Ha nacido un clásico instantáneo

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Ha nacido un clásico instantáneo


El concepto de estrategia proviene del griego. estrategia. En latín, estrategia. En francés, estrategia. En alemán, estrategia. En italiano, estrategia. En español, estrategia. ¿Estás escribiendo esto?

Todo eso proviene de la palabra griega. estrategosque significa general militar. Estamos aquí para hablar de Strategos.

Desarrollado por Strategos Games y publicado por la segunda versión de MicroProse, Strategos es un juego de estrategia en tiempo real que te pone al mando de algunos de los ejércitos más legendarios de la historia. El juego, cuyo lanzamiento está previsto para el 20 de enero de 2026, ha estado en mi radar desde hace un tiempo, así que estaba encantado de recibir una copia de revisión.

Para ser más claro, intenté conseguir una copia de The Cambridge History of Warfare de Geoffrey Parker para prepararme para el lanzamiento, pero no llegó a tiempo. Culparé a esto por cualquiera de mis fallas en el campo de batalla.

Escuela de mando

El legendario general ruso Alexander Suvorov dijo una vez que un entrenamiento difícil se traduce en facilidad en el campo de batalla. Aunque no leí el libro de Parker antes mencionado, Strategos hace un trabajo brillante al cubrir los conceptos básicos antes de sumergirte.

El juego tiene un tutorial de tres pasos que te presenta los controles y la mecánica, luego te somete a una prueba de fuego contra una versión limitada de un general de IA.

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Cuando jugar se convierte en aprendizaje.

Criminalmente oculta bajo el menú Varios está la pestaña Manual, una vista maravillosamente transparente donde puedes encontrar información precisa sobre la eficiencia de la unidad en diferentes escenarios y los modificadores que entran en juego.

Debajo del capó, Strategos se siente como la reinvención digital de Warhammer por parte de un nerd de la historia, menos la necesidad de gastar los ahorros de toda su vida en figuras pintadas con estándares apenas lo suficientemente buenos como para mirarlos desde media mesa de distancia.

Cruzando el Rubicón

Tengo debilidad por los modos de campaña, por lo que me pareció un punto de partida natural para mi viaje a Strategos. Con unos pocos clics, me convertí en Alejandro el futuro grande, empujado a la batalla de Queronea en 338 a. C. contra el poder del ejército ateniense.

Antes de enviarte al campo de batalla, cada misión de campaña te permite elegir qué tipos de unidades quieres traer. Esto está limitado a ciertos espacios, pero agrega una buena capa de personalización sin poner en peligro la identidad de tu ejército. Las opciones suelen ser para unidades de la misma clase, como diferentes tipos montados.

Como la mayoría de los buenos juegos de estrategia en tiempo real, Strategos tiene una fase de preparación en la que puedes redistribuir tus unidades según tu plan de juego. O siempre puedes simplemente ejecutar con el diseño frontal ancho predeterminado, lo cual hice inicialmente hasta que aprendí las cosas.

Sin embargo, lo que lo diferencia de otros juegos es la mecánica general. Los comandantes de campo de tu ejército están asignados a ciertas unidades y solo ellos pueden dar órdenes en el campo de batalla.

Con unos pocos clics, me convertí en Alejandro el futuro grande, empujado a la batalla de Queronea en 338 a. C.

Durante los momentos de calma en la batalla, las órdenes se pueden gritar a una distancia decente, pero la mayoría de las veces terminé confiando en los Mensajeros para hacer el trabajo. Siguiendo los pasos de Hermes, se lanzan a través del fragor de la batalla para dar instrucciones. La mayoría de las veces lo logran, pero las bajas son inevitables. Los mensajeros son un recurso finito, lo que me obligó a ser consciente de qué pedidos realmente debían enviarse.

Afortunadamente, Strategos elimina la microgestión y presenta una de las administraciones de unidades autónomas más agradables que he visto en mucho tiempo.

Al igual que la mayoría de enfrentamientos reales, las batallas en este juego terminan sin la eliminación total del enemigo. A veces, puedes hacer que el bando que recibió la peor paliza salga victorioso siempre que se mantenga firme.

Durante mi experiencia de campaña, encontré que era una oportunidad perdida que el estado de las unidades no se transfiriera entre misiones, rompiendo la sensación de continuidad real. Dados los intervalos entre algunas de las batallas de campaña, tiene sentido que las pérdidas en alguna unidad de caballería genérica simplemente se repongan, así que entiendo el razonamiento. Aún así, hubiera sido bueno tener un vínculo más fuerte con tu ejército.

Animales Mecánicos

En Strategos, los comandantes de unidad pueden exigir a los generales que den órdenes importantes, pero actúan de forma independiente una vez que alcanzan sus posiciones. Los modificadores y los detalles están fuera del alcance de esta revisión, pero el resultado práctico es que puedes gestionar el flujo general de la batalla en lugar de intentar forzar a un grupo de arqueros a participar.

Esto tiene consecuencias realistas, a veces negativas: por ejemplo, tu infantería puede encontrarse con un enemigo oculto en el camino hacia el área objetivo y decidir cargar para preservarse. Esto, a su vez, puede dejar tu flanco expuesto y tener efectos en cascada en la batalla. En su mayor parte, descubrí que mejora enormemente mi gestión del campo de batalla.

El terreno juega un papel importante en Strategos y me alegró ver que esto va más allá de que los árboles ralenticen a las unidades. Tus tropas se ven afectadas por la elevación, la vegetación, los cursos de agua e incluso tipos específicos de suelo. Las interacciones específicas varían según el tipo de unidad: los arqueros desmontados, por ejemplo, pueden moverse a través de áreas boscosas sin obstáculos en su mayor parte, mientras que la caballería lucha allí.

Una vez que aceptas las intrincadas complejidades que rigen el combate en Strategos, el juego aumenta gradualmente la dificultad a través de las campañas y las recreaciones. En misiones posteriores, el margen de error se reduce drásticamente, aunque nunca parece injusto o imposible.

Tu infantería puede (…) cargar para preservarse. Esto, a su vez, puede dejar su flanco expuesto.

El verdadero desafío es gestionar ejércitos tan grandes de manera cohesiva, lo que hace que las primeras batallas que experimentes parezcan escaramuzas tontas en comparación. El sabor amargo de la derrota es el mejor maestro de Strategos, por lo que sólo se necesitan unas cuantas sesiones de humildad y meditación con café para volver más sabio.

Donde tengo algunos sentimientos encontrados es en la experiencia audiovisual. Strategos prepara muy bien el escenario con la música y los gritos de batalla, y las animaciones son entrañables, pero hay una cierta cualidad caricaturesca en todo el asunto que cae en la zona gris entre la elección artística y el diseño anticuado.

Nada de esto realmente interfiere con la jugabilidad y, a veces, ese aire antiguo me lleva a los viejos tiempos cuando jugaba Rise of Nations después de la escuela, pero siempre existe esa sensación persistente de que podría haber sido un poco más pulido.

El tiempo pasa por igual para todos en este planeta, pero parece que han pasado años desde que obtuvimos un buen simulador enciclopédico de antigüedad para PC. Strategos se ve y se siente como un producto terminado que puede ofrecer batallas atractivas y realistas para que puedas ejercitar ese músculo general del sillón. El minúsculo presupuesto se muestra a veces, pero Hannibal estaba principalmente preocupado por ganar sus batallas en lugar de oler las flores. Strategos ofrece lo que más importa y tiene todas las características de un clásico de estrategia en tiempo real.


strategos-tag-page-portada-art.jpg

Sistemas

PC-1


Liberado

2026-01

Desarrolladores

Juegos de estrategia

Editor(es)

Software MicroProse

Número de jugadores

Un jugador

Compatibilidad con Steam Deck

Desconocido


Pros y contras

  • Gran variedad de ejércitos y unidades.
  • Compromisos complejos y realistas con una unidad autónoma.
  • Modos de campaña y recreación bien contextualizados.
  • Tutorial y documentación completos.
  • Banda sonora fuerte y atmosférica.
  • Sobrecarga de información sobre herramientas
  • Los compromisos pueden parecer demasiado cortos
  • Gráficos obsoletos
  • Batallas ocasionalmente repetitivas.
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