes esperar vencer ileso.

Pero cuando se trata de los momentos más climáticos, hay menos variedad de lo que esperaba. No puedo escribir sobre eso extensamente debido a los spoilers, pero Kojima parecía contento de reutilizarse mucho, extrayendo de antes en el juego o de sus trabajos anteriores.

Muerte Stranding 2 Red Samurai.
Hola de nuevo, misterioso samurai. | Crédito de la imagen: VG247

Ahora para la historia. Como era de esperar, es un viaje salvaje, pero en muchos sentidos, la maduración de Kojima brilla en Death Stranding 2. La historia te hace viajar por México y Australia, vinculando el continente con la red quiral para expandir el alcance de los APA. Este sistema digital ha sido esencialmente automatizado de trabajo de portada en los EE. UU., Pero Sam y porteros como él deben llegar a donde sus zarcillos digitales no pueden alcanzar.

Narrativamente la muerte Stranding 2 toca muchos temas pesados: expansión no deseada de gobiernos extranjeros, desastres ambientales, el papel de la tecnología y su impacto en aquellos que aún más bien manejarían las tareas con un toque humano. Por nombrar cualquier otra cosa, estropearía mucha sorpresa, y Death Stranding 2 ha reforzado mi creencia de que experimentar una historia de Kojima es posiblemente la mejor parte de jugar cualquiera de sus juegos por primera vez.

Puedo decir que es una historia pesada, audaz en su dirección y no tener miedo de lanzar el extraño golpe aquí y allá. La gente de Kojima Productions ha logrado crear un juego que refleje sus temas en todo el juego de una manera que mejore ambos aspectos del juego. Yo diría que probablemente sea una historia más convincente que la que estaba presente en la derrota de la muerte, gracias en parte al elenco extendido de compañeros de tripulación con el que Sam viaja en todo momento.

Hablando de, mientras que cada actor hace un gran trabajo en la muerte Stranding 2, ¡un saludo especial es para George Miller! No esperaba que entrara, pero él es fantástico en su papel de Tarman. No es la gente más rimbombante, sino un personaje de apoyo realmente sólido que agrega mucho a cada escena en la que se encuentra. Troy Baker también merece sus flores. Higgs es excepcional, entretenido y un personaje fantástico de contraste. Como un solo de guitarra en medio de un cuarteto de cuerda.

Muerte Stranding 2 Tarman George Miller
¡Grita a George Miller! | Crédito de la imagen: VG247

En última instancia, jugar a través de la muerte Stranding 2 fue una experiencia emocional y completamente agradable, llena de emociones e imposible de dejar durante sus momentos más grandes. Desafortunadamente, mi única sensación negativa hacia él es grande, que desearía que Kojima Productions fuera más allá en la evolución de esta secuela del original. Cuando la historia llega a explorar nuevos terrenos, es una gran pena que el juego sienta la necesidad de jugar a lo seguro.


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