Stardock y el desarrollador de los juegos de óxidos anunciaron cenizas de Singularity II, la tan esperada secuela del innovador juego de estrategia en tiempo real a gran escala (RTS) que redefinió los juegos de estrategia en tiempo real hace una década.
Lanzamiento en 2026, exactamente diez años después del original, el juego invita a los jugadores a participar en batallas estratégicas de escala, profundidad e intensidad sin precedentes. Y esta vez, el juego utiliza la tecnología de agente de IA moderna para ayudar a los jugadores humanos a administrar el gigantesco campo de batalla.
En las cenizas originales de la singularidad, los jugadores experimentaron un juego revolucionario impulsado por el primer motor gráfico de múltiples núcleos capaces de manejar miles de unidades simultáneamente en los mapas del tamaño de continentes enteros. El juego original vendió 1,5 millones de copias, y fue un escaparate para lo que las computadoras del juego podían hacer.
Pero esas unidades individuales no fueron muy detalladas cuando se trataba de gráficos 3D, dijo Brad Wardell, CEO de Stardock Entertainment, en una entrevista con GamesBeat. Ahora, los detalles serán mucho mejores y los agentes de IA, o realmente comandantes de IA que sirven como generales, serán mucho más inteligentes.
“En cuanto a la tecnología, somos enormemente diferentes”, dijo Wardell. “En 2016, fue el primer juego DirectX 12 del mundo. Ese fue bueno y malo. Todos querían ver qué podía hacer DirectX 12. Todos lo usaron como el punto de referencia”.
Agregó: “Esta vez, se ha producido mucho en términos de poder hacer orgánicos en tiempo real. La idea era poder mostrar batallas a escala continente, con cientos de miles de unidades que luchan en todo el planeta. Y la nueva, por supuesto, ahora podemos hacer ese tipo de cosas y realmente tener personas en ellas. Por lo tanto, podemos agregar otra opción que los humanos reales”. “.
Tecnología elegante

En 2016, el equipo de Oxide Games creó una tecnología llamada Sombreado desacoplado. Solo hiciste sombreando cada pocos cuadros. La tarea de representación era ligera y permite que el juego funcione a 60 cuadros por segundo o 120 cuadros por segundo.
“Nos consigue las velocidades de cuadro realmente buenas”, dijo. “Los gráficos esta vez son verdaderos, representados físicamente. No está rayado, pero parece el mundo real desde un punto de vista gráfico.
En el pasado, todas las unidades estaban flotando tanques de desplazamiento porque los desarrolladores no podían permitirse el lujo de hacerlas con detalles como mechs o vehículos rastreados. Ahora, hay bosques y hils reales y otras características de terreno.

En cuanto al número de unidades esta vez, Wardell dijo que volverá a ser cientos de miles. Pero esta vez serán mucho más detallados de lo posible antes. Y el jugador humano no tendrá que microgestión.
La idea es darle al jugador humano el papel de ser un estratega, en lugar de centrarse en si el ejército está recolectando recursos particulares en un lugar determinado.
“Y las cosas de IA que podemos hacer son mucho más sofisticadas de lo que podríamos hacer”, dijo Wardell. “Mirando hacia atrás, es sorprendente cómo el hardware estaba bastante loco porque, en aquel entonces, tener una computadora en 2016 con cuatro núcleos de CPU fue un gran problema. Ahora, una máquina de gama baja tiene 12 o 16 núcleos. Por lo tanto, todo tipo de simulación interesante entra en juego”.
La historia de pensamiento a avance del juego imaginó un futuro dominado por sofisticadas IA que maneja construcciones de drones para luchar contra facciones posthumanas para el control sobre el sistema solar.
La configuración del juego
Una década después, la batalla crece, con los humanos de la Tierra que tienen voz en su propio destino.
El juego anterior se estableció en el año 2178. Los humanos desarrollaron una tecnología de singularidad para expandir su propia capacidad. Con el tiempo, esa tecnología avanzó por sí sola y se convirtió en un enemigo. En el año 2178, la coalición posthumana está en una batalla contra el sustrato, la inteligencia artificial. Es una batalla masiva que se extendió por la galaxia.
No era obvio en 2016, pero ahora todos son conscientes de la amenaza de IA para la existencia humana. En el segundo juego (que toma plan en 2031), el grupo de compañías posthumanas ha convertido la luna en el trinium material. Esto ha marcado los gobiernos del mundo, por lo que Estados Unidos, la OTAN y Rusia y China forman un grupo llamado Fuerzas de la Tierra Unida.
Están decididos a reclamar los territorios de la Tierra, incluidos Australia y África, así como puestos avanzados vitales en planetas y lunas en todo el sistema solar, todos previamente superados por una IA implacable y posturas formidables. Es una guerra terrestre sobre recursos raros en el futuro cercano.
Las fuerzas de la OTAN tienen armas modernas, mientras que sus enemigos de IA tienen armas de plasma. Y ahora, cuando las batallas juegan el lugar, hay explosiones y restos destruidos, árboles quemados, aldeas destruidas. No solo desaparecen.
Cómo funcionan los agentes de IA

Con tan pocos núcleos, no era posible tener agentes de IA en 2016. En aquel entonces, no era posible tener agentes de IA que pudieran manejar ejércitos para usted. Acabas de reunir todas tus unidades y enviaste una gran gota a la batalla, esperando lo mejor.
“No podríamos tener generales de IA que se encargaran de usted”, dijo Wardell. “Esta vez, en realidad tenemos agentes de IA que pueden administrar sus ejércitos por usted. Usted le da una orden al agente y se encargan de ello”.
Puede ordenar a sus generales que tomen una colina, y luego lo hacen. Pero determinan lo que necesitan para hacerlo, y establecen la artillería en un área protegida y maniobra los tanques y la infantería al lugar correcto antes de activar un avance.
“Ahora, incluso la máquina de mi abuela tiene suficientes núcleos”, dijo Wardell.
Otros juegos de la era anterior también fueron muy ambiciosas, como la aniquilación planetaria y el comandante supremo.
El nuevo juego en Oxide Games tiene aproximadamente tres veces el presupuesto del original. El juego ha estado bajo diseño por un tiempo, pero Stardock tuvo que esperar a que el óxido terminara el aura: la historia no contada. Ese juego de Microsoft terminó a fines del año pasado y comenzó el trabajo en Ashes of the Singularity II. Eso significa que estará en producción durante un par de años, mientras que todo el juego se ha considerado durante mucho tiempo.
Como es la segunda vez, los juegos de óxido podrán desarrollar el título mucho más rápidamente. Usando la plataforma, la compañía puede hacer juegos en el motor de juego Lua (utilizado por Roblox) que son mucho más baratos más fáciles de hacer.
Puede seleccionar su agente o comandante, y luego dar una tarea. El trabajo del comandante es mover las unidades por usted. Verás que en realidad está haciendo formaciones de manera inteligente. Pero puede optar por anular las órdenes de sus comandantes y dar comandos directos.
Wardell dijo que los equipos de juego están descubriendo si tiene sentido dar a los agentes de IA personalidades reales, para que puedan tomar decisiones humanas y estropear la oportunidad de un juego perfecto. Wardell señaló que siempre hay algún general que piensa que pueden tomar una colina en Gettysburg por un cargo cuesta arriba.
Las unidades individuales no son realmente inteligentes como los humanos. Básicamente son errores, dijo Wardell, haciendo lo que se les ordena hacer a nivel de subgente.
Un gran trabajo que hacer

Con un equipo de desarrollo significativamente expandido, las cenizas de Singularity II introducen un arsenal de unidades avanzadas y una sofisticada mecánica de juego. Los jugadores experimentarán una mayor profundidad estratégica, una intrincada dinámica de construcción de bases y intensas escaramuzas contra oponentes inteligentes de computadora. Los fanáticos también pueden esperar modos sólidos cooperativos y competitivos multijugador.
“Hace diez años, establecimos un nuevo punto de referencia literal para los juegos de RTS con batallas masivas y tecnología innovadora”, dijo Wardell. “Con las cenizas de Singularity II, estamos elevando el bar aún más, ofreciendo una profundidad estratégica del juego que los fanáticos de RTS siempre han soñado”.
Si bien el juego y los valores de producción han mejorado enormemente desde el original, el cambio más obvio en la secuela es la tercera facción: los humanos.
“Obviamente, en el primer juego, la solicitud número uno era tener una facción humana”, dijo Wardell. “En aquel entonces, no podíamos apoyar tener miles de personas orgánicas, caminadas y blandas en el mundo y, por lo tanto, tuvimos que diseñar a favor de las máquinas. Estamos realmente emocionados de llevar a los humanos a la guerra y observar cómo les va contra los ejércitos mecánicos masivos del sustrato y el PHC”.
Desarrollado por Oxide Games, reconocida por su innovación tecnológica, y publicada por Plymouth, Stardock Entertainment, con sede en Michigan, la compañía detrás de los aclamados pecados de una serie Solar Empire, Ashes of the Singularity II promete elevar el género RTS una vez más.
Se alienta a los jugadores ansiosos por unirse a la pelea a las cenizas de la lista de las cenizas de Singularity II ahora en su página de Steam y se involucran directamente con el equipo de desarrollo y la comunidad a través de la discordia oficial.
El regreso de RTS

Cuando se le preguntó cómo la compañía encontrará a la audiencia para este juego, Wardell dijo que esa es la gran pregunta. Pero Stardock ha existido durante 30 años y tiene quizás 18 millones de clientes en su lista de correo electrónico.
“En el pasado, queríamos controlar cientos y cientos de unidades y, pero hasta hace relativamente poco, no teníamos el hardware o los agentes de IA que realmente podrían hacerlo y hacer que el juego sea más divertido”, dijo Wardell. “Creo que esto atrae tanto a los jugadores de juegos de estrategia hardcore, pero también a la nueva generación que no está interesada en jugar con cientos de unidades. Quieren poder ir y decir: ‘Mira, solo quiero construir mi base’. Y quiero poder dar estas amplias tareas y ver mi estrategia, en lugar de ver qué tan rápido puedo hacer clic en las cosas “.
Wardell dijo que los juegos de RTS volverán a regresar porque finalmente han alcanzado ese umbral donde las cosas de las que hablaban los diseñadores hace una década han comenzado a ser posibles. Esta semana, los juegos gigantes de Frost lanzaron Stormgate: Campaña One – Ashes of Earth.
“En el pasado, si terminas con esta mancha, no es una batalla súper divertida”, dijo Wardell.
Los jugadores aún pueden optar por congelar el tiempo y detenerse el tiempo suficiente para revisar la situación estratégica y descubrir dónde se necesita más su atención.
El juego tiene zoom estratégico, donde puedes alejarte y ver una vista de pájaro de la acción en todos los continentes. También puede ampliar las unidades individuales.
“No te dejaremos acercar lo suficiente para ver que sus bocas se mueven, o algo como meterse en eso, pero puedes acercarte lo más cerca que podrías ver en un juego de estilo civilización”, dijo Wardell.