La basura de un hombre es la mashina de otro hombre
Del equipo de dos hombres en Tahla & Jack Co, Mashina finalmente está en Steam después de recibir el apoyo de más de 700 patrocinadores en Kickstarter. Publicado por Judatone Studios, Mashina es una arcilla imperfectamente perfecta que exuda la pasión de sus creadores. Los fanáticos de Claymation pueden estar familiarizados con el lanzamiento anterior de Tahla & Jack Co, JuDero, un contraste completo de estilo con el tema de esta revisión. Desde el guerrero celta hasta el pequeño mecanoide, veamos si Mashina será otra victoria para el equipo.
En Mashina, jugamos como nuestro personaje titular en una aventura de excavación. Mashina es un robot minero que explora el metro para recolectar minerales y decoraciones. Los recursos encontrados funcionan como moneda para actualizar equipos y completar tareas que finalmente construyen la comunidad en el terreno. Mashina es el pilar de esta sociedad robot, con todos los demás felices de estar en su órbita. Este juego es sencillo y claro en sus objetivos, lo que lo convierte en una gran jugada para los jugadores casuales.
Mashina existe en un mundo abundante en basura, se parece mucho a un depósito de chamilleras vivas. Tahla & Jack Co encarnaba la naturaleza de Mashina al construir el juego con repuestos y sobras del proyecto, además de los componentes de arcilla obvios. Estas sobras incluyen partes de figuras de TMNT, que muestran la importancia del ingenio en el arte. El estilo general es fuerte, con diseños que parecen opciones deliberadas en lugar de una colección de chatarra, lo que atestigua la visión creativa del equipo. Mashina tiene un diseño tan cohesivo, es fácil sumergirse en el juego. En un nivel de alto nivel, describiría el estilo como un cruce entre Wall-E y el pequeño chef, pero esa es una comparación drásticamente supuesta demasiado.
El mundo consta de dos entornos distintos: los nombres generales y subterráneos acorde de la experiencia minera. En Overground exploramos un entorno 3D e interactuamos con nuestro elenco principal de personajes: este entorno está más dedicado a la progresión de la historia. En contraste, en el subsuelo cavamos a través de mallas generadas en 3D para revelar caracteres y recursos secundarios en el mapa bidimensional. La colección de recursos es sencilla, con un inventario organizable y herramientas mejorables para mejorar la eficiencia. Las actualizaciones se pueden encontrar o comprar con recursos para aumentar las capacidades de excavación. Siguiendo con la naturaleza feliz y divertida de Mashina, estas actualizaciones incluyen cohetes y bolas de discoteca para impulsos de excavación extravagantes. A medida que avanzas, la velocidad del personaje del juego se convierte en una obstáculo, pero los puntos de habilidad se pueden usar para mejorar la velocidad entre otras características.

El diálogo entre los personajes es simple pero entretenido, y proporciona mucho contexto a sus personalidades. Todos los personajes tienen una actuación de voz clara, lo que hace que el juego sea más accesible mientras contribuye al desarrollo de sus personajes. Los personajes subterráneos vienen con objetivos opcionales, que no son fundamentales para el progreso del juego, sino que se suman a la exploración. Se presentan nuevos personajes a través de videos introductorios reproducibles. Esto agrega un elemento peculiar a la presentación del juego y nos da la oportunidad de observar los detalles más finos de los diseños de personajes.
Los personajes de Mashina generalmente tienen dos nombres de sílabas cortas, que se apegan al tema de la simplicidad. Los nombres juegan fuertemente en el estilo del juego, con muchos personajes que llevan el nombre de su papel o responsabilidad central. Más nombres en la nariz incluyeron Tuto, nuestra guía de tutorial o tungsteno, nuestro herrero. Me divierte fácilmente los juegos de palabras simples, por lo que correlacionar los nombres de los personajes con sus posibles funciones fue maravilloso.
El diseño de sonido también es interesante en Mashina. El sintetizador retro domina la música, con un sonido algo discordante que lo hace casi robótico o extraño. Los usuarios pueden desbloquear estaciones de radio donde pueden explorar una gama de géneros compuestos por los diseñadores. Disfruté la mayoría de las estaciones, sin embargo, algo de música que encontré es demasiado estridente para mis oídos. La música de fondo genérica de The Overground es simple pero agradable, recordándome a BMO en el tiempo de aventura.

Probé el juego de teclado y controlador. El movimiento en el subsuelo es más preciso y más fácil usando el teclado y el mouse, pero aún así es fácil con un controlador. Después de experimentar, completé el resto del juego en el controlador. El único inconveniente de esto es que interactuar con el teclado cuando jugar al controlador hizo que el juego se congelara. Ocasionalmente, el juego se bloqueaba después de congelarse, lo cual es inconveniente como alguien a quien le gusta cambiar entre Windows. Esto es evitable, pero vale la pena señalar. Del mismo modo, descubrí que el juego tiende a congelarse al salir de la aplicación por completo.
Mashina no tiene un mecanismo de ahorro tradicional, sino que utiliza automáticamente. Esto fue extremadamente útil cuando tuvo que forzar reiniciar el juego después de las congelaciones. También enfatiza que este juego está hecho para disfrutar, para no preocuparse por guardar y colocar marcadores. Puedo decir con certeza que disfruté de Mashina con quejas o problemas mínimos. Mi única sugerencia atiende a mi menor perfeccionismo: ¡déjame recoger las decoraciones colocadas! Aprendí que el refuerzo de la bola de discoteca se duplica como decoración, pero lamentablemente no pudo rescatarlo de mi base.
Tahla y Jack Co dominan el elenco y los créditos, demostrando cuánto tiempo y habilidad pusieron en el juego. Los lectores de ojos entusiastas incluso podrían detectar al director de operaciones David Batista, pero para mi consternación, este no es el luchador de la WWE (lo siento, David). El diseño de arte en Mashina fue una delicia para la experiencia. Desde los caracteres y establecido en la interfaz de usuario y las texturas, la mayoría de los elementos obviamente están hechos a mano. La arcilla es inherentemente lento, por lo que la paciencia y la dedicación puesta en este juego es increíble. Recomiendo encarecidamente a los jugadores que ingresen a este juego a ciegas, viendo el documental de “fabricación” disponible para apreciar realmente el esfuerzo que se dedica al diseño del juego.
Judatone Studios proporcionó un código de revisión de PC para Mashina Y esta revisión aparece en OpenCritic.