Elegir su construcción en Titan Quest 2 Ciertamente no es algo fácil, ya que la gran riqueza de elecciones puede abrumar rápidamente a un jugador casual. 4 maestros, docenas de activos y pasivos. ¿Justo en dónde empiezas?
Lo mejor de Titan Quest 2 es que tiene construye para cada tipo de jugador, de veteranos experimentados a aquellos que Es posible que ni siquiera sepa lo que significa ARPG.
Esta construcción es fantástica para aquellos que podrían no querer microgestión de sus habilidades, sino que en el mundo y disfrutan de la experiencia a través de los ojos frescos.
Si no quieres estar constantemente machacando tu teclado, encadenando las habilidades, ¡prueba esta guía de Whirlwind ardiente y prepárate para girar hacia ganar!
Maestría
A medida que avanza a través del prólogo de Titan Quest 2, se le dará la opción de 2 maestros. Puede mezclar y combinar los activos y los pasivos de ambas maestras para crear combos únicos y una gran variedad de construcciones interesantes y complejas.
Aquí vas a querer elegir la Tierra y la Guerra. La primera opción realmente no importa, ya que obtendrá su segunda selección antes de que el Acto 1 realmente comience. Estas maestras se unen para convertirse en la clase Battlemage, una construcción voluminosa que se basa en fuertes ataques físicospulido por la poderosa magia elemental.
Recuerde que si bien puede respetar sus puntos de dominio, no puede cambiar las maestras ellos mismos, así que elija sabiamente.
Atributos
Antes de comenzar la construcción, es esencial revisar algunos puntos clave. Hay 4 atributos principales en los que puede elegir poner puntos, pero aquí Solo necesitas preocuparte por 2 de ellos.
Concéntrese en poner la mayoría de sus puntos en el poder. En algún momento, esta construcción se convertirá en daño puro al fuego, por lo que tener una alta resolución es crucial para pulir esos números. También puede poner algunos de sus puntos de repuesto en Vigor, ya que no solo esto es esto para resolver, sino que obtendrá un HP adicional, lo que lo ayudará a sobrevivir a esas peleas de jefes más prolongadas.
Asegúrate de que completar tantas misiones como sea posible Para obtener todos sus puntos de atributo.
Activos y pasivos
Este es un construcción de nivel 20centrado en aquellos que pueden haber completado el Acto 1. Si desea maximizar completamente ambas divinidades, puede llevar su nivel a 22 a través del santuario ritual y luego regresar a esta guía, pero la construcción permanecerá más o menos igual.
Una cosa a tener en cuenta es que solo usará una habilidad activa aquí, y cualquier otro activo es en realidad solo un aura o una habilidad que se activará automáticamente. Solo debe preocuparse por usar su torbellino correctamente. La construcción hará el resto.
Guerra
Echemos un vistazo a nuestro dominio de guerra primero:
(Los números en los paréntesis son puntos asignados)
Habilidad |
Modificadores y hazañas |
Descripción |
---|---|---|
Huelga de barrido (17) |
Whirlwind (1), Rampa (5), ganancia de ira (4) |
Este es nuestro pan de pan y mantequilla. El torbellino transforma esta habilidad en su clásico ataque de giro interminable. La ganancia de la ira aumentará su daño por pila cada vez que golpee a su enemigo, mientras que la rampa aumentará su daño cuanto más se actúe esta habilidad, lo que está constantemente. |
Invocador de la guerra (4) |
Velocidad de lanzamiento |
Este pasivo desbloquea la ira del hechizo, lo que permitirá que tus ataques mágicos golpeen más bien junto a tu torbellino activo. La hazaña de la velocidad del elenco es importante para tu dominio de la Tierra. |
Battle Rage (4) |
Cantidad de rabia |
Cantidad de la ira: este pasivo aumentará dramáticamente la cantidad de daño que causa al reforzar el efecto de sus pilas de ira. La hazaña le permitirá generar más ira y aumentar aún más ese daño. |
En términos del árbol de guerra, eso es más o menos todo lo que debes preocuparte. Eso no quiere decir que no hay otras buenas habilidades. De hecho, puedes jugar con tus puntos de punto para probar diferentes giros en esta construcción. Por ejemplo, si está luchando con la capacidad de supervivencia, es posible que desee especificar en Conciencia del campo de batalla En la línea para mejorar sus defensas.
Tierra
Ahora aquí es donde todo nuestro Buffs y otros amperios de daño vendrá de:
Habilidad |
Modificadores y hazañas |
Descripción |
---|---|---|
Encanto de la tierra (15) |
Imbuición de incendio (2), Mejora de la Tierra (5) |
Esta es una habilidad sostenida, lo que significa que debe encenderlo para que esté activo. El aura le dará daño a fuego adicional, mientras que los modificadores convertirán el daño de su arma en más daño al fuego, así como amplificará sus efectos. |
Volea de llama (5) |
Órbita (1), daño amplificado (3) |
Agarrar el modificador de órbita hará que esta sea otra habilidad pasiva, que disparará automáticamente a los enemigos. Cuanta más energía gaste, mejor se vuelve esta habilidad, debido a las pilas de amplificación. El aumento de la velocidad del lanzamiento también significa más proyectiles. |
Anillo de llamas (5) |
Permanencia (1), calor ardiente (3) |
Este es otro aura que crea un anillo de fuego a tu alrededor. La permanencia lo hará siempre activo, mientras que el calor ardiente te hará causar más daño cuanto más cerca esté el enemigo del centro. Así que quieres estar lo más cerca posible de tus enemigos, orbitándolos para esquivar los ataques. |
Abundancia arcana (8) |
Costo, energía |
Esto le dará mucha más energía, pero también hará que sus habilidades sean más caras de usar. Esto es realmente bueno, ya que beneficia habilidades como Flame Volley, que generan pilas de amplificación. Cuanta más energía, mejor, ya que no tendrá que preocuparse por beber pociones mientras giraba. |
Atunencia de la Tierra (12) |
Área, arma |
Esto simplemente te da más daño contra el fuego, con un poco de daño en el área y más velocidad de ataque. |
Cortillero de la Tierra (4) |
Daño de ataques |
Otro pasivo súper simple. Esto pulirá tu daño de ataque y daños en el hechizo en conjunto. |
Combustión (4) |
Daño |
Esto aumentará la cantidad de daño al fuego que produce, al tiempo que hace que las turbas a su alrededor exploten. Ideal para nivelar, pero no súper bueno para los jefes. |
Con la elección final, siéntase libre de cambiar este pasivo por otra cosa si está pasando un momento difícil con objetivos individuales. Grand Magic y Magma Shell son excelentes opciones si no sientes que la combustión está haciendo mucho. Utilizo Magma Shell cuando se dirige, haciéndome un poco más tan tan tanque.
Es posible que se encuentre con problemas de energía ocasionalmente, como Esta construcción es un poco hambrienta de energía. Una vez más, no dude en perder el tiempo con sus puntos de dominio. Considere la Gran Magia o tal vez la especificación en la conservación en el encantamiento de la Tierra para que esa energía vaya un poco más lejos.
Equipo importante
Hay un par de diferentes tipos de equipo por los que querrás estar atento. En primer lugar, asegúrese de estar usando Armadura pesada, armadura adornada y armas pesadas, ya que todos estos son pulidos por el atributo de poder.
Las armas pueden ser armas pesadas de 2H o armas pesadas de 1H como clubes, por ejemplo. Realmente quieres tener en cuenta nivel amarillo o engranaje superior, Específicamente con un mayor daño al fuego o una mayor velocidad de ataque. Ambos van a mejorar dramáticamente el daño de aumento en su torbellino de fuego.
Si tiene el efectivo, considere dirigirse al carroñero y a juego para un hacha de 2H. Existe la posibilidad de que obtengas el arma épica de Harpe. ¡Esto le da un mayor daño al fuego, velocidad de ataque y un efecto único que también aumenta su velocidad de movimiento!
¡Cualquier equipo que aumente podría ser genial para recoger también! Siempre verifique la información sobre herramientas de golpe de barrido para verificar si un equipo de equipo aumenta o no su salida de daño.
Si bien puede que no parezca que su torbellino está causando mucho daño en la información sobre herramientas, eso se debe a que la mayor parte del daño adicional proviene del aumento, por lo que deberá canalizar la habilidad durante un tiempo para ver su verdadero potencial de daño.
Cómo juega la construcción
Una vez que haya terminado de asignar todos sus puntos y equipar su equipo, está listo para comenzar. Ahora esto no es exactamente una construcción complicada, Pero es una maravilla jugar.
Básicamente, querrás concentrarte en mantener activo tu barbazas de corte durante el mayor tiempo posible. Recuerde, cuanto más tiempo esté activo, más daños recibe de la reducción y mejor será su anillo de llama con las pilas de amplificación.
Si ata su habilidad de ataque al botón derecho del mouse, por ejemplo, Solo necesitas concentrarte en esquivar los ataques de tu enemigo mientras que sus habilidades automáticas hacen el resto del trabajo por usted.
De hecho, puede esquivar mientras gira, por lo que incluso podría valer la pena invertir un punto o dos en la habilidad esquiva en su árbol central. El modificador de ataque del tablero aumentará su daño por un corto tiempo después de esquivar, por lo que puede seguir haciendo daño sin perder ningún impulso.
Recuerde que cuando muera, todas sus auras se apagarán. Así que tenga el hábito de volver a encenderlos cada vez que termines en Pyrgos, o no harás mucho daño.
Concéntrese en mantener su salud y su energía rematada con pociones mientras utiliza su barrera cuando vea venir un ataque especial. ¡El resto realmente es giratorio para ganar!

Titan Quest 2
- ESRB
-
T
- Desarrollador (s)
-
Juegos de sombrío
- Motor
-
Unreal Engine 5
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Desconocido
- Liberación de acceso temprano
-
1 de agosto de 2025