La primera actualización descendiente 1.3.1 agrega mejoras de rendimiento y correcciones de errores; Notas de parche completas

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La primera actualización descendiente 1.3.1 agrega mejoras de rendimiento y correcciones de errores; Notas de parche completas


Nexon Games ha desenvuelto la última actualización para El primer descendiente, que viene empacar una gama de mejoras de rendimiento y correcciones de errores. Por ejemplo, los núcleos de armas ahora están disponibles para los jugadores al derrotar a los enemigos y completar misiones en la operación de infiltración: Hard 400% y Sigma Sector en dificultades normales y de alto riesgo. Mientras tanto, las correcciones de errores incluyen planchar un problema en el que las misiones no se completaron correctamente cuando se agotó el tiempo, y eliminar un error de bloqueo en PS5 Pro cuando el rastreo de rayos se encendió en las llanuras de axion. Leer La primera actualización descendiente 1.3.1 Notas del parche abajo.

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El primer descendiente fue liberado para PS5, PS4, PC, Xbox Series X/S y Xbox One el 2 de julio de 2024. El juego toma la forma de un tirador de saqueadores MMO gratuito, donde los jugadores controlan personas poderosas conocidas como descendientes, que sirven como la única esperanza de la humanidad contra la raza alienígena invadida conocida como el vulgo.


■ Detalles del parche

(1) Mejoras de contenido

-Optimizó la apariencia y la destrucción de los barcos de asalto de axion para mejorar el rendimiento del juego.

-Optimizado el efecto de habilidad de INES y el rendimiento del efecto de caída de elementos para mejorar la tartamudez en el juego.

– Mejora del clima y la progresión del tiempo en las llanuras del axion.

ㄴ El tiempo en las llanuras de Axion ahora fluye más rápido para mostrar diferentes condiciones climáticas y la progresión del tiempo en el campo de batalla.

– Reorganizó el texto de guía en la pantalla del evento Boost Up para ser más detallado.

– Modificado las opciones de filtro de basura para cambiar automáticamente cuando se selecciona activar boost el evento Boost de la siguiente manera:

ㄴ (antes) Componentes externos con efectos establecidos: excluir de la basura

ㄴ (después) Componentes externos con efectos establecidos: incluya como basura

– Modificado algún texto en la ruta de impulso.

ㄴ Se agregó una indicación de tiempo para identificar elementos objetivo en la sección de uso de elementos de ganancia descendente mayor.

ㄴ Se agregó una indicación de dificultad para completar la búsqueda de misiones del sector Sigma.

ㄴ Texto de la punta de búsqueda modificado para alcanzar el nivel descendiente y abrir elementos de materiales amorfos.

– Conexiones de acceso directo modificado para algunas misiones para mejorar la guía de la ruta de refuerzo.

– Se agregaron 3 etiquetas sociales a la fiesta> etiquetas sociales.

Categoría

Nombres de etiquetas sociales

Artículos requeridos

Orca

Vórtice

Investigación de armas

Voltia

-Los núcleos de armas ahora están disponibles como recompensas para derrotar a los monstruos y completar misiones en la operación de infiltración: Hard 400% y Sigma Sector en dificultades normales y de alto riesgo.

– Los siguientes desafíos diarios de Battle Pass se han reequilado:

ㄴ Redujo el número de derrotas de monstruos con armas específicas para las tareas.

ㄴ Redujo el número de derrotas de monstruos con atributos específicos y habilidades arqueadas para tareas.

ㄴ Redujo el número de aberturas de bóveda encriptadas requeridas para las tareas.

ㄴ Cambió el número de rescates de escuadrón a 1 para las tareas.

ㄴ Redujo el número de derrotas de comandantes para las tareas.

ㄴ Redujo el número de completaciones de avanzada para las tareas.

– Guía de configuración de objetivos agregado para la interfaz de usuario de Quest.

ㄴ Esta guía aparece al finalizar las misiones específicas de Pass Starter y las misiones preliminares de Axion Plains.

– Modificado los siguientes términos:

ㄴ Todas las áreas que usan los términos anteriores se han actualizado con los nuevos términos.

Antes

Después

Estabilización de energía dimensional

Zona de dimensión inestable

Brecha dimensional

Información de violación dimensional

(2) Armas y módulos

– Se han ajustado las siguientes estadísticas del módulo de activación:

ㄴ Se ha aumentado el daño por el ariete de golpes.

ㆍ Tick Base 188.0% → 376%

ㆍ Se agregó la reducción de resistencia a los atributos de habilidad para la disminución de

ㄴ Fuga de arque

ㆍ Costo de MP en Hit 4 → 3.5

Correcciones de errores

(1) Contenido

– Se solucionó un problema en el que ingresar a Wall Crasher cargaría incorrectamente un mapa de batalla de intercepción completo, causando accidentes.

– Se solucionó un problema en el que los tipos de reactores incorrectos cayeron de las derrotas de monstruos en cierto contenido.

Contenido

Tipo de caída del reactor correcto

Vísperas duras: el refugio

Fuego x dimensión

Sigma Sector de alto riesgo: desierto aislado

Fuego x singular

– Se solucionó un problema en el que la pantalla del evento Boost no aparecería automáticamente en el primer inicio de sesión en ciertas situaciones

– Se solucionó un problema en el que los aliados no podían unirse después del inicio de la batalla en las siguientes mazmorras de invasión:

ㄴ White-Night Gulch: Mystery’s End

ㄴ Pantano de eco: la capilla

– Se solucionó un problema en el que los “propios descendientes con módulos de activación desbloqueados” contaban el número total de descendientes propiedad en lugar del número de descendientes con módulos de activación desbloqueados.

– Se solucionó un problema en el que el monstruo del “difusión de violación” jugaría una animación de la muerte en el aire cuando se derrotaría en el aire.

– Se solucionó un problema cuando eliminar el efecto del “casco de caparazón” del escarabajo abismo y los monstruos de garra de afeitar que usan disipe no eliminarían visualmente su caparazón.

– Se solucionó un problema en el que el “Scarab Abys” usaría un ataque de emboscada en el aire.

-Se solucionó un problema en el que el rango de detección fuera de los límites para ciertas misiones en las llanuras del axion era anormalmente amplia.

– Se solucionó un problema en el que algunas misiones no se contaban para el desafío de la temporada del “especialista en misiones” en el pase de batalla.

-Se solucionó un problema en el que el mostrador de vuelco de Battle Pass no era visible en entornos de varios idiomas.

– Se solucionó un problema en el que Battle Pass EXP no se podía obtener después de completar los desafíos de bonificación diaria.

ㄴ Battle Pass Exp para los desafíos de bonificación diarios que no se recibieron durante el período afectado se otorgarán en una fecha posterior.

– Se solucionó un problema en el que el icono del efecto de estabilización de violación dimensional no se mostraba correctamente.

– Se corrigió algunos errores tipográficos de texto en misiones de ruta de impulso.

– Se corrigió la operación de infiltración completa: búsqueda dura de la ruta de impulso que se eliminará incluso con un 400% de dificultad.

– Se solucionó un problema en el que los indicadores de ruta no se establecieron automáticamente para las misiones de ruta de impulso durante el evento Boost.

– Se solucionó un problema en el que se mostraba “tiempo abreviado” en la pantalla de resultados incluso para la primera finalización en la monitorización de energía móvil.

-Se solucionó un problema en el que las misiones específicas de descendientes se establecieron automáticamente como objetivos de misión, independientemente del descendiente actual en uso después de completar todas las misiones principales.

– Se solucionó un problema en el que se mostraba la pantalla de resultados de la misión al realizar monitoreo de energía móvil después de reproducir una misión en las llanuras de Axion.

– Se solucionó un problema en el que las misiones no se completaron correctamente cuando se acabó el tiempo durante la misión del “distrito residencial”.

– Se solucionó un problema en el que seleccionar la “misión de abort” durante una batalla de intersección vacía desencadenaría la animación de muerte del descendiente.

(2) Descendientes

– Se solucionó un problema en el que la animación de habilidades “Gaze of the Abyss” no se mostraba correctamente cuando se usaba en el aire con el descendiente Nell.

– Se solucionó un problema en el que los “propulsores de superconductividad” de Kyle y el “bombardeo superconductivo” permanecerían estacionarios cuando se usara mientras se monta en un vehículo.

(3) Armas y módulos

– Se solucionó un problema donde los valores decrecientes en el arma UI mejoran la capacidad de mejora de la capacidad se mostraban en el texto rojo incluso cuando era beneficioso.

– Se solucionó un problema en el que “Magnus AA” tenía salida de movimiento anormal y apunte o disparo cuando estaba equipado.

(4) ui y ux

– Hizo que el texto de adquisición de Wall Brasher fuera más intuitivo en la biblioteca.

– Se solucionó un problema en el que aparecería la ventana emergente de reclama de recompensa de la batalla al regresar a Albion, incluso después de que se hubieran reclamado todas las recompensas.

– Se solucionó un problema en el que la información de descuento en la pestaña “popular” de la tienda no se actualizaría inmediatamente después de comprar un paquete o su contenido.

– Se solucionó un problema en el que se mostraba en inglés cierto texto en la pestaña “Desafío” de Battle Pass cuando el idioma del juego se estableció en coreano.

– Se solucionó un problema en el que el color del nombre de la cuenta de un miembro de la fiesta en la pestaña “Social” se mostraba igual que otros descendientes.

– Se solucionó un problema donde las asignaciones de botones del controlador para “información de investigación” y “establecer el objetivo” en la biblioteca se superpondrían.

ㄴ El botón “Información de investigación” se ha cambiado de la siguiente manera:

(5) sonido

– Se solucionó un problema en el que la voz del operador continuaría jugando después de cargar.

– Se solucionó un problema en el que se podía escuchar el sonido de inmunidad independientemente de la ubicación.

– Se solucionó un problema en el que los sonidos de arma no se jugaban de manera intermitente durante las batallas de interceptación vacía.

– Se agregó un efecto de sonido al marcar un punto de referencia.

(6) Varios

– Se solucionó un problema en el que podía ocurrir un bloqueo al colisionar con los suministros en las llanuras del axion con la opción de trazado de rayos establecida en el PS5 Pro.

– Se solucionó un problema en el que otros patrones y pieles del cuerpo volvían a la piel predeterminada al volver a conectarse al juego.

– Se solucionó un problema en el que los recuentos de misiones y desafíos no aumentaron cuando un compañero desmanteló elementos mientras se movía a campos como Kingston.

– Se solucionó un problema en el que la voz de Enzo estaba jugando cuando interactuaba con una bóveda encriptada como el descendiente Nell.

– Se solucionó un problema donde se mostraron valores numéricos incorrectos en la información sobre herramientas para componentes externos “fortaleza en movimiento”.

– Se solucionó un problema en el que los jugadores ya no morirían cuando se mudaron inmediatamente después de interactuar con el dron en la invasión: orden de la verdad.

– Se solucionó un problema en el que ocasionalmente se mostraban algunos elementos desmantelados en el inventario.

(Fuente: las primeras notas de parche descendiente a través del vóxel retorcido)


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