Revisión del interior de la tinta | ElXboxHub

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Un juego de rol casual que es tan desordenado que eventualmente abandona lo ‘casual’

Steven Universe: Unleash the Light es una joya en Apple Arcade. Es un juego de rol ligero en la línea de Búsqueda de disfraces y Hora de Aventura: Piratas del Enchiridion. Y fue mi puerta de entrada personal a Steven Universe como tal. No había visto la serie antes de jugar, pero me dio ese empujón.

Cuando escuché que el equipo detrás de Unleash the Light era básicamente el equipo que trabajaba en Ink Inside, aproveché la oportunidad de hacer una reseña. Al leer una sinopsis, sentí como una secuela espiritual. sin Universo Steven. ¿Un guerrero inseguro que guía a las princesas a través de un juego de rol casual y recolecta cristales en el camino? Sí, hubo ecos definitivos.

¡Querrás pegarlo al hombre!

Pégalo al hombre

Más específicamente, Ink Inside trata sobre un dibujo con un solo brazo llamado Stick (como en Stickman) que se materializa en un mundo de dibujos de cuadernos de bocetos. El mundo existe desde hace algún tiempo, pero recientemente ha sido atormentado por los Sog. Se han inundado reinos enteros y sus ciudadanos han sido infestados por agua contaminada. Ahora deambulan por los bosques y atacan a cualquiera que encuentran.

La fuente del Sog no es un secreto. A través de cortes de acción real, se nos muestra que el mundo es una caja de cuadernos de bocetos, creados por una joven llamada Hannah, que han sido abandonados en un armario con goteras. Las gotas han estado “empapando” los cuadernos de bocetos y la caja olvidada corre el riesgo de ser destruida.

Ink Inside es el viaje de un héroe a través del Sog para responder varias preguntas. ¿Quién es Palo? ¿Por qué tiene un brazo amarillo que se materializa en la batalla? ¿Quién es Ana? ¿Y qué pasó con el héroe que detuvo al Sog hace varios años?

Un sistema de combate inesperado

Todo esto se cuenta a través de un juego de rol casual. Y balón prisionero. Lo cual no es necesariamente la combinación más inusual: hemos visto algo similar en Academia de Dodgeball. En lugar de combatir en el sentido tradicional de JRPG, lanzas bolas (o, en este caso, núcleos) de un lado a otro con el enemigo.

Estas batallas de balón prisionero alimentan el lado RPG de Ink Inside. Se gana experiencia, Stick sube de nivel y nuevos guerreros se unen al grupo. Los Núcleos se pueden mejorar con el botín que obtienes en la batalla. Además, las mecánicas de soporte, en forma de elementos de agilidad y elementos tecnológicos, también se pueden actualizar. Incluso hay un elegante sistema de trabajos, donde puedes completar hazañas en la batalla para obtener beneficios similares a los de otros.

Es una cantidad sustancial de cosas por sólo £ 8,39. Tacha eso: es un ridículo cantidad de juego por menos de diez libras. Especialmente si lo que te gusta es el dulce completismo, este puede ser un juego de veinte o treinta horas.

No todo es redible con tinta

Lo que nos entristece profundamente es que creemos que hay una razón por la cual su precio es tan bajo. Como grandes fanáticos de Steven Universe: Unleash the Light, nos duele que Ink Inside sea un poco desordenado. Es un desastre entrañable, sincero e incluso ocasionalmente inspirado, pero un desastre al fin y al cabo.

Las batallas de balón prisionero parecen un buen lugar para empezar. Es reconfortante resolver quejas a través de algo que no sea una interfaz de usuario JRPG. Se desarrollan en tiempo real y estás recogiendo y lanzando núcleos con un sistema de puntería libre. LB usa tu ‘tecnología’ (un escudo o parada) y LT usa un guión o un parpadeo, dependiendo de lo que tengas conectado. Puedes pelear cuerpo a cuerpo con X si los enemigos ‘infringen las reglas’ y se acercan a tu lado de la cancha, mientras que también eres capaz de construir una barra especial y luego gastarla para atravesar su lado.

Es un caos, y no de una manera predecible y controlable. Ink Inside quiere mucho que esquives y contraataques, pero las señales enemigas son particularmente malas: no está claro cuándo estás siendo el objetivo. El juego también quiere que le des un gancho a los enemigos y hagas malabarismos con varios movimientos finales y algo llamado Hangtime, pero el gancho tarda un tiempo en terminar y los enemigos a menudo ya se han ido para entonces. Hay una mínima respuesta visual de que estos ataques se han iniciado y, con frecuencia, Ink Inside no reconoce la entrada. Un jefe exigió que usáramos únicamente Hangtime, una secuencia de combos cuerpo a cuerpo, y solo podíamos lograrlo 1 de 4, antes de que se recuperara nuevamente. Fue un punto realmente bajo.

Captura de pantalla de Ink Inside en Xbox, que muestra una bola de discoteca iluminando una arena de balón prisionero
¿Un desastre de balón prisionero disco?

Terminamos temiendo estas batallas frenéticas y, a menudo, nos negábamos a usar nuestra barra especial, simplemente porque era más útil después de una batalla para gastarla en curación. No es bueno descuidar deliberadamente sistemas completos.

Pero no puedes evitar estas batallas. Son frecuentes, no sólo porque se usan en exceso, sino porque se actualizan cuando regresas a una zona. El retroceso se castiga de esta manera, pero muchos de los acertijos de Ink Inside requieren retroceder. La sección media, donde es necesario encontrar y tirar de palancas para navegar por las cuatro esquinas de una mazmorra de esqueletos, es absolutamente lo peor para esto. Si no fuera por la revisión, creemos que podríamos haber renunciado a Ink Inside en este momento.

Un mapa hacia ninguna parte en particular

Lo que nos lleva al Mapa, un foco inusual de ira. Por razones inexplicables y aparentemente misántropas, se abre con una pantalla negra. Tienes que buscar en la oscuridad algo que se parezca a tu ubicación, presumiblemente porque es una imagen grande y los bits relevantes solo ocupan una pequeña porción de ella. Pero incluso si el valor predeterminado fuera “Estás aquí”, no es adecuado para su propósito. Las ubicaciones se incluyen de manera inconsistente (varios desgarros o portales no aparecen) y hay muy pocas etiquetas que lo ayuden a identificar lo que está mirando. Es precariamente casi inútil, pero el juego es un laberinto de portales que exigen que lo uses. Supongo que al menos existe un sistema de viaje rápido.

El resto de Ink Inside es como sus cuadernos de bocetos: medio ingenioso y una señal de lo que podría haber sido, y medio empapado de problemas.

Realmente nos preocupamos por la historia y sus técnicas mixtas, pasando de diferentes estilos de cuaderno de bocetos al video casero de Hannah. Esos vídeos caseros son un poco amateurs, pero te animan y te hacen prestar atención. Los personajes del mundo de los bocetos también son brillantes en general. Teníamos debilidad por Traff, el hada que maldecía, que pitaba cada dos palabras pero quería hacerlo mejor.

Simplemente se presentó mal, con una apertura tan distraída planteando sus propios misterios que se olvidó de incluir algo de claridad. Y existe la frustrante costumbre de utilizar cien líneas de chat cuando sólo unas pocas serían suficientes. Nos encanta la historia en nuestros videojuegos, pero a Ink Inside realmente le vendría bien un poco de autoedición.

Los sistemas de progresión son muy profundos y complicados, lo que te brinda mucho a qué aspirar mientras avanzas en las peleas de balón prisionero. Los trabajos son una buena idea, ya que te permiten establecer tareas personales. ¿Puedo hacer un gancho directamente desde un guión? No estoy seguro, pero estoy dispuesto a intentarlo. La idea de utilizar ranuras únicas para múltiples efectos y obligar al jugador a elegir también es ganadora. No pudimos decidir cuál es la mejor manera de usar nuestro espacio tecnológico y lo cambiamos regularmente.

Ahora el contragolpe. ¿Por qué la progresión está limitada por elementos que se entregan aleatoriamente en el botín? Es posible que necesites un núcleo o una gema específicos para poder acceder a un portal crítico, pero aún no los has obtenido o, peor aún, los has usado como garantía en la elaboración. En varios momentos, estuvimos cultivando docenas de batallas de balón prisionero con la esperanza de conseguir lo que necesitábamos.

Una captura de pantalla súper colorida de Ink Inside en Xbox, que detalla algunas oportunidades de combate.
Esta búsqueda lucha

El hedor interior

Hay muchas de estas quejas. Los errores hicieron que reiniciáramos en tres ocasiones distintas. Los fallos gráficos provocaron que aparecieran vallas publicitarias de color rosa detrás de los personajes. Las subidas de nivel son casi invisibles, lo que te hace sentir como si tu progreso fuera estático. Los jefes eran picos de dificultad del tamaño de estalagmitas.

Tales son los problemas que me pregunté si había problemas de desarrollo detrás de escena. ¿Se acabó el tiempo o el dinero? ¿Alguien descartó la idea de realizar pruebas con usuarios? ¿Las ideas se volvieron inviables pero estaban demasiado avanzadas para detenerlas? Oh, ser una mosca en la pared del desarrollo de Ink Inside.

Una difícil búsqueda de la gloria del cuaderno de bocetos

Teníamos muchas ganas de amar Ink Inside. Steven Universe: Unleash the Light fue una de nuestras menciones honoríficas cuando se lanzó, y gran parte del equipo responsable está de regreso para esto. Parecía un objetivo abierto: un regreso a las glorias pasadas de los juegos de rol casuales.

Demasiados errores, desordenes y decisiones de diseño defectuosas efectivamente eliminan lo “casual” del RPG casual. Es un juego de guerra con su propio sistema de combate, mapa y navegación. Hay muchísimas cosas buenas aquí, entre ellas la historia y los sistemas de progresión, pero Ink Inside lucha por seguir siendo divertido durante más de unos pocos minutos seguidos.


Compre Ink Inside en la Tienda Xbox: https://www.xbox.com/en-gb/games/store/ink-inside/9nhxjgm1wgf5



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