Revisión del reloj del infierno: la rutina, la gloria y el reloj de Grim Reaper – WGB

Revisión del reloj del infierno: la rutina, la gloria y el reloj de Grim Reaper – WGB


Reloj del infierno Se inspira en muchas fuentes, luego las combina para crear una mezcla de AARPG y Rogue-Lite. Un poco como Diabloun poco como infiernoun smidgen como Camino del exilio. Jugar que se siente familiar, una cálida manta de actualizaciones de apilamiento y encontrando esa combinación perfecta de habilidades para que la pantalla esté cubierta de números, colores, bolas de luz y explosiones sangrientas. ¿Qué está pasando en medio de todo ese caos? Estaré errado si lo sé, pero la barra de salud dice que todavía estoy pateando, y no estoy dejando ir el botón que me permite hacer el asunto de la pala. Espera, ¿qué quieres decir con que solo me quedan 30 segundos? ¿Por qué hay un cronómetro en la esquina de la pantalla?

Código de revisión proporcionado por el editor.

El reloj del infierno titular se aleja en el fondo, un temporizador que finalizará su última ejecución cada vez que golpea a cero. Puede y absolutamente tendrá que actualizar esto con el tiempo, de lo contrario, tendrá dificultades para progresar en el juego. Tener este límite de tiempo es una opción interesante y te hace avanzar, especialmente porque tomar portales especiales que omiten los pisos enteros pueden significar perder niveles. Debes ser rápido si quieres sacar algunos pisos adicionales y tal vez llegar al próximo jefe. A veces eso significa que correr para la salida como esa campana de Taco de anoche finalmente ha avanzado.

También es opcional. Un viaje rápido al menú Opciones le permite encender el modo relajado, deshabilitar el reloj para que pueda tomarse su tiempo, oler las rosas y desmembrar más chicos malos en nombre de monedas y XP.

Antes de embarcarse en una carrera, deberá considerar qué tipo de construcción va a ejecutar. Primero, selecciona las habilidades que va a enviar spam durante los próximos 5-20 minutos, ya sea un simple fuego infernal de balas entregadas por un rifle, una campana gigante que cae del cielo o una manada de guardias católicos fantasmales. Hay una selección bastante razonable de cosas para jugar, aunque creo que algunos de ellos son mucho más fuertes que otras.

Luego tiene reliquias que coloca en su inventario como una versión simplista de Tetris. Estos proporcionan grandes aficionados a las estadísticas, pero también pueden cambiar la forma en que funcionan las habilidades de manera importante, como convertir las balas en daños al fuego o hacer que una tormenta de meteoritos lo siga en el mapa en lugar de alcanzar una ubicación específica. Estas cosas no pueden ser alteradas mientras luchas contra los habitantes del infierno, por lo que te comprometes con una estrategia al comienzo de una carrera y esperan que la suerte te favorece en el camino. Cada piso ofrece una nueva actualización de estadísticas básicas al final, como una mayor salud, más maná y mayor daño elemental, mientras que la nivelación le brinda la oportunidad de seleccionar actualizaciones a las habilidades elegidas. Mientras tanto, las baratijas caídas al azar también otorgan aún más números para agregar sus números. Son todos los números, todo el camino hacia abajo.

Esto también significa que te estás encerrando en una estrategia antes de embarcarse, a diferencia de otros juegos donde la estrategia evoluciona y cambia a medida que juegas.

Los elementos Rogue-Lite son exactamente lo que esperarías: mueres y pierdes tus cosas, como si hubieras sido golpeado por una factura de impuestos que se vende a un camión excesivo. Sin embargo, ciertas cosas se quedan, como una moneda especial que usa para mejorar permanentemente sus estadísticas o comprar un mejor equipo.

Con todo esto viene las debilidades habituales de los géneros Rogue-Lite y Aarpg, a saber, que el progreso a veces se detiene como si acabara de tomar una lata de monstruo y convertirte de cabeza en una pared. El único camino es lograr algunos aumentos de estadísticas o tal vez echar un vistazo rápido a su construcción. Para algunas personas que son molestas, y para las personas que aman el género ese es todo el maldito punto. Las batallas a menudo se ganan en menús, aunque a veces la naturaleza más orientada a la acción de Reloj del infierno te dejaré apretar sobre pura terquedad.

Creo que el juego, al menos para mí, luchó por encontrar el equilibrio de dificultad adecuado. “Los jefes no están destinados a ser una rutina”, me informó el juego en la pantalla de la punta después de haber pasado 10 minutos luchando contra un solo enemigo antes de que me rompiera la cara en la tierra. Cuando comencé mi revisión, había una sola opción de dificultad, y definitivamente favoreció los elementos Grindy Rogue-Lite sobre los bits y las piezas ARPG. Algunas personas parecían volar a través de él, mientras que otras personas en Steam estaban luchando por progresar mucho. Estuve en el segundo campamento y comencé a molestarme un poco.

La dificultad más baja que se introdujo en el medio de escribir esta revisión tenía la intención de solucionar los problemas de equilibrio, pero lo hace al ir bastante lejos en la otra dirección. Se vuelve Reloj del infierno En más de un ARPG, uno en el que puedes sentirte como una potencia pisoteando a las legiones de peones. El progreso se volvió casi demasiado rápido cuando asesiné con éxito en el Acto II en mi segunda carrera, mientras que en el modo regular todavía me estaba golpeando la cabeza contra el último jefe de la Ley 1, 20 se encuentra con ello.

Debe haber un buen equilibrio entre estos dos entornos que se casa con la rutina Rogue-Lite con la fantasía de poder ARPG un poco mejor. Dada la tasa loca que los desarrolladores están actualizando Reloj del infierno En, no me sorprendería si introducen esa nueva dificultad en cualquier momento. Pero dicho esto, en realidad preferí la nueva dificultad porque, si bien es posiblemente demasiado fácil, la pura fantasía de poder es excelente. La carnicería que estaba infligiendo por el Acto 2 era jodidamente glorioso de ver, mi construcción consistía en orbes mágicos que aparecen en cada uno de los 7 guardias católicos que estaba convocando. Por cada 14 m que corrí, más orbes generarían, mientras llovía a los meteoros desde arriba. Ya no se trataba de ganar, se trataba de tratar de bloquear mi propia computadora.

También me encontré con un problema muy familiar, uno que tiende a aparecer en muchos juegos como este, y ese es el al azar llamado subyacente que genera con una barra de salud hecha completamente de malditas esponjas. En serio, estos tipos de alguna manera absorben más daño que los jefes reales. Matarlos generalmente reduzca los recursos permanentes, pero a veces es mejor dejarlos y correr para la salida porque pasar por ahí para drenar gradualmente su salud no vale la pena.

La repetición es un problema, nuevamente una queja común dentro de este género. Los entornos son siempre los mismos y tienen el mismo diseño, por ejemplo, por lo que se vuelve aburrido rápidamente, y tampoco es que sean visualmente interesantes. La variedad enemiga también falta, e incluso las reliquias comenzaron a repetirse desde el principio.

También hay un contenido final del juego, pero actualmente está en forma beta. No experimenté demasiado con él, pero se reduce a un restablecimiento de progreso y la introducción de un conjunto completamente nuevo de mecánica como Constelations, una nueva versión de la campana de Oblivion y las penitencias que afectan el desafío. Es un poco de luz en este momento, pero los desarrolladores ya tienen una hoja de ruta sólida de contenido que quieren agregar, así que espere que se vuelva más robusto.

No he hablado mucho sobre la historia, así que hablemos de eso. Los antecedentes del juego es la masacre de Canudos que ocurrió en Brasil a fines del siglo XIX, lo que resulta en 25,000 muertes. Es un fondo bastante sombrío para un videojuego, especialmente uno que también te entrega un montón de habilidades sobrenaturales locas de bate, presenta demonios y te permite girar en un círculo mientras sostiene dos cuchillos.

Juegas como Pajeú, un guerrero y ex esclavo que desciende a través de los niveles de lo que parece ser un infierno en una búsqueda para salvar el alma de su mentor. Cada carrera representa otro viaje hacia el reino, otro intento de llegar un poco más lejos mientras Pajeú lucha contra las hordas de almas atormentadas y se enfrenta a versiones demoníacas y horribles de personas involucradas en la masacre.

Es una idea fascinante para una historia, y por lo que puedo decir, el uso de la masacre de Canudos es único dentro de los videojuegos. Me hace desear que en realidad hubiera más énfasis en la narrativa porque lo que obtenemos es intrigante. Sin embargo, sobre todo, la historia se cuenta a través de las imágenes a medida que se aventura a través de pasillos y cañones del desierto, y el intercambio ocasional de diálogo.

En conclusión…


























Calificación: 4 de 5.

Puede que el reloj del infierno no rompa el molde, pero se abre paso alegremente dentro de él, salpicando las paredes con construcciones caóticas, actualizar el spam y más efectos de partículas de los que su GPU probablemente quiera lidiar. La repetición y el ajuste de dificultad desigual pueden reducir la diversión, pero las actualizaciones constantes del desarrollador y el gran espectáculo de su combate hacen que sea fácil seguir volviendo. Ya sea que esté aquí para la rutina Rogue-Lite o simplemente para ver que su pantalla se convierta en una exhibición de fuegos artificiales impíos, hay suficiente encanto infernal para mantener el reloj funcionando un tiempo más.

El funcionario "Recomendado" Logotipo de www.wolfsgamingblog.com


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