David Hayter, quien durante muchos años le dio a Snake su voz ruidosa, finalmente ha “perdonado” al creador de la serie Hideo Kojima por no lanzarlo en 2015. Metal Gear Solid V: el dolor fantasma Después de jugar el juego “increíble”.
En ese momento fue descartado para la estrella de cine de Hollywood, Kiefer Sutherland, Hayter aceptado Que jugar el juego en ese momento se hubiera sentido como “60 horas de humillación”, y agregó: “No tengo un amor particular por Kojima. No siento ninguna necesidad de volver y trabajar con él nuevamente”.
Ahora, con más distancia, Hayer dijo Jugador de PC“Bueno, hubo renuencia. No quería jugar el juego porque pensé que lastimaría mis sentimientos. Entonces, ya sabes, pasaron 10 años y pensé: ‘Ah, al infierno con mis sentimientos. ¿Qué me importa?’ (…) Soy un guionista, así que me despiden para ganarme la vida, como literalmente, eventualmente, me despiden de cada concierto que tengo, y no soy un niño.
“Pensé: ‘Deja de ser un bebé y juega el juego’. Entonces lo jugué.
Hayter también ha “perdonado” a Sutherland también. Después de toparse con él en un bar en Dallas, Hayer y Sutherland “tomaron un montón de bebidas”. “Es un gran tipo, ¿sabes? No, no lo hará. Todo es perdonado”, dijo Hayter.
¿En cuanto a por qué hay un dolor fantasma tan alto como él?
“El hecho de que puedas entrar en el mismo escenario cada vez, y los (enemigos) harán lo mismo, pero puedes asumir diferentes rutas o diferentes estrategias de ataque, hace que parezca viajar en el tiempo … Entonces, sí, eso fue rudo. En lo que a mí respecta, todo está perdonado”.
Pensamos que también era una obra maestra, escribiendo en Sólido 10/10 Metal Gear de IGN: la revisión del dolor fantasma: “El dolor fantasma es el tipo de juego que pensé que nunca existiría: uno en el que cada detalle de juego de minuto tiene un verdadero propósito. Su falta de enfoque de la historia seguramente será divisivo para los fieles de Metal Gear, pero el énfasis resultante en mi historia, mis cuentos de acción de espionaje, fácilmente lo convierten en mi favorito en la serie”.
¿Los juegos sólidos de Muerte Stranding y Metal Gear dependen de la cinemática? Para averiguarlo, resolvimos cuánto de los juegos de Hideo Kojima son escenas. Desde su tiempo en Konami hasta Kojima Productions, tratamos de responder de una vez por todas Si hay o no demasiadas escenas en un juego de Kojima.
Vikki Blake es reportero de IGN, así como crítico, columnista y consultor con más de 15 años de experiencia trabajando con algunos de los sitios y publicaciones de juegos más grandes del mundo. También es una guardián, espartana, silenciosa Hillian, Legend y Perpetualy High Caos. Encontrarla en Bluesky.