La estética del anime de los 90 tiene un problema técnico
A veces ves un juego que parece interesante. Ya sea por el estilo artístico, la jugabilidad o tal vez incluso simplemente por la banda sonora que te llama la atención, solo una de esas cosas puede ser suficiente para cautivar a un nuevo jugador.
Con IMBATIBLEesas tres cosas me atraparon. Por supuesto, las imágenes son lo primero que cualquiera notaría, y UNBEATABLE lo luce con una estética anime de la era de los 90. Hay fuertes inspiraciones en programas como FLCL y Kill la Kill, desde la estética hasta el diseño de personajes. Todo el juego presenta imágenes potentes y atractivas, desde las dramáticas secuencias de persecución que llenan cada capítulo hasta las serenas secuencias ambientadas en ritmos de baja fidelidad y con un impacto emocional.
Y, por supuesto, estas secuencias se vuelven aún más impactantes debido a la música detrás de ellas. La banda sonora de UNBEATABLE utiliza rock alternativo y punk como lista de canciones para cada escenario. Lo cual es apropiado ya que la historia sigue a un grupo heterogéneo que se rebela contra un gobierno que ha prohibido la música y hace cumplir esa ley con fuerza excesiva.
Ahora bien, la música produce criaturas llamadas “Silencio” que atacan a las personas en cuanto las ven, pero hacer que algo tan fundamentalmente arraigado en la experiencia humana, como la música, sea ilegal seguramente no será bien recibido.
Luchando contra el silencio
Es por eso que la jugabilidad se centra en rebelarse contra esa regla. Juegas como Beat, una chica de cabello rosado que se despierta en este extraño mundo sin aparentemente entender dónde está, cuáles son las reglas o quién es alguien. Primero conoce a una joven llamada Quaver, quien se sorprende igualmente al encontrar a una persona que parece ajena a dónde se encuentra. La historia sigue a estos dos mientras se rebelan contra el estado militar, y lo hacen tocando música.
Esto da como resultado una amplia variedad de secuencias de acción rítmica. El más común de ellos involucra a Beat luchando contra las oleadas de Silencio que aparecen, así como contra los oficiales que intentan arrestarla. Durante estas secuencias, Beat generalmente se coloca en el centro de la pantalla, con cuatro barras extendidas en la parte superior e inferior de la pantalla a cada lado de ella. Los enemigos se acercarán a lo largo de estas barras y Beat literalmente tendrá que rechazarlos a medida que se acerquen. También hay secuencias de combate que utilizan marcadores de acción rítmica más tradicionales.
Durante estas secuencias, la pantalla se mueve mucho y se enfocará y se desplazará según desde dónde se acercan los enemigos y cómo se reproduce la música. A veces esto puede resultar desorientador y puede dificultar el seguimiento de lo que está sucediendo. No estoy seguro de si esto fue intencional o si simplemente hubo algunos retrasos en las transiciones de pantalla.
Fallos de audio y asesinos de impulso
La razón por la que digo esto es que hay varios momentos a lo largo del juego en los que las cosas no funcionan como deberían. Lo que lamentablemente lleva la conversación a los temas más evidentes de UNBEATABLE. El juego, la música y el arte son geniales, pero la experiencia tiene problemas técnicos repartidos por todas partes. Hay algunas quejas menores con respecto a las colisiones y la navegación, pero se pasan por alto fácilmente y no son el meollo del problema.
Los problemas reales son los errores en los que el audio se corta por completo durante las escenas o la pantalla se vuelve completamente negra mientras el juego continúa en segundo plano (lo que afortunadamente solo sucedió una vez). Pero para un juego de acción rítmica, que es fundamentalmente un juego que se basa en el diseño de audio, tener secuencias donde el audio simplemente no comienza, es increíblemente frustrante. Especialmente porque no parece haber una opción de selección de capítulo para reproducir secciones donde falla el audio.

Perdiendo el drama
El juego se guarda automáticamente con frecuencia, lo cual es genial porque nunca me preocupé por perder el progreso, pero no poder escuchar escenas aleatorias acaba por completo con el impulso y el drama de la historia. Y una vez que termina la escena y se activa el guardado automático, no hay forma de volver a verlo sin buscar una partida en línea o reiniciar el juego.
Lo cual es increíblemente decepcionante porque la música es genial, la historia es divertida, si no un poco caótica, y el estilo artístico aporta esa nostalgia del anime de los 90 de la que nunca me canso. Aumentaría significativamente la puntuación si se solucionaran los errores, y tal vez tengas la suerte de completar el juego sin que estos problemas afecten tu juego.
Corazón, humor y máquinas de lanzamiento pegadizas
Es difícil porque quiero recomendar INMEJORABLE a los jugadores. Si te gustan los juegos de acción rítmica y disfrutas del arte y las bandas sonoras que ves, entonces el contenido real del juego está a la altura de esos deseos. Se puso mucha pasión y corazón para hacer esto y quiero apoyarlo. Sólo quiero que funcione también.
La historia es caótica en el mejor de los sentidos y las secuencias de juego tienen mucha variedad. Más allá de las secuencias de combate estándar, hay secciones en las que Beat se desliza sobre rieles mientras escapa de los enemigos, no tiene mucho sentido si lo piensas bien pero es divertido. E incluso hay minijuegos configurados para una máquina de lanzamiento. como los del beisbol – y en realidad es extrañamente pegadizo. Nunca imaginé que encontraría pegadiza una máquina lanzadora y lo hicieron con INMEJORABLE.

Una vibra imposible frenada por la estática técnica
Una vez más, hay corazón, hay humor, y la estética y la vibra generales traen de vuelta una sensación de nostalgia imposible de superar. Sólo desearía que INMEJORABLE fuera más fluido. Un poco de aspereza es excusable, pero los fallos de audio y visuales simplemente restan demasiado valor a la experiencia. El juego se puede jugar a pesar de esas cosas, pero ciertamente elimina parte del impacto.
Enlaces importantes
UNBEATABLE llega a Xbox Series X|S con ritmo, rebelión y estilo: https://www.thexboxhub.com/unbeatable-crashes-onto-xbox-series-xs-with-rhythm-rebellion-and-style/
Compre en la Tienda Xbox: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/UNBEATABLE/9PGHT174FZLQ
También hay una edición Breakout: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/unbeatable-breakout-edition/9P3JLMV4K0WW/0010