Hypnos presentado: una aventura de ensueño en primera persona de Redlock Studio

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Hypnos presentado: una aventura de ensueño en primera persona de Redlock Studio


Se revela Hypnos, una aventura surrealista en primera persona ambientada en una ciudad de ensueño, que llegará a PC y consolas a finales de este año.

Hypnos ha sido presentado oficialmente y parece que llevará a los jugadores a uno de los mundos más inquietantes revelados en lo que va de año.

La recién anunciada aventura de exploración en primera persona de Redlock Studio, que llegará a PC y consolas (estamos cruzando dedos para Xbox, PlayStation y tal vez Switch) a finales de 2026, invita a los jugadores a adentrarse en la Ciudad Sin Nombre, una vasta megaestructura nacida de un sueño que flota en el borde de la conciencia misma.

Mejor conocido por Shattered: Tale of the Forgotten King y Blackshard, Redlock Studio se inclina una vez más hacia el surrealismo y la atmósfera con Hypnos, ofreciendo una experiencia de mundo semiabierto llena de El temor lovecraftianonarrativas fracturadas e imágenes inquietantes.

Un primer avance ya ha dado una idea del tono hipnótico del juego, que combina exploración, misterio y tranquila inquietud.

Hipnos de un vistazo

  • Aventura de exploración en primera persona ambientada en una megaestructura de ensueño
  • Mundo semiabierto conocido como la Ciudad Sin Nombre.
  • Diálogo ramificado, elección del jugador y múltiples finales.
  • Parte del universo Maze Chronicles de Redlock Studio
  • Llegará a PC y consolas a finales de este año

Una ciudad construida a partir de sueños y dudas

En el corazón de Hypnos se encuentra la Ciudad Sin Nombre, un entorno cambiante y en capas que parece más imaginado que construido. En lugar de empujar a los jugadores por caminos rígidos, el juego fomenta la curiosidad y la observación, permitiéndote encontrar tu propio camino a través de sus pasillos, plazas y espacios olvidados.

Este es un mundo poblado por extraños monarcas y habitantes inquietantes, cada uno con sus propias motivaciones y verdades ocultas. Estudio Redlock describe Hypnos como una exploración de los sueños y la memoria, con un misterio central que gira en torno a un niño que parece estar atormentando el subconsciente del jugador.

Elección, consecuencia y realidad en capas

Si bien la atmósfera es un enfoque claro, Hypnos también se apoya en gran medida en la agencia narrativa. Las conversaciones se ramifican, las elecciones tienen peso y los resultados de tus acciones se expanden, dando forma tanto al destino de los personajes como al final al que finalmente llegas.

El mundo en sí tampoco es estático. Los jugadores pueden interactuar con el entorno de manera significativa, transformando la propia “materia” de los sueños.

A medida que se levantan los velos y la realidad cambia, la ciudad responde, reforzando la idea de que aquí nada es enteramente sólido o digno de confianza.

Un universo familiar con una nueva perspectiva

Hypnos está ambientado en el universo Maze Chronicles de Redlock Studio, a continuación de Fragmento negro. Si bien comparte ADN temático con entregas anteriores, Hypnos adopta un punto de vista en primera persona, acercando a los jugadores más que nunca a la combinación característica del estudio de mito, simbolismo e inquietud existencial.

A la experiencia se suma una banda sonora original de ALT236, un artista y compositor francés. La música combina texturas ambientales con elementos electrónicos retro y oníricos, diseñados para guiar sutilmente a los jugadores hacia el ritmo hipnótico de la ciudad.

Ingrese al sueño más adelante este año

Hypnos está programado para lanzarse en PC (lista de deseos en Steam ahora mismo si lo desea) y consolas más adelante este año. Si nos basamos en el trabajo anterior de Redlock Studio, este viaje a la Ciudad Sin Nombre podría ser una de las experiencias de exploración más distintivas de 2026.

Para aquellos atraídos por mundos que desdibujan la línea entre el sueño y la realidad, Hypnos parece un descenso que vale la pena emprender.


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