Patch Fallen Feathers ha arreglado las mayores quejas de los jugadores de juego

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Patch Fallen Feathers ha arreglado las mayores quejas de los jugadores de juego


Algunas de las mayores quejas que ha enfrentado este golpe de pase de juego de Xbox finalmente se solucionarán en el nuevo Wuchang: Patch Fallen Feathers Xbox para agosto de 2025. Confía en mí, vas a querer saltar a este nuevamente ahora que la actualización ha aterrizado.

Wuchang: Fallen Feathers ha recibido una gran actualización para los jugadores de Xbox Game Pass

  • Puede ver los logros de las plumas caídas de Wuchang Fallen.
  • La última actualización del juego soluciona una variedad de problemas que han afectado a los jugadores
  • El parche para Wuchang: plumas caídas Lanzado el jueves 14 de agosto de 2025

Bueno, si esta actualización estuviera disponible cuando escribí mi pieza de impresiones de Wuchang: Fallen Feathers, tal vez no hubiera luchado tanto al principio. Wuchang es brutal en términos de dificultad. Los jefes te atacarán implacablemente, dando poco espacio para el error o para sanar. Esta nueva actualización (revelada en X) debería ayudarlo un poco en el futuro.
Si bien parece que ninguno de los jefes va a ver ningún tipo de nerf, un par de mecánicos del que los usuarios se han quejado serán reparados. En primer lugar, la velocidad a la que sanas se ha incrementado. También podrás esquivar la animación una vez que la curación haya entrado en vigencia, lo que te permite ser más estratégico cuando tomas un sorbo de tu matraz de curación.

Esto fue algo con lo que los fanáticos tuvieron un gran problema con de antemano. La curación, por cualquier razón, fue increíblemente lenta. Hizo que esas batallas de alta intensidad donde sus enemigos estuvieran constantemente en su límite de cuello imposible de sanar. Si lo intentaba, generalmente sería castigado y asesinado por ello. Sin embargo, si no sanara, también moriría por tener baja salud. Era una situación perdida.

Esta solución debería ayudar mucho y hacer que las peleas sean un poco menos frustrantes. No me malinterpreten, estos encuentros de jefes aún serán difíciles. Pero deberías tener más oportunidades para sanar en medio de la batalla, y la capacidad de esquivar la animación será un salvavidas, estoy seguro.

La otra gran solución no es atascarse tratando de levantarse cuando te han golpeado al suelo. Los marcos de invencibilidad se han ajustado, lo que nos permite un momento para respirar mientras nos levantamos del suelo. Esto es bastante importante, ya que yo y muchos otros jugadores hemos discutido esencialmente siendo aturdidos e incapaces de levantarse debido a los ataques implacables de un enemigo.

No puedo contar con dos manos cuántas veces he muerto simplemente por tratar de retroceder. Incluso cuando traté de cronometrarlo entre los ataques de un enemigo, simplemente no ayudó. Ser derribado es prácticamente una sentencia de muerte. Especialmente de enemigos que atacan agresivamente a corta distancia.

Entonces, espero que esos segundos adicionales de invulnerabilidad me permitan un momento para levantarme y esquivar el peligro lo más rápido posible. Si bien estoy seguro de que seguirá siendo difícil, al menos tengo la oportunidad de sobrevivir que me golpean.

Hay un montón de otras soluciones que estoy seguro hará que la vida de todos sea más manejable mientras juega Wuchang. Sin embargo, estos dos en particular son los que se destacaron para mí. Puede Consulte la lista completa de notas de parche para Wuchang: Fallen Feathers a continuación!

Wuchang Fallen Feathers Patch 1.5 Notas

Características/correcciones de errores

  • Ligero ajuste a los marcos de invencibilidad durante la animación de atenuación de Wuchang después de ser derribado. Esto es para evitar que los jugadores sean atacados durante la animación de obtención para optimizar la experiencia del juego temprano del jugador.
  • Aceleró la animación curativa de Wuchang ligeramente para garantizar que los jugadores tengan suficiente tiempo para sanar. La animación de recuperación después de beber ahora se puede cancelar con un Dodge. Esto es para mejorar el elemento estratégico.
  • Hizo ajustes a animaciones, valores y diseño de nivel para ciertos NPC e IA.
  • Los diálogos agregados para algunos NPC para completar algunas gráficas. Optimizaremos aún más las animaciones de agotamiento en el futuro para mejorar el rendimiento de la trama.
  • Esto también incluye el error de la facción en el Capítulo 4, ajustó el diseño del nivel y aumentó el efecto de rendimiento de BVB.
  • Además, la orden de diálogo entre Fang Yao y He Yozai se ajustó para evitar un error donde los jugadores no pudieron lograr las terminaciones “atados por los hilos del destino” y el “dulce engaño de Dream” debido a una secuencia incorrecta.
  • Descripciones revisadas para algunos equipos y artículos
  • Agregado/revisado ciertas líneas de audio.
  • Se agregó una voz ‘Wuchang’ para completar la historia y agregaron algunos diálogos de NPC.
  • Se solucionó un problema en el que no se podían configurar ciertos botones en el menú de reasignación del controlador
  • Se solucionó el problema en el que la estatua del Buda podía desaparecer del inventario del jugador cuando la fuerza sacudió el juego después de que se coloca en la colina del Palacio del Capítulo 1.
  • Se solucionó un problema con la bendición basada en combo y el colgante Jade no funcionaban correctamente en los ciclos NG+.
  • Abordó problemas con cierto terreno que pueden hacer que el jugador se atasque.
  • Tiempo de espera reducido del ascensor y solucionó el problema en el Capítulo 5, donde el ascensor puede atrapar al jugador en su destino.
  • Mientras Wuchang espera el ascensor, la velocidad del ascensor se triplicó. Debido a problemas de carga, la velocidad de tomar el elevador no cambia temporalmente.
  • Optimizó la resistencia al impacto de ciertos monstruos.
  • Reduzca la tolerancia al impacto de algunos enemigos primarios, lo que facilita que las armas ligeras interrumpan los ataques de algunos monstruos en las primeras etapas, al tiempo que aumenta la naturaleza estratégica de los ataques de luz. Para los monstruos en etapa posterior, los jugadores ahora pueden usar hechizos, habilidades de armas, etc., para realizar combos de ataque de luz de seguimiento para suprimir a algunos monstruos.
  • Aumentó el intervalo de activación para las trampas de espiga.
  • Redujo aún más el daño de las minas terrestres en los capítulos 2 y 3.
  • Los monstruos aún pueden ser escalonados rápidamente, manteniendo estrategias de combate en áreas con grupos de monstruos sin cambios.
  • Redujo el número de minas terrestres en el Capítulo 3.
  • Ajustar el contenido del juego para prepararse para la actualización de nuevas armas y conjuntos en la compensación de la edición Deluxe.
  • Actualmente, la fase de alta potencia del contenido de compensación de la edición Deluxe está a punto de finalizar, y esperamos traer a los jugadores una armadura más tradicional, incluida la armadura antigua como la armadura de la dinastía Wei/Jin.
  • Código de juego optimizado en preparación para permitir que los jugadores elijan reaparecer en el santuario o en la entrada de la lucha de Boss después de la muerte.
  • Especificaciones de activos optimizadas en preparación para actualizar a un efecto más notable al recoger la esencia de Mercury rojo.
  • Otras soluciones menores.

Correcciones de bloqueo

  • Se corrigió un accidente de GPU causado por ciertos activos semitransparentes en escenarios extremos.
  • Se corrigió un accidente causado por llamadas de representación innecesaria en escenarios específicos.
  • Se corrigió un accidente causado por GPU colgados en condiciones específicas.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con una cierta probabilidad al final de la carga de mapas debido a la concurrencia del plan de animación.
  • Otras soluciones menores.
Wuchang Fallen Feathers

La otra cosa notable es que la próxima actualización agregará una característica por la que estoy seguro de que todos estamos muriendo. La capacidad de desovar fuera de una arena de jefe si perdemos. También podremos elegir volver a un santuario si lo queremos, pero esta característica hará que el retumbante de esos jefes pelee un poco más con soporte. La capacidad de desovar fuera de la pelea del jefe eliminará la molestia de tener que llegar a la arena, solo para morir potencialmente nuevamente y repetir el proceso.

Por desgracia, esa característica no está incluida en este parche, pero es bueno esperar. Aparte de eso, también estoy feliz de ver que los ascensores llegarán a un ritmo mucho más rápido que antes. Sin embargo, todavía tenemos que tomarlos relativamente lentamente para darle tiempo al juego para cargar lo que sea necesario.

Si necesita una mano con todo ese gamerscore, asegúrese de consultar nuestros consejos de logro Wuchang: Fallen Feathers. Podrían darte una ventaja. Hay muchas correcciones aquí para Wuchang. ¿Hay alguno en particular que esté feliz de ver? ¡Háganos saber sus pensamientos en los comentarios a continuación!


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