Krafton afirma que los ex pistas de Subnautica 2 han “recurrido al litigio para exigir un día de pago que no hayan ganado”

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Krafton afirma que los ex pistas de Subnautica 2 han “recurrido al litigio para exigir un día de pago que no hayan ganado”


Los editores de Subnautica 2 Krafton han emitido su respuesta a la demanda presentada contra ellos por los antiguos desarrolladores principales del juego. Si se pregunta si las cosas se han enfriado un poco entre las dos partes ahora estamos en Saul Goodmanville, piense de nuevo, porque el segundo párrafo de la respuesta ve a Krafton acusar a los leads de haber “recurrido a un litigio para exigir un día de pago que no hayan ganado”.

Es una tarea casi imposible en este momento resumir la saga Subnautica 2 en menos de una novela de guerra y paz, pero aquí está mi intento de darle la versión abreviada. Krafton retrasó el juego de un lanzamiento de acceso temprano de 2025 a 2026 y dispara tres clientes potenciales: Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill. La compañía acusa a esos clientes potenciales de abandonar sus deberes y argumentar que el juego no estaba listo para el acceso temprano. Los clientes potenciales no están de acuerdo y presentan una demanda. Una gran parte de lo que hace que el desacuerdo sea tan notable es un bono de $ 250 millones que se pagará al personal de mundos desconocido si el juego alcanzó ciertos objetivos a fines de 2025, que Krafton ahora ha dicho que aún pagarán una fracción. Annnnddd respiran.

Eso nos lleva a esta respuesta de Krafton a la demanda de los Tres Devalores expulsados. En él, la compañía argumenta que “en lugar de invertir el esfuerzo necesario” para cumplir con las condiciones para ganar su bono, el trío simplemente intenta extraer ese efectivo a través de acciones legales.

La parte que no se puede hacer en el esfuerzo conduce a los editores una vez más a argumentar su opinión de que el trío “perdió el interés rápidamente” en el desarrollo de Subnaurtica 2 después de que Krafton compró mundos desconocidos en un acuerdo de $ 500 millones, y prometió que un pago adicional de $ 250 millones vinculado al éxito de Subnautica 2. Cleveland y McGuire, según la respuesta, se fueron a hacer otras cosas, mientras que se afirma que Gill “se ha centrado en aprovechar su control operativo para maximizar el pago de ganancias, en lugar de desarrollar un juego exitoso”. Se cita el director de diseño del juego como después de haber dicho que los dos protagonistas anteriores fueron “revisados”.

Krafton sugiere que los problemas con Subnautica 2 se revelaron a través de una evaluación interna de marzo de 2024, pero en lugar de trabajar para mejorarlo, los clientes potenciales “culparon a otros y revisaron al equipo” y “continuó reduciendo el alcance del juego”. Rode hacia adelante hasta el punto de ruptura. Krafton luego afirma que les preocupaba liberar a Subnautica 2 en el acceso temprano en un estado poco cocido podría causar “daño irreversible” al nombre de la serie y al potencial futuro, señalando el Programa 2 del espacio de Kerbal como un ejemplo de tal daño reputacional.

Krafton presionó por la demora y alegó que los tres leads no solo se opusieron a ese movimiento, sino que dijo que se auto-publicarían el juego. La compañía también afirma que el trío “descargó en secreto cantidades masivas de información confidencial” de mundos desconocidos. Básicamente, la opinión de Krafton es que Cleveland, McGuire y Gill solo se preocuparon por recibir ese pago de $ 250 millones, y estaban preparados para publicar cualquier versión del juego que tenían a tiempo para obtenerlo. O, como lo expresaron los editores:

La insistencia clave de los empleados en lanzar el juego inmediatamente fue impulsado singularmente por el interés propio para obtener la ganancia. En cada paso durante el desarrollo, los empleados clave se centraron en el láser en evitar “una línea de tiempo que no se acumule la oportunidad de ganar” y programar la liberación para maximizar sus pagos. Las conversaciones durante el período posterior a la adquisición dejan en claro que el enfoque (clave de los empleados) estuvo en su día de pago, y no en el juego.

El resto de la respuesta ve que Krafton proporciona refutaciones directas a diferentes elementos de la demanda de los ex-lides, pero como puede ver aquí, a pesar de todo el lenguaje de Lionel Hutz, los golpes no se hacen en absoluto en este drama legal. Tendremos que ver si Cleveland, McGuire y Gill emiten alguna respuesta, pero de lo contrario, probablemente estamos en la parte en la que todos los abogados llegan a trabajar abogados de abogados: un regreso a los procedimientos judiciales si ambas partes no pueden llegar a un acuerdo antes.


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