Qué halo infinito debería haber sido

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Qué halo infinito debería haber sido


Muchas personas tienen una franquicia de juegos que cambió su vida de alguna manera. Tengo amistades de por vida que se han formado mientras juego como Mario Kart y Golden Eye tarde en la noche. Halo es la franquicia que dio forma a una buena parte de mi vida de juego. Halo 2 fortaleció mi pasión por la franquicia a través de su multijugador en línea y la comunidad que se construyó a su alrededor. En un espacio que podría verse como tóxico a veces, pude construir relaciones.

A lo largo de los años, me han llegado más profundamente a la tradición a través de libros, cómics, programas de televisión/películas y podcasts. Cuando se anunció Halo Infinite, pensé que sería una redención de un universo que había caído en tiempos difíciles pero que había llegado a amar. En cambio, el lanzamiento estaba plagado de retrasos y problemas. Muchos pensaron que este puede ser el final del legendario Jefe Maestro. Para las masas, parecía que Halo Infitnite estaba incompleto y carecía de un cierto esmalte en comparación con los títulos anteriores. El juego está en un gran espacio ahora, pero creo que podría haber sido el comienzo de mucho más.

Halo Studios (anteriormente 343 Industries) tenía/tiene todas las herramientas a su disposición para crear algo que los fanáticos de mucho tiempo estarían entusiasmados. Creo que este nuevo movimiento a Unreal Engine 5 es un gran comienzo, pero tengo algunas ideas sobre lo que Halo Infinite podría haber sido. Tal vez algunas de estas cosas podrían usarse en lo que el estudio está creando a continuación.

Publicado original en trunrd.com




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