La ‘mayoría’ del personal de tiempo completo de los juegos de Bithell se está redundando

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La ‘mayoría’ del personal de tiempo completo de los juegos de Bithell se está redundando


Micro Bithell ha confirmado que la mayoría de Juegos de Bithell‘El personal de tiempo completo se está volviendo redundante después de que el estudio no pudo asegurar un “nuevo proyecto de mayor escala”.

Hablando en Bluesky, Bithell Reveló que el estudio ahora está reduciendo en tamaño, con 11 miembros del personal en total tristemente perdiendo sus trabajos.

Tristes noticias hoy. Bithell Los juegos, no haber podido asegurar un nuevo proyecto a mayor escala, se están reduciendo en tamaño. Esto significa que once trabajos se están volviendo redundantes. Esto constituye la mayoría de nuestro personal de tiempo completo.

Se hizo claro antes del lanzamiento de nuestro juego más reciente de que no fuimos inmunes a los desafíos que enfrentan muchos equipos de desarrollo de juegos que buscan socios de financiación en 2024 y 2025. Afortunadamente, hemos podido comunicar estos desafíos con anticipación, y trabajar con el personal afectado para aliviar las salidas tanto como sea posible a través de los paquetes de indemnización.

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Es importante afirmar que este era un equipo increíble de personas excepcionalmente talentosas. Si eres un desarrollador que lee esto y estás contratando, cualquier persona entre los afectados sería una gran adición a tu estudio. Comuníquese si podemos ayudarlo a ponerlo en contacto.

Bithell Agregado en la declaración de que los despidos “no afectarán la disponibilidad de nuestros juegos seleccionados existentes y el apoyo continuo para ellos”.

Bithell Games es mejor conocido por los gustos de Thomas Was Alone, Volume y John Wick Hex. Su proyecto más reciente fue Tron Catalyst, en el que trabajó con grandes juegos de fanáticos. Además de su trabajo en los juegos, Bithell El mismo es un anfitrión habitual en la reproducción de podcast, Watch, Listen.

(Fuente – Mike Bithell en Bluesky a través de VGC)


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