Pocketpair, desarrollador de Palworld, revela requisitos de contratación inusuales para sus diseñadores de juegos: quiere ‘verdaderos jugadores de Steam’

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Pocketpair, desarrollador de Palworld, revela requisitos de contratación inusuales para sus diseñadores de juegos: quiere ‘verdaderos jugadores de Steam’


Pocketpair, desarrollador de Palworld, tiene una forma interesante de seleccionar candidatos para puestos de trabajo. El estudio de juegos japonés exige que quienes soliciten puestos de diseñador de juegos envíen capturas de pantalla de sus bibliotecas de Steam como parte del proceso de contratación.

En un reciente piar en X / Twitter, el CEO Takuro Mizobe arrojó algo de luz sobre cómo Pocketpair contrata nuevos talentos de diseño de juegos (como lo descubrió Autómata). Mizobe explicó que Pocketpair pide a los posibles diseñadores de juegos que envíen capturas de pantalla de su historial de juego en Steam. Además, Mizobe señaló que los solicitantes que no Los usuarios de la plataforma de juegos de Valve no son considerados para las entrevistas: “Aquellos que no han jugado nada en Steam no pasan la etapa de selección de documentos”.

Sin embargo, hay una razón por la que Pocketpair quiere ver a qué están jugando sus solicitantes de empleo. Como explicó Mizobe: “en la entrevista, preguntamos a los candidatos sobre los títulos más jugados en sus bibliotecas de Steam, por ejemplo, les pedimos que expliquen la mecánica del juego, que digan por qué creen que se adoptaron mecánicas específicas y qué hace que el juego se destaque frente a otros del mismo género. ¡Pocketpair está reclutando creadores de juegos que sean verdaderos jugadores de Steam!”.

en un seguimiento correoMitobe dijo que si bien también se anima a los solicitantes que son jugadores prolíficos de consolas a enviar sus datos de juego de Playstation, Xbox o Nintendo Switch, Steam sigue siendo la prioridad. “Básicamente rechazamos a aquellos que no han jugado ningún juego de Steam”, explicó Mitobe. “Queremos que nuestros colegas jueguen juegos independientes que sólo están disponibles en Steam”.

Esto tiene sentido considerando la experiencia de Pocketpair como desarrollador independiente cuya principal plataforma de distribución hasta ahora ha sido Steam. El mayor éxito del desarrollador, Palworld, así como su juego anterior Craftopia, tienen su principal base de jugadores en la plataforma de Valve.

En una publicación en las redes sociales, el director de publicaciones y comunicaciones de Pocketpair, John “Bucky” Buckley. pesado en comentarios del CEO: “Es muy cierto. Cuando me uní por primera vez, me preguntaron si conocía juegos como Slay the Spire. Pocketpair es una empresa que realmente está construida por jugadores, y nuestro CEO es muy inflexible en que siga siendo así”.

Palworld, que se lanzó en acceso abierto en Steam y Xbox en enero de 2024, se disparó en popularidad, vendió más de 8 millones de copias en solo seis días y acumuló más de 25 millones de jugadores en su primer mes. No pasó mucho tiempo antes de que Pocketpair se asoció con Sony para lanzar Palworld Entertainment con el objetivo de ampliar la nueva IP.

Pocketpair continúa aprovechando el éxito de Palworld. Además de las actualizaciones del juego, actualmente está desarrollando Palworld: Palfarm, un próximo simulador de agricultura cooperativa en línea ambientado en el mismo universo. En un anuncio sorpresa la semana pasada, se reveló que Palworld también tendrá el suyo propio. Juego de cartas coleccionables físicoque caerá este junio.

Al mismo tiempo, Palworld es objeto de una demanda en curso entre Pocketpair y Nintendo/The Pokemon Company. Desde que comenzó la disputa en septiembre de 2024, ha habido numerosos acontecimientos, como Nintendo reescribe una patente en medio de una demandaargumentando que Las modificaciones no deberían contar como arte previo.y Rechazar su patente de captura de monstruos.. Se espera que el caso continúe este año incluso mientras Pocketpair trabaja para lanzar la versión 1.0 de Palworld.

Verity Townsend es una escritora independiente radicada en Japón que anteriormente se desempeñó como editora, colaboradora y traductora del sitio de noticias de juegos Automaton West. También ha escrito sobre la cultura y las películas japonesas para varias publicaciones.


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